Primal {2003} PS2
Зарисовки из детства... Обложка Страны Игр за май 2003 с изображением героини Primal. Забавно но удалось ознакомиться с игрой, только в прошлом году, не смотря на добытый диск пару лет назад.
А теперь забавы ради сравните главную героиню и её демонические облики из японской версии.
Резко выключая играющих в трейлере - 16 Volt (к слову песня And I Go) с удара ноги в колонку. ...Кхм, Primal от SCE Studio Cambridge (ныне известных как Guerrilla Cambridge) подаривших нам серию MediEvil, охваченный пришельцами мир из C-12 и свой вариант открытия сезона охоты на привидения в Ghosthunter, является совсем не плохой игрой со своими механиками но вот ..не тянет она на более высокую оценку. Тот случай когда на почти любое достоинство имеется своя контратака.
Давайте о хорошем, я даже сказал бы о отличном. Главная особенность это пара ключевых персонажей - нахальной Джен с горгульей Scree и во взаимодействии их друг с другом, благодаря чему и строится игровой процесс, растянутый на продолжительные 11 игровых часов (приятно что хоть сохраняться можно почти в любом месте), которые разбиты на 4 мира.
Как по учебнику - пара не сложных (но не всегда понятных) головоломок, элементы платформинга и много битв с "разнокусачей" фауной. Кто придумал Скри - Чёртов гений! Ползает по поверхностям (конечно же в строго отведённых местах) как всеми известный Человек паук, скидывает верёвки, и как истинная достопочтенная горгулья, вселяется в статуи.
И привет
- поглащает души врагов, становясь ходячим жизненным сосудом, позволяя Джен "подкачивать" себе HP .
Что до главной героини - на протяжении всех миров мы получаем 4 демонических формы + своя родная - человеческая. Кроме различного мувсета форм, у нас появляются доп способности от высоких прыжков, плаванья под водой до замедления времени и уклонения. И ведь присутствуют мелочи, такие как к примеру водная форма начинает задыхаться на суше, особенно забавно в разгар боя случайно выбрать её.
И не смотря на казалось бы обычный сюжет о борьбе добра со злом (можете догадаться что героиня внезапно не самый простой человек) и разделение "боевых действий" на 4 мира, за отношениями этой парочки героев приятно наблюдать на протяжении всей игры. Такая игровая версия Смертельного Оружия с Гибсоном и с "Я слишком стар для всего этого дерьма".
Быстро пробежимся по звуковой начинки игры.
Уж если мы и играем за героиню помешанную на музыке по суровее (Расслабьтесь, это явно не Cannibal Cоrpse а индастриал рок начала 2000-ых), то и OST должен быть соответствующий! Хотя основная звуковая составляющая имеет сказочно-симфоническое звучание, что до адвенчуры так сказать сойдёт, а вот за другую сторону музыки ответственна группа 16 Volt.
12 песен индастриал рок-группы 16 Volt были добавлены в игру. Дискография насчитывает 13 альбомов, вполне приемлемое количество. Ознакомимся с их работами в Primal.
Основные актёры приложившие свой голос к игровым персонажам.
Andreas Katsulas (1946 –2006). Работы по озвучиванию в Primal и Splinter Cell Double Agent. Снимался в фильмах и сериалах, известен по сериалу Вавилон 5 и соответственно персонажу G'Kar.
Hudson Leick (1969 - ) Роль антогониста в сериале Xena и Hercules, само собой и участие в Primal.
..Помните про контратаки?
Игра растянутая на 11 часов разгоняется только на 3-ьем (лучшем) мире, вот там вдруг просыпается из запоя геймдизайнер и начинает играться со сменой демонических форм ГГ на уровне. Появляются головоломки, мрачная атмосфера, как и гемплейные и сценарные нововведения. Комичных ситуаций становится также больше.
Была бы вся игра такая - цены бы ей не было, хотя и даже тут присутствует надоедливый бектрекинг( не смотря на три типа карты, потеряться в ней всё таки вполне можно)... Да и порой возникают ситуации когда не понятно где использовать конкретное умение.
А затем мы снова скатываемся в подземелья 4-ого мира, вспоминая скучноватый водный мир или первый. Левел дизайн 90-ых и тут моё внутреннее я просыпается и говорит
Боевая система дополняется кривоватой камерой ( что для тех лет было довольно часто) и переключение целей поочерёдно, а учитывая что враги тут часто ходят толпами (особенно почему то в третьей части игры разрабы решили поиграться с численностью врагов), нервный глаз игрока начинает подёргиваться. И на манер добиваний Разиеля в Soul Reaver, половина местных врагов требует финальных Finish him к столу, иначе регенерация здоровья противника и снова в бой. Только некоторые анимации добиваний замедленны - можно не успеть прикончить супостата, да и толпы врагов явно не помогают этому мероприятию.
Но не смотря на весь этот винегрет из плюсов и недостатков - 7 оторванных каменных ушей из 10.
Приятное всё таки послевкусие осталось по завершению финальных титров. Хотелось что бы когда нибудь кто то взялся за возрождение этих забытых персонажей...
Так может я всё таки не ...?
P.S. Primal — первая официально и полностью локализованная игра для приставки PlayStation 2
...И после финальных титров внизу виднеется надпись или скрытая реклама, кому что ближе - Ghosthunter coming soon... И ведь не наврали же, через полгода вышел на PS2, не помешает и в него вцепиться всеми конечностями когда нибудь .