#Halflife2
Два дня назад, на канале eli_handle_b․wav вышел новый мемный ролик. Что было бы, если Filthy Frank попал в Half-Life 2.
Третьего дня мы с кентом обсуждали голосование DTF за лучших игровых персонажей в истории видеоигр. И кент выразил недоумение тем, что там присутствует Гордон Фримен. Его доводы состояли в том, что он по факту не является персонажем, ведь мы его не видим в роликах, не слышим его голоса и вообще не понимаем, что там с его внутренним миром. То ли…
Безумно скучное начало в Цитадели и не менее скучное сопровождение участников сопротивленияв конце - оба просто ломают темп заданный HL2.
Искупает это прогулка под землёй в темноте и битва со страйдером на вокзале.
Ну и Алекс милая, да.
Half-Life 2 выделялась среди других игр начала 2000-х не только благодаря отличному геймплею, сюжету и музыке. Большую роль сыграл визуальный стиль, который состоял из европейской архитектуры, научно-фантастических элементов и депрессивного настроения. Игроки быстро прозвали его «постсоветским».
Half-Life 2 — уникальная штука, несущая в себе культурный код поколения конца девяностых и начала двухтысячных. Говорить о её влиянии на индустрию и о том, что фанаты по сей день разбирают игру вплоть до структуры на молекулярном уровне, наверное, излишне. Многие это знают и так. Не буду спорит и с тем, что вкусы у всех разные. Кому-то халва…
Одна из самых мощных вещей, которые может сделать видеоигра - это заставить вас почувствовать, что вы перенеслись в другой мир. Именно это средство для меня наиболее эффективная форма эскапизма - особенно на примерах, которые я показал в видео ниже. По разным причинам это все невероятные виртуальные места, в которых можно потерять себя - от заброшенности "Безумного Макса" до ошеломляющего величия "Ведьмака 3". И вам даже не нужно покидать свой стол, чтобы посетить их.
Люди играют в видеоигры по многим причинам. Одни проходят игры, другие гонятся за рекордами. Для некоторых же - это возможность транспортироваться в другое место, временный побег от бремени действительности, и это одни из величайших побегов, которые есть на ПК.
Rise and shine, Mister Freeman #halflife2#gordonfreeman
Это перевод оригинальной статьи за авторством пользователя u/Neinfeld.
В честь дня рождения Half-Life 2 мы выпустили видео, где рассказали об устройстве знаменитого уровня. В качестве материалов использовались книга Дэвида Ходжкинса Raising The Bar, видео Марка Брауна о незаметном обучении, а также фильм NoClip об Arkane Studios и отменённом спин-оффе под названием Ravenholm.