Ghostwire: Tokyo. Клаустрофобией открытый мир
Сибуя - один из районов Токио, довольно популярный у молодежи. Жизнь там бурлит денно и нощно, однако... Скажем так, когда в игру вступают мистические силы, может произойти любая дичь...
Вступление
Прежде чем мы начнем знакомиться с нашим сегодняшним гостем, хотелось бы поговорить вот о чем: много ли вы знаете игр, действие которых происходит в Японии, за пределами визуальных новелл? Полновесных и с геймплеем. На память тут же приходят серия Yakuza, Shenmue и, неожиданно, AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed. И то, последняя по причине того, что я мельком видел первую серию одноименного аниме. Если копнуть глубже в поисках тех, что используют мифологию Страны Восходящего Солнца, то самыми яркими представителями будут две части Nioh. В комментариях хотелось бы увидеть ваши варианты других проектов в заданных рамках, а пока вспоминаете, разминайте пальцы для применения плетений, рисуйте печати и готовьтесь умереть, ведь мы - начинаем.
Ghostwire: Tokyo впервые представили на Е3 2019 года. Издателем выступала Bethesda Softworks, разработчиком - Tango Gameworks, которая была знаменита дилогией The Evil Within. Первый трейлер игры показал мало что вразумительного ни о сюжете, ни о геймплее, однако главное, что из него можно было почерпнуть - это сеттинг, а именно - городское фентези, которое довольно распространено в аниме последних лет, если откинуть “исекаи”. Характерен он в первую очередь тем, что демонстрирует разного рода современные легенды вперемешку с классическими японскими преданиями.
Следующий трейлер, уже демонстрирующий геймплей, вышел в сентябре 2021 года на одной из презентаций Sony, которая, по факту и являлась инициатором этого “праздника жизни”. То бишь, с их подачи и вложения и была начата разработка игры. В этот раз мы наблюдали зачатки сюжета и довольно невнятную боевую систему. Сюда же приплюсовываем кислотные цвета и огромное количество ярких частиц, что вызвало вопросы по поводу качества проекта.
Однако я решил все-таки дождаться выхода GWT и посмотреть самостоятельно. И честно - не пожалел. На момент написания обзора время, проведенное в игре, составляло около семнадцати часов, за которое была пройдена сюжетка и часть побочек с активностями. Все проходить не стал, потому как в определенный момент история настолько сильно меня захлестнула, так что к контенту за ее пределами было решено вернуться после финальных титров.
И прежде, чем я продолжу, сразу скажу: играл я “обычную” версию, ведь в связи с тем, что Майкрософт и, следовательно, Бесезда демонстративно ушли с рынка РФ, то купить не представляет возможности. На счастье, Ghostwire не имел анальной ДРМ, так что попал в сеть еще до официального старта. Если честно, я бы купил игру после прохождения, но теперь желания платить таким “шаражкиным конторкам”, которые чуть что - бегут, нет вообще.
Немного о сюжете
Но хватит о наболевшем. Подробно на сюжете останавливаться не буду, ведь это именно что один из главных плюсов и его стоит узнать самостоятельно. Скажу, что повествование будет о парне Акито, который умер по дороге в больницу к младшей сестре и некоем КК (КейКей), вселившемся в его тело. И это все произошло буквально за какие-то минуты до начала катастрофы. Если проводить аналогии с аниме, коим, если честно, игра и является, то ближайшими аналогами можно назвать”Jujutsu Kaisen” и “Tokyo Ravens”.
Геймплей
А вот геймплею мы, пожалуй, уделим побольше внимания. На просторах “верхнего” интернета бытует мнение, что боевка в игре скучная и однообразная. Но такое может сказать только тот, кто играл первые пару часов, потому как арсенал у нашего героя приличный, а противники, хоть и не блещут разнообразием, но их комбинации иногда заставляют попотеть, а боссы - местами подумать над подходом к их убийству. Чтобы уничтожить оных, надо сначала обножить ядро противника, а потом разрушить.
Да и не всегда у нас будет доступ к полному спектру возможностей. Небольшой спойлер: некоторые сильные противники умеют разделять Акито и КК, так что парень лишается магических способностей и ему приходится полагаться на талисманы и лук.
Первое, что мы рассмотрим - это плетения. Их три: ветер, огонь и вода. Первое самое быстрое как в плане применения, так и перемещения, имеет большой запас, однако урон самый маленький. Второе бьет по площади и наносить больше всего повреждений, однако на старте на рассчитано на затяжные битвы. Третье же что-то среднее между первыми двумя, плюс самая малая дальность применения, однако мне понравилось больше всего за счет заряженного варианта.
Кстати, о нем. При зажатии ЛКМ заклинание аккумулируется в руках Акито и дальше уже идет применение его усиленной версии. В случае получения урона или активации барьера раскастовка прерывается. И да, парень не стреляет из пальца, как можно было подумать по трейлеру и геймплейным роликам.
Пополнение “боезапаса” идет за счет сбора эфира, который выпадает из убитых противников и при разрушении кристаллического эфира, похожего на парящие предметы нашей реальности, типа пылесосов, машин, стульев и тд.
Скажу сразу же - доджа в игре нет. Так что либо активней двигаемся по полю боя, либо применяем уже упомянутый барьер. Если его просто активировать, то он задержит лишь часть урона. Однако при выставлении защиты прямо перед получением удара происходит идеальный блок, что полностью защищает героя.
Вторым средством нанесения урона является реликтовый лук, который КК где-то экспроприировал. Ничего сверхестественного, если честно, просто эффективное средство против врагов. Особенно когда приходится бегать обычным человеком.
Третье, о чем стоит поговорить - это талисманы. Их четыре вида: оглушения, обнаружения ядер, отвлечения и зарослей. И, если честно, смысла в них, кроме как в станящем я не вижу. Ну, или просто мой стиль игры не подразумевает долгое сидение в засаде, а просто изнечтожение всего живого в радиусе видимости.
Еще стоит упомянуть про режим резонанса. После определенного момента в сюжете Акито и КК переходят в аналог девил-триггера, что восстанавливает запас эфира, выпускает волну, которая выводит из равновесия противников и позволяет быстрее добраться до их ядер
В случае, если все-таки огребли, то у нас есть прямо огромнейший выбор разной еды. Куда там Киберпанку с его запасами. Тут же под это все дело выделили целую вкладку в “Базе данных”, а часть вообще в описании получила исторические справки. Все дело в том, что в Японии существует так называемый “культ еды”. Порядка 90% телепередач посвящены оной. Да блин, даже в самой мускулинной сёнен-манге про каких-нибудь брутальных воителей будет глава-другая про посиделки за трапезой. Я молчу про какого-нибудь “Shokugeki no Soma”, где от сего действа ловили натуральные оргазмы и приходы.
Но я опять отвлекся. Чтобы становиться сильнее, у нас есть прокачка и экипировка. Каждый подъем уровня на одну единичку увеличивает запас нашего ХП и дает десять очков навыков. С их помощью можно расширять спектр возможностей нашего неофита, ведь Акито приходится на ходу учиться применять свои новообретенные возможности. Некоторые еще и закрыты до тех пор, пока не наберется как минимум три магатамы на одно применение, получаемых за охоту на ёкаев.
Для того, чтобы заклинания стали сильнее, нам нужны… чётки. Да-да, только они, в количестве до трех штук на руке по мере прокачки соответствующего перка, делают героя сильнее. А вот одежда - это обычная косметика, не более. А чтобы повышать наш запас плетений, придется искать статуи Дзидзо.
Кстати, о мире и эксплоринге в целом. Сама карта достаточно маленькая относительно современных игр в открытом мире, однако за счет вертикального геймплея, а полазить по крышам придется очень много, ее можно умножить на два.
По первому времени многие территории затянуты смертельным туманом, который вытягивает ХП при попадании в него, но по мере очищения торий, доступная зона расширяется.
Экспа же здесь добывается как за убийство мобья, так и за основной сюжет. Побочные задания, коих не так, чтобы уж и много, напрямую ее не приносят. Для этого надо ловить души людей с помощью катасиро, бумажной куклы, и сдавать их в обмен за опыт и деньги через телефонные автоматы. Почти “Матрица”, блин. Кстати общее число оных равно 240300. С одного скопления получается от ста до двухсот с хвостиком штук. Кстати, мой совет, скупайте эти катасиро до максимального количества в пятьдесят единиц, чтобы каждые две минуты не бегать в поисках точки сдачи.
Валюту же лучше всего зарабатывать за счет сбора коллекционных предметов, которые скупают нэкомата - коты-ёкаи. У них же можно покупать шмотки, музыку и кое-какие полезные вещи. А за выполнение заданий, то бишь каждое n-ное принесенное количество итемов, получаем бонус. Эти самые коллекционки - не простой рандомный мусор, а культовые или исторические вещи, глубоко вписанные в культуру и историю Японии. Более подробно о они будет в “Базе данных”.
Еще деньги можно получить, разбивая летающие горшки и манэко, а так же кормя пёсиков, коих по Сибуе просто овердохера. Так мало того, эти милые животинки в поисках монеток способны прокапать асфальт и бетон. Кстати, обычные кошаки тут тоже есть, но толку с них вообще ноль.
Еще стоит упомянуть про одну способность нашего тандема героев, как начертание знаков, применяемых при изгнании злых духов и освобождения душ из оков. При активации начинается миниигра, когда требуется повторить начертанный символ. Если лень, то можно зажать TAB и КК выполнит все сам.
Заключение
Если говорить о минусах, то таких явных я не заметил. Были в некоторых моментах подлагивания, местами текстуры подгружались с задержкой, а в начале наблюдался рассинхрон картинки и звука в катсцене, однако тут даже не знаю, проблемы ли оригинала или “обычной” версии. А может дело в том, что игра стояла на HDD. Ну и к концу я не выдоил побочки в ноль, потому как в третьей главе сюжетка тупо перетянула на себя одеяло, да и не особый из меня любитель пылесосить контент. Тем более раз ачивок все равно нет, то и кичиться просто не перед кем.
Еще тем, кто решился попробовать Ghostwire: Tokyo, хочу дать пару советов. Помимо покупки в кап катасиро, по началу делайте упор на ускорение сбора душ и извлечения ядер. Первое сильно экономит время, а второе позволяет быстрее выводить противников из боя. Так же во второй главе стоит немного уделить внимание прокачке ветки лука. Поверьте - пригодится очень сильно. И еще. После финала эндгейма нет. Игра просто откатывается до момента, когда наступает точка невозврата. Все полученные бонусы сохраняются, а открытые шкурки и музыка также переносятся в новую игру, если таковую решите начать. И хоть есть полная русская локализация, играть лучше все-таки с японской озвучкой для большего погружения.
Если честно, в целом ругать проект не хочется от слова совсем. Да, картинка не технологичная, но стильная. Да, противники не блещут разнообразием, но игра подкидывает разные условия боя и ограничения. Ой, блин, кого я обманываю. Мне тупо понравилось это аниме. Все.
На этой ноте мы заканчиваем. Если понравилась статья, приходите к нам в группу ВКонтакте и в Дискорд-канал, где можно пообщаться про игры и не только. И помните, если ваш кот живет ненормально долго, проверьте его на наличие второго хвоста. Вдруг он стал нэкоматой. Multa Paucis.