Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+

«У нас в плане есть парочка проектов»: разработчики Black Mesa ответили на вопросы сообщества

Дальнейшие планы, отношения с Valve и другие нюансы.

В закладки
Аудио

10 марта Crowbar Collective — разработчики Black Mesa, провели сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit. Авторы ремейка поделились подробностями касательно будущих планов коллектива, сотрудничества с Valve, ремейка дополнений к Half-Life, ответственности при разработке и многое другое.

Ответить могли не только разработчики, но и пользователи Reddit. Были отобраны самые важные и интересные вопросы и ответы, в субъективном ключе (ответы пользователей не принимались).

Перед началом дискуссии, команда представилась следующим образом.

Всем привет!

Мы — Crowbar Collective, команда модмейкеров, ставшая инди-студией, ответственной за разработку Black Mesa, ремейка компьютерной игры Half-Life.

Мы, большая удалённая друг от друга команда, которая работает вместе с 2004 года.

Спустя 16-ти лет разработки, мы выпустили нашу игру в Steam в минувшие выходные.

Мы бы хотели отпраздновать релиз вместе с нашим отпадным игровым сообществом, благодаря которой всё это стало возможным!

Crowbar Collective
Разработчики Black Mesa

Вопрос: Что дальше, парни? Контактируете с Valve в последнее время? Предложения о работе поступали?

Ответ: У нас в плане есть парочка проектов, которые мы хотим сделать, но пока ничего не можем сказать об этом. Мы контактируем с Valve для лицензионной поддержки, но регулярного общения у нас с ними нет.
[Адам: Руководитель проекта]

Вопрос: Представители Valve звали вас на трудоустройство?

Ответ: Да, большая часть нашей команды встречалась с представителями Valve в 2015 году, и мы ради за них!
[Адам: Руководитель проекта]

Вопрос: Теперь, когда Black Mesa вышел из раннего доступа, вы, парни, подумали о переработке HL: Blue Shift или HL: Opposing Force? Я играл в оригинальные игры серии Half-Life, и хотел бы увидеть, как эти дополнения будут переделаны с таким же энтузиазмом, как и Black Mesa.

Ответ: Мы не будем разрабатывать ремейки дополнений к первой части Half-Life, но у нас в планах и другие проекты, связанные с этой целью (ремейк чего-то иного).
[Крис Хорн: Старший левел-дизайнер]

Вопрос: Каково ваше мнение о других проектах, таких как — Operation Black Mesa, Guard Duty и Peer Review?

Ответ: Эти ребята просто великолепны! Всё, что они делают великолепно! Желаем им удачи, и надеемся увидеть много классного от них в будущем.
[Чон: Ведущий левел-дизайнер]

Вопрос: Есть ли у вас желание поработать над дополнениями оригинала, например Blue Shift, ведь он на 70% процентов состоит из наработок оригинала? Вы создали лучший на свете ремастер/ремейк, вне зависимости от того фанатский он или нет!

Ответ: Мы думали об этом, но в процессе работы над Black Mesa мы — выгорели. У нас собрана крутая команда, готовая к разработке новых проектов.
[Чон: Ведущий левел-дизайнер]

Вопрос: Вы консультировались с Valve при разработке ремейка? Например, при разработке Xen.
Ответ: Нет — Xen из ремейка это наше целиком наше видение. Я провёл достаточно много времени, исследуя свой Xen, чтобы убедиться, что мы не пропустили ничего важного из оригинала. Но вдохновение из старых концепций всё же есть.
[Крис Хорн: Старший левел-дизайнер]

Вопрос: Как вы отдыхаете? Берёте отпуск, гуляете/уезжаете куда-нибудь, или просто празднуете?

Ответ: Честно? Прямо сейчас, команда не может расслабиться. Предстоит сделать еще очень многое. Мы ценим отзывы наших игроков! И поэтому планируем каждый наш шаг.
[Чон: Ведущий левел-дизайнер]

Вопрос: Black Mesa в VR?

Ответ: Мы понимаем, что много людей любят виртуальную реальность. Если когда-нибудь появится модификация, которая будет выглядеть многообещающе, то мы можем предложить некоторую поддержку со своей стороны, но это не то, над чем мы бы хотели работать сейчас.
[Адам: Руководитель проекта]

Вопрос: Ждёте чего-то особенного от инструментария Source 2 (Valve Hammer Editor)?

Ответ: Определённо — да, мы «вынюхиваем» новый редактор уровней.
[Крис Хорн: Старший левел-дизайнер]

Вопрос: Что вам требуется, чтобы получить от Valve разрешение на разработку Half-Life 3? И есть ли вообще у вас планы на следующую масштабную игру?

Ответ: Откуда нам знать? :P Мы бы не хотели брать на себя проект таких масштабов. Это проект именно Valve, и у них достаточно ресурсов для реализации задуманного. У нас есть кое-какие планы, но пока ничего публичного.
[Адам: Руководитель проекта]

Вопрос: Как вы понимали, что нужно менять, а что нет? Я имею ввиду последовательность действий персонажа на уровне, когда охранник отдаёт вам дробовик.

Ответ: Source имеет много различных инструментов для взаимодействия с NPC, и Half-Life 2 показал нам на что эти инструменты способны. Мы хотели, чтобы персонажи были связаны с миром и игроком таким же образом, как и в сиквеле от Valve. И упомянутая вами сцена с дробовиком — хороший пример того, что мы бы хотели улучшить в ремейке.

Оригинал имеет простую настройку — действие, никакого диалога с игроком и в помине нет! Дробовик лежит на ящике, и за запертыми воротами стоит охранник. Когда вы подойдёте к охраннику из задней комнаты появится зомби. Если вы выстрелите из дробовика в зомби, то спасёте охранника от гибели и он присоединится к вам. Это небольшая последовательность с простой историей. Охранник и его раненный (зомбированный) друг заперлись в оружейной для безопасности, но друг уже обратился, чего охранник не приметил.

Я приложил усилия, чтобы охранник соответствовал модели поведения NPC из Half-Life 2. Охранник узнаёт вас, когда вы подходите к нему и подзывает вас к себе. Он рассказывает о своём раненном друге, предварительно стоя спиной к нему. И если мы поможем ему избавиться от зомби-NPC, то он откроет нам дверь и мы получим в качестве вознаграждения — дробовик. Главная тема главы «The Office Complex» как раз и заключается в спасении ваших выживших коллег, и сцена с дробовиком это хорошо демонстрирует.
[Бен: Писатель/Дизайнер]

Вопрос: Что вас ждёт в будущем, и хочет ли команда дальше работать вместе?
Насколько трудно было организовывать рабочий процесс? Насколько деньги выжить проекту? Как делятся вырученные средства, если вообще делятся?

Ответ: Команда продолжит работать вместе и двигаться к новым вершинам, не все, кто начинал работать над проектом остались в команде, но в этом нет ничего плохого.

Вы задали слишком много вопросов в одном лице. Буду краток! Мы смогли организовать свою работу только благодаря — тяжёлой работе, удаче и некоторому невежеству с нашей стороны. Как говорится, пот, кровь и слёзы. Мы создали много логистических проблем, работая без установленного времени, что кажется чудом, что нам вообще хоть что-то удалось сделать.

Финансовая и фанатская помощь повлияла на проект положительно. Многие изменения и события не произошли бы без этого (например, выпуск Xen). Я не буду вдаваться в подробности, как нам платили, но скажу то, что каждый сотрудник получал честную оплату за честную работу.
[Чон: Ведущий левел-дизайнер]

Вопрос: Почему физика в BM такая «странная»? NPC наступив на что-то просто бесконечно бормочут, а про поездку на дрезине в главе «On the Rail» я вообще молчу.

Ответ: Физика в Source, это та область, которая не была доступна нам полностью. С бормотанием частично наша проблема, в некотором смысле, она даже очаровательна.
[Чон: Ведущий левел-дизайнер]

Вопрос: Планируете вы добавить в игру метод глобального затенения — ambient occlusion? Я понимаю, что вы скажете, что его нет в игре. Но мне бы хотелось использовать его принудительно из панели управления Nvidia, не прибегая к использованию Nvidia Inspector.
Ответ: Никаких планов на это у нас нет. Игра уже запекает ambient occlusion в световых картах/текстурах, и мы считаем, что этого достаточно для графики игры.
[Чон: Ведущий левел-дизайнер]

Вопрос: Что было самым сложным при работе над Black Mesa?

Ответ: Я не могу ответить точно, что было самым трудным. Каждый отдел сталкивался со своими трудностями. С точки зрения звукового дизайна, я бы сказал, что работа над воссозданием HEV-костюма (которого играла Кэти Левин в оригинальных играх HL) была самой сложной.

Мой голос в HEV-костюме узнали не все, но я постарался, чтобы он был максимально достоверен оригиналу. Моя работа стала похожа на колдовство Вуду. Лол!
[Кевин Сиск: Актёр озвучки/Работа со звуком/Человек Эпохи Возрождения]

Вопрос: Есть ли в игре пасхалки, которые пока не смогли разгадать? Например, пасхалка на Aperture Science?

Ответ: Существует пасхалка, охватывающая всю игру. Она содержит сотни подсказок и деталей на белых досках и других подсказках, называемых «Секретный Код Пиццы». Некоторая группа фанатов уже 8 лет пытается её разгадать, и они почти добрались к решению пазла.
[Крис Хорн: Старший левел-дизайнер]

{ "author_name": "Артур Сафьянниковы", "author_type": "self", "tags": ["valve","halflife2","halflife","blackmesa"], "comments": 92, "likes": 126, "favorites": 63, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 111526, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Mon, 16 Mar 2020 14:33:32 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Объявление на DTF
0
92 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Финский томагавк_два

48

Истинное чудо: у команде всего одна женщина и ни одного негра, а всевозможные защитники всяческих меньшинств молчат...

Ответить
74

У них денег мало, они меньшинствам не интересны)

Ответить

Финский томагавк_два

Егор
12

Мне казалось что защитники меньшинств это энергетические вампиры - им в первую очередь важно нервы общественности потрепать, а деньги под такой пиар потом спонсоры выделяют)

Ответить
0

Но опять же лучше выбрать цель покрупнее и известнее, чтобы сильнее похайпиться и больше набарыжить)

Ответить
3

У Вольво тоже нет этого SJW-рака, несмотря на наличие бесконечных денег Стима... Всё зависит от культуры компании. 

Ответить
4

это их мама

Ответить
2

Я не знаю, каким уровнем озабоченности Gamergate событиями надо обладать, чтобы и сюда приплести эту дрянь.

Ответить

Финский томагавк_два

Charlie
1

Вы это всерьез восприняли? оО

Ответить
0

Как бы так и работает этот скандал. Чем больше вы его обсуждаете, тем больше он влияет на восприятие тех или иных вещей.
Если вы не можете нормально порадоваться за команду без шуток о "правозащитниках" - это не слишком хорошо. Это говорит о том, что вы потенциально готовы увидеть SJW-скандал там, где его нет.

Ответить

Финский томагавк_два

Charlie
0

Пока какой-то мифический скандал видите здесь и обсуждать пытаетесь только Вы)

Ответить
–1

Короче, лучше так не шутить. Во-первых, достало однообразие шуток. Во-вторых, не поймёшь, где реально человек уже не может остановиться, где тупо шутит.

Ответить

Финский

Charlie
3

Это Ваше мнение, Вы имеете на него полное право, но я останусь при своем.

Ответить
0

Может, мама чья-нибудь?

Вон, большой чувак слева выглядит так, будто Гейб сбрил бороду. А большой чувак справа тоже интересный тип, при такой комплекции не наел щёки.
Ещё есть араб, мексиканец и индус. Прямо как в анекдоте.

А негры из зачем? Они же не плантацию табака содержат.
И ноев ковчег не строят, чтобы всякой твари по паре.

Ответить
–6

Лишь бы их Валв себе не забрала, а то будут скинчики  для дотки с КС рисовать... 

Ответить
38

Учитывая что больше половины скинов в игры Вэлв делает сообщество твой "смешной" комментарий звучит ещё смешнее.

Ответить
–5

И что смешного? Работа в валв лишь закопает таланты ребят, нынешний валв занимается лишь играми сервисами и их поддержкой. Ну ещё есть Алекс единственная причина существования которой это продажа их фирменного Виара. 

Ответить
2

Я думаю что тебе это смешно раз ты серьезно, или нет эксплуатируешь тупые стереотипы.
Это тоже самое что написать "лишь бы их полиция не забрала а то будут сажать на бутылку", независимо от того насколько объективны твои слова про
закопает таланты

это явно произойдёт не посредством рисования скинчиков, потому что когда я сказал "больше половины" это опять же очень условно, говоря про доту я могу сказать что это 95% коммьюнити скинов, в тф2 тоже самое было когда я следил, так что "рисуют скинчики" в Вэлв человек 10 от силы.

Ответить
–3

Ты слишком буквально мои слова воспринял. Суть тезиса в том что игр они в Валв делать не будут, а вместо этого их посадят на поддержку имеющихся игр сервисов. Если повезёт, сами сделают игру сервис и будут заниматься уже её поддержкой. 

Ответить
0

уть тезиса в том что игр они в Валв делать не будут

Их не посадят, они сами сядут, если захотят. Как Кампо Санто делали Аликс.

Ответить
0

А не захотят будут сидеть и ничего не делать? 

Ответить
1

Нет, их выпнут на мороз. Почитай как-нибудь про структуру Вольво, это общедоступная информация.

Ответить
0

По официальной информации, это вафильное королевство где все творят что хотят и как хотят, почитав которую удивляешься как эта огромная корпорация умудряется вообще существовать. А вот информация от бывших сотрудников говорит обратное, включая то что валв на корню зарубает все попытки разработать новые игры. Лично я склоняюсь больше верить вторым. 

Ответить
0

как эта огромная корпорация умудряется вообще существовать

Бабло.
это вафильное королевство где все творят что хотят и как хотят

Да, но не совсем.
включая то что валв на корню зарубает все попытки разработать новые игры

Да, но не совсем. Там оба два. С одной стороны, каждый творит шо хочет. С другой, если у тебя есть идея, найдётся кучка людей (в том числе старожилов компании), которые скажут, почему твоё говно не имеет потенциала. В итоге получается, что все находят изъяны и дело зарубается.

Ответить
–1

 Бабло

Бабло нужно зарабатывать и никто не станет держать в такой компании человека который его не приносит. То есть ладно, ты можешь заниматься в Валв тем что хочешь, до тех пор пока приносишь прибыль. Но так как нынешний валв тупо не делает игры, ты либо занимаешься поддержкой игр сервисов, либо занимаешься ничем и теряешь работы. То есть вся эта свобода чистейшая иллюзия. 
 

Ответить
0

Бабло нужно зарабатывать и никто не станет держать в такой компании человека который его не приносит.

Нет, их выпнут на мороз.

Но так как нынешний валв тупо не делает игры

Alyx

То есть вся эта свобода чистейшая иллюзия. 

Тот чувак, который делал контроллер для задницы и губ, не был выпнут, хотя и проект зарезал. Если ты работаешь, ты полезен. Если ты приносишь идеи (которые потом зарежут), ты полезен. Марк Лэйдлоу и Эрик Волпау, например, продолжали работать в вольво даже несмотря на то, что они - сценаристы, а работали они в Вольво тогда, когда сюжетные игры они делать перестали. В итоге Лэйдлоу отвалил, а Волпау вернулся год назад.

Ответить
0

  Если ты работаешь, ты полезен. Если ты приносишь идеи (которые потом зарежут), ты полезен.

Чем? 
 Марк Лэйдлоу и Эрик Волпау, например, продолжали работать в вольво даже несмотря на то, что они - сценаристы, а работали они в Вольво тогда, когда сюжетные игры они делать перестали. В итоге Лэйдлоу отвалил, а Волпау вернулся год назад.

И это только подтверждает мои слова что Валв закапывает таланты.  

Ответить
0

Чем? 

Ты работаешь.
И это только подтверждает мои слова что Валв закапывает таланты. 

Это только лишний раз подтверждает, что люди могут там вообще ничего не делать, если работы нет. Ну и, опять же, нынче всем насрать, что там валв закапывает, потому что они уже делают ААА-игру. Вот она выйдет, пойдут игры после неё (или не пойдут) - тогда и поговорим. А сейчас статус меняется.

Ответить
0

Валв - это не мегакорпорация, это частная компания Гейба численностью до 400 сотрудников. Которая уже оказала огромное влияние на всю индустрию, выпустила шикарные игры, вывела продажу игр и удобность на новый уровень. От нее ждут только 1 игру и  у компании есть десятилетия что бы ее выпустить. 

Ответить
0

Вообще разрабы Alyx в интервью говорили, что велв на протяжении всего времени молчания создавала множество игр по самым различным франшизам, просто ни одна из них кроме Alyx пока не увидела свет, от множества проектов пришлось отказаться и что в документалке от Джеффа Кейли будут рассказаны подробности того, чем занималась велв все эти годы. Я тоже не думаю, что людям нравится закапывать свой талант в скины и шапки, предлагаю подождать выхода документалки, а потом уже судить о их продуктивности.

Ответить
1

На DTF всегда так происходит, что обсуждают не то о чём был материал?

Ответить
1

это грустно, чувство будто зря делал это.

Ответить
0

Campo Santo делает Alyx, а не скинчики.

Ответить
–2

Примерно половина, остальных направили на поддержку доты, они об этом сами говорили. Да и Алекс уже почти готова, Виары проданы, так что скорее всего на поддержку отправятся и все остальные. 

Ответить

Грубый Кирилл

Станислав
0

По результатам продаж и интереса игроков к Alyx будут решаться вопрос о производстве новых частей HL, уже говорили же об этом официально.Скорее всего туда уже пошлют

Ответить
–4

Разве что HL станет игрой сервисом. Подход нынешнего Валв схож с подходом нынешнего Близард - игру нужно выпускать так что бы можно было на ней зарабатывать в долгосрочной перспективе, раз выпустил и как минимум пять лет доешь. 
По результатам продаж и интереса игроков к Alyx будут решаться вопрос о производстве новых частей HL

И я бы удивился если бы они это не говорили, этож такой буст для продаж Алекс. 

Ответить
0

Вау, примерно половина, интересно, откуда инфа? Потому-что я знаю что в их команде человек ~10, и Jane Ng, Olly Moss, Jake Rodkin, Sean Vanaman, James Benson, Chris Remo, Claire Hummel, Matthew Wilde, Ben Burbank работают над Alyx. В итоге из тех у кого есть аккаунты в соц.сетях, 9 разработчиков работают над Alyx, 1 над Dota Underlords и двое бизнес администраторов в команде Steam.

Ответить
0

 остальных направили на поддержку доты

Ты правда думаешь, что над Дотой с КСом суммарно больше 10 человек работает?

Ответить
6

Вопрос: Кто-нибудь из Valve приглашал вас на разговор, или возможность трудоустроиться?

Ответ: Большая часть команды ушла в Valve на собеседование

Мы убедиться в том, что персонажи связаны с миром и игроком таким же образом, как и в сиквеле от Valve.

Я уверен, что не узнали мой голос в костюме, хотя я приложил все усилия, чтобы он был максимально достоверен оригиналу. Много редактирования, растягивания, изменения высоты голоса.

Статье бы немного редактуры :с

Ответить
1

Ради вас, сказано сделано, а теперь мне пора спать. Вычитывать тред из 800 сообщений, бесит.

Ответить
–6

Охуенно ты вычитал, дядя, лучше б вообще не брался. Не твоё это.

Ответить
9

таким образом рушатся очень много будущих талантов. Научиться всегда можно, на ошибки укажите лучше.

Ответить
–5

 У нас в плане есть парочка проектов

Opposing Force и Blue Shift?

Ответить
10

Сказали же, что нет. Тем более, что их другие команды создают. 

Ответить
1

При чем одна из них - наша, русская

Ответить
3

Да, но новостями они делятся очень не охотно. 

Ответить
5

Не очень часто, но очень охотно. У них классные дневники. Последний - кайф. 

Ответить
0

Ну ок тогда. Жаль только что до релиза еще очень далеко. 

Ответить
0

Очень непривычно, что звучит их ремейк намного иначе, нежели БМ.

Ответить
2

Перенос Half-Life 2 на движок первого Half-Life

Ответить
1

Уже есть ведь. 

Ответить
4

А их немало. Я что-то думал их гораздо меньше. Да, не короткий путь они прошли. Но смогли.

Ответить
3

Как обычно куча воды, ничего толком не ответили, кроме того, что аддоны переделывать не будут.

Ответить
1

какие вопросы, такие и ответы. Больше всего вопросов в треде состояли из «какие вы крутые, хочу еще». Разработчики понимают, что игроки хотят новостей. Но они уже ответили, что публично ничего сказать не могут.

Ответить
0

Причём я мог что-то упустить. В треде было 800 сообщений, упустить что-то очень даже реально. ссылка в статье есть, можете сами разобрать.

Ответить
2

Так не привычно видеть в 2к20 команду разработчиков, состоящих из профессионалов своего дела и просто любителей видеоигр, а не всяких вечно обиженных и прочих “разработчиков”, которых взяли не из-за опыта, а ради цвета кожи, ориентации, радикального феминизма или одного из ста видов гендеров.

Ответить
2

Блядь, что за инопланетянин писал этот текст? Глаза вытекают читать. Запятые и дефисы с баллистических позиций, построение фраз вообще из области фантастики. Например:

Поскольку у вас, процент готовых ассетов составляет 70%, то задумывались ли вы о работе над дополнениями оригинала, например Blue Shift. Ведь вы создали лучший на свете ремастер/ремейк, вне зависимости от того фанатский он или нет!

Первая запятая лишняя, "процент составляет 70 процентов", какие-то неведомые "готовые ассеты" (ВМ вообще-то уже вышла, так что "готовых" ассетов там 100%), а дальше нужно просто стереть весь кусок и переписать заново, на русском языке.

Короче говоря, сами читайте эту хуйню, а я пошёл на реддит.

Ответить
0

оригинал просили?
Since you guys have 70% of the assets ready made, have you considered doing the Expensions packs like Blue shift?
ou have created the best remaster/remake I've ever seen regardless of fan-made or not.

Ответить
1

Ну и? "Ready made" означает "шаблонное", "производимое массой". В данном случае имеется ввиду, что Blue Shift на 70% сделан из тех же ассетов, что и Half-Life. 

Ответить
0

даёте согласие на исправление?
Спасибо за то, что указали на ошибку.

Ответить
0

Пожалуйста. Правьте тогда весь кусок, чего мелочиться-то.

Ответить
0

Спасибо за указанные ошибки, поправил кое-что, надеюсь стало лучше.

Ответить
0

Есть ли у вас желание о работе над дополнениями

Ну чувааак...

Ответить
2

Ребят, смотрим все на вентиль! Сейчас вылетит Гейб :)

Ответить
2

Римейк первой части  получился кайфовым, всем рекомендую, освещение отличное в игре

Ответить
1

Прохожу сейчас Black Mesa во второй раз. Игра отличная, но какие же падлы те, кто придумал расширить Зен.

Ответить
1

А что с ним не так? Зен ждали несколько лет, как отдельной игры и надеялись на достаточное количество контента. Получилось-то отлично

Ответить
0

Как по мне, его слишком сильно растянули. Очень красиво, да, но в определённый момент просто надоедает прыгать по деревьям (и прыгать вообще), а бои против фауны Зена просто унылые (в первых двух третях игры их хоть разбавляли HECU). Может я просто предвзято отношусь, потому что и в оригинале мне Зен не нравился и я вообще не фанат платформинга в шутерах. Впрочем, я ещё не прошёл полностью, может последние две главы изменят моё мнение.

Ответить
2

хз, мне по веткам прыгать нравилось)

Ответить
2

Ну как я и сказал, я не фанат платформинга в шутерах. Но визуально Зен это конечно БОМБА.

Ответить
0

Портит его только завод. В остальном, он очень годный. 

Ответить

Занятый татарин

Артем
0

Который с вортигонтами? Прикалываешься? Одна из лучших частей, аллюзия на завод из Black Mesa, орнул с этого. Ну и фишка с порабощением эт ваще кайф

Ответить
0

Да сама идея годная, но завод очень затянутый. 

Ответить

Занятый татарин

Артем
0

Показать индустриальную рутину, масштабы

Ответить

Занятый татарин

Mad
0

Ну даёшь, круто ж было, я сначала тупил, а там на самом деле всё круто с дизайном уровней, потом как-то быстро пробегается. Ну и финальная битва, моё почтение разработчикам, великолепно

Ответить

Занятый татарин

Mad
0

Ну хрен знает, мне понравилось, круто наблюдать все эти научные надстройки, как изучали всё что можно. Я оригинал не проходил, так что для меня Black Mesa прям откровение

Ответить
1

Не понял где автор увидел "Да, большая часть нашей команды ушла на собеседование в Valve, и мы ради за них!" Вопрос правильный, но ответ совсем другой. Адам ответил что большая часть команды была на туре у Valve в 2015, и всё, он не говори ни о каком трудоустройстве.

Ответить
1

исправлю, видимо ранее в ответе не было написано об этом, сейчас вижу, что ответ в этой области есть. Спасибо!

Ответить

Младший Абдужаббор

1

 (ремастер ремейка)
Посвяти всю жизнь разработке HL 1

Ответить
1

Ну и отличненько, а у нас есть еще терпение, лет 14 подождать релиза.

Ответить
0

Много обработки, растяжения времени и изменения высоты голоса, чтобы заставить это работать. [Кевин Сиск: Актёр озвучки]

Не ясно, для чего вообще проводилась вся эта громоздкая работа, если ещё как минимум в 2011 году официально была готова вся озвучка HEV за авторством Виктории Тьюниссен (голос системы оповещения). 
Понятно, когда разработчики меняют, например, модели оружия (хотя 2D-текстура прицела арбалета на ПКМ по сравнению с реализацией в BM Mod – это шаг назад), видя возможности улучшения вида, но здесь отказываться от хорошо поставленных женских реплик, не уступающих HL1, в угоду... Мужских с неестественным искажением в аудиоредакторе? Странно.
 каждый сотрудник получал честную оплату за честную работу

Не ручаюсь за текущее положение дел, но, как уже отмечал в прошлом комментарии по BM, такая длительная разработка обусловлена сильной утечкой кадров из-за жадности руководителей команды, доходило до удаления всех упоминаний из титров и блога о вкладе людей, которые посмели высказаться против переработок на голом энтузиазме или сообщить о ней кому-то вне команды. Такая атмосфера точно держалась вплоть до первых месяцев Early Access, далее не следил за ситуацией.

Ответить
1

Насчёт HEV, то я не ручаюсь за разработчика, сам в удивлении был, когда узнал, что голос костюма в BM принадлежит мужику!

Ответить
0

так оплата же нормальная пошла как раз после early access.

Ответить
1

Проблема в том, что значительные средства шли руководителям, и далеко не все сотрудники, внесшие весомый вклад, получили хоть какие-то деньги. Сильнее всего обделили разработчиков, сделавших основной контент до Early Access, что уже ставит под сомнения ту однозначную фразу. Удивительно, но даже в такой команде было место проблемам, схожим с Naughty Dog, описанным Шрайером.

Ответить
1

бизнес, есть бизнес

Ответить
1

Насчёт HEV, то я не ручаюсь за разработчика, сам в удивлении был, когда узнал, что голос костюма в BM принадлежит мужику.

Ответить
0

Надеюсь они объединят усилия и помогут Project Borealis

Ответить
0

и потратят кучу времени на знакомство с UE4? Причём видно, что авторы PB разрабатывают к движку и свои примочки.

Ответить
0

Юзал и хамер и ковырялся с анриалом (со второго по четвертый). Переползти на последний анриал с сурса не тяжело. Язык для кодеров один и тот же. Библиотеки движков по своей структуре тоже похожи. На редите ребята ответили что у них своя команда и хотят с приобретённым опытом пилить свой проект так как с халфвлой и ремейками за 16 лет они подзаебались.

Ответить
0

ну тогда только от них зависит, ради опыта можно еще поработать над проектом, поскольку над PB трудятся реальные разработчики. Опыт Crowbar получат нехилый. Что уже прекрасно! Ну на Reddit они сказали, что у них планах какой-то другой ремейк, и по масштабам он не настолько большой, но будет ли он они не знают, так как им ремейки надоели.

Ответить
0

Странно, на редите они же сказали у них  в планах свой проект, из идей и наработок которые получили вовремя работы на БМ. А с ремейками они решили подзавязать.

Ответить
0

Вот что, а мне интересна та ARG с пиццей, речь о которой зашла в этом вопросе. Об этом хотел сделать тему ютубер ALLAN, но в итоге не стал, так как ролик про секретки Black Mesa: Xen никому не зашёл. 

Я сам пытался разобраться в этой теме, но мои знания английского явно были малы для попытки распутать этот клубок. Эта загадка идёт с 2012 года и много что произошло за эти годы. Кто захочет сделать статью на эту тему, то могу помочь тем, в чём я смог разобраться

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }