Перевод статьи от Adrian Chmielarz про вопрос, который многих, следящих за разработкой игры, волновал. Углублённый взгляд на то, как числовое отображение повреждений и полоски здоровья помогают в принятии решений.
Комментарий недоступен
А ты что хотел. Там же геймдизайнеры в другие шутеры(классической школы) не играли , для них однажды было шоком узнать что оригинальную шоковую пушку уже придумывали до них.
Комментарий недоступен
В cs go такая же система. Чем дальше от противника, тем больше урон режется. Не вижу ничего плохого в подобной системе.