Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

С франшизой Shovel Knight от Yacht Club Games я познакомился сравнительно недавно - года 3 назад. Скачал на прошитую WiiU из любопытства, хотел потыкаться сам, да и сыну показать что-то в ретро стилистике, мол, посмотри как раньше игры выглядели. И приключился натуральный взрыв из прошлого.

Оказалось, что это просто великолепный платформер (а так как платформеры - лучший жанр, то и одна из лучших игр в принципе) сам по себе, сделанный с огромной любовью на просто невероятном уровне. Прекрасно и аутентично здесь всё: визуал, геймплей, уровни, боссы, способности всякие, музыка.

Это - в хорошем смысле - оживший музейный экспонат, наглядно демонстрирующий, что геймплей эпохи NES - вне времени и пространства. Достаточно чуть-чуть подрихтовать, малость освежить и убрать пару раздражающих мелочей, чтобы с огромным удовольствием играть и сейчас. Это, разумеется, не первый и не единственный оммаж играм того времени, но, пожалуй, один из самых известных и успешных.

Играл на WiiU, на 2DS, в стиме купил, пора и на свич тоже обзавестись, не зря же амибка на полке стоит.

Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

В общем, к деятельности Yacht Club Games я отношусь с большим уважением. Так что когда на каких-то Nintendo Direct увидал, что в работу запущена еще пара игр - Dig и Pocket Dungeon, стал сидеть и сильно ждать.

И вот в декабре прошлого года вышел Pocket Dungeon - своего рода рогаликовый\паззловый спин-офф. Сюжет в пару предложений показали во вступительном ролике, практически все остальное представляет собой геймплей.

Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

Стартуем в местном "хабе", выбираемся на приключение - Рыцарь перемещается между уровнями, оформленными в духе локаций оригинальной игры. Сами уровни представляют собой подобие "стаканов" из тетриса, в которых сверху падает всякое - враги, лечилки, блоки, бомбы какие-нибудь случайные, ключи, сундуки. Если стоять на месте, то будет падать медленно, если начать шевелиться, станет сильно быстрее. Мне чем-то напоминает Cadence of Hyrule. А может я сам просто в такт музыке по клеткам прыгаю.

Задача проста. Очищать "стакан" до тех пор, пока сверху не упадёт дверь-выход с уровня. И вот тут начинаются тонкости.

Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

Убивать врагов по одному - не выгодно и больно. Во-первых, за убийство цепочкой дают больше алмазиков, на которые можно потом покупать всякие ништяки. Чем больше таких "цепочек" выполняешь, тем быстрее заполняется полоса gem meter внизу, тем больше бонус к получаемым денежкам. Соответственно, чем медленнее играешь - убиваешь врагов под одному или стоишь на месте - тем быстрее она скукоживается. Нерасторопные простофили перейдут на следующий уровень без деняк, а без апгрейдов дальше второго-третьего уже совсем никак.

А еще враги просто бьют в ответ. Поначалу. А потом с выдумкой. Кто-то просто кусает на единичку, кто-то на 2 жизни. Но вот уже рыцари начинают укрываться щитами и нужно либо атаковать с другой стороны, либо найти копьё, обходящее их защиту. Призраков можно ударить лишь один раз, после которого они становятся неуязвимыми, пока кого-нибудь другого не атакуешь. Другие электричеством бьют, иные разбегаются, как тараканы. Словом, от уровня к уровню становится всё сложнее и сложнее.

Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

Выручают всякие паверапы, которые можно достать из сундуков. Вот только сундук надо открыть ключом, а его надо бы еще достать. И не факт, что путь туда-обратно будет свободен. Не один и не два раза я подыхал в погоне за ключиком, когда терял бдительность и забывал подлечиться.

Из сундука, как правило, можно достать какое либо оружие - либо банальные +1 или +2 к урону, лицо копьё, которое бьёт на 2 клетки и игнорирует щиты. Всякие замораживающие и поджигающие топоры. Есть щит, который блокирует урон. Парочка других приколюх - дымовая завеса, защищающая от урона в квадрате 3х3, палка электрическая, убивающая целую линию в одном направлении. Одна беда - всё это на время, у всех вещей ограниченное число зарядов и можно иметь при себе лишь один предмет.

Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

Есть и более продолжительные усиления - сначала их за денежки надо разблокировать в хабе, а уже потом, во время забега, можно попасть в магазин, где - обратно за деньги - купить усиление на весь забег. Там тоже крайне приятные бонусы, которые можно тащить через уровень к уровню.

Но стоят они не сильно дешево, а ради деняк приходится торопиться и рисковать. И умирать.

К слову о смерти. Игра почти сразу предлагает выбрать вид прохождения. Рогаликовый - после смерти отправляемся в хаб, чтобы начать путь сначала. Или же "паззловый" - после смерти возрождаемся на уровне и лишь заполнение "стакана" будет гамовером.

Первые несколько забегов я переживал того, что каждый раз с первого уровня приходится начинать. Но чуть позже разблокируется "фаст тревел" - вас могут пульнуть из пушки в любую локацию на выбор.
Первые несколько забегов я переживал того, что каждый раз с первого уровня приходится начинать. Но чуть позже разблокируется "фаст тревел" - вас могут пульнуть из пушки в любую локацию на выбор.

Ну и до кучи, есть огромное количество твиков игрового процесса для простофиль навроде меня - модификаторы урона, деняк, жизней. Всего на свете, словом. Очень гибкие настройки сложности игры, любой вкус.

Сейчас играю - Shovel Knight Pocket Dungeon

По ходу игры можно разблокировать кучу персонажей (я насчитал 13), некоторых нужно забороть, часть открывается при выполнении некоторых условий, не буду спойлерить.

Выглядит игра мжвячно, звучит тоже отлично. Игровой процесс крайне увлекательный, после фейла (а фейлю я часто) немедленно хочется еще разок. Не оторваться.

А теперь немного о печальном - контента относительно мало. На прохождение уровня у меня уходит около двух минут, так что - если руки растут из плеч и котелок варит - всю игру за одного персонажа можно пройти минут за 20-30.

Всяких покупок-анлоков тоже негусто, за пару-тройку часов игры можно разблокировать все усиления. Словом, если нужен рогалик, которую покупаешь за пару сотен рублей, а играешь часов 500 - это все еще к Айзеку в подвал.
Но вот как приятный паззл без слёз, личинок и какашек для забега минут на 10 - очень, очень круто. Игра меня очаровала так же, как и Dicey Dungeons - несложная механика, работает на любом ведре, не требовательна ко времени, доставляет море удовольствия, а если хочется всех открыть и за каждого пройти - хватит надолго.

Так же стоит отметить, что есть режим дуэлей для игры 1х1 и ежедневных испытаний, плюс всякие контентные обновления запланированы. Думаю, станет еще лучше и интереснее.

P. S. Игра в стиме стоит 734 рубля, оттого некоторые люди, сравнивающие по объему контента с другими роуглайтами, обескуражены. Тут я даже не знаю что сказать. Решайте сами. Но сам я уже не раз и не два видел инди по 500-700, видимо, это новые реалии.

В eShop 1799, но, как мне кажется, для портативного режима - это просто бомба. Хотя я бы подождал обновлений и первых скидочек.

2525
4 комментария

Купил на релизе, но к сожалению не особо зашло. Игрушка классная и ламповая, но я покупал больше из-за сюжета и вселенной, а этого оказалось с гулькин нос.

2
Ответить

А мне нас нравятся небольшие игры, в которые можно поиграть полчасика и идти по делам
Так что вот

1
Ответить

Крутая игра. Хотел бы на свич, но больно дорого конеш

1
Ответить

Да, она маленькая - я истинную концовку получил в течение недели, и кроме новых персонажей там больше смотреть нечего.
Но геймплей, графика, музыка - просто шикарно

1
Ответить