Здания в Найт-сити просто усыпаны всевозможными лестницами, балконами, кондиционерами и прочими навесами да карнизами. Прыжки между ними (а также крышами) и будут вашим основным способом передвижения. Только не забывайте перед прыжком убедиться в наличии коллизии у того объекта, к которому хотите добраться. Метнуть нож быстрее, чем загружаться. Обычно чем выше вы находитесь — тем больше моделей будут пустыми.
Физика ховер-прыжка в киберпанке привязана к FPS. Больше кадров = выше прыжок.С этого в голосину посмеялся.
А вообще спасибо за пост, интересно.
Комментарий недоступен
Профита дофига на самом деле. Распрыги как минимум открывают кучу дополнительных путей проникновения в здания, во время прохождения. Так и отхода соответственно. Больше конечно в желтых и зеленых квестах.
Например когда надо было устранить тетку из биотеха, я сваливал из небоскреба по крышам. Или когда надо было угнать грузовик по заказу Падре, я миновал кордон по теплотрассе. И так далее, ситуаций много.
Паркур в Кибере это не совсем паркур, его неуместно сравнивать с Миррорс Эдж. Здесь это скорее как было в Готиках 1-2, когда можно было пролезть почти везде. Просто возможность расширить пространство перемещения, расширив тем самым геймплей.
Ну полазил по небоскребам и молодец
Вот да согласен. А ещё в Готике было лучшая реализация сохранений. Они сохраняли хп и состояния игры. Это было топ. Ни одно современная игра так не делает
Комментарий недоступен
Ну да, то ли дело Элой которая может только по желтой краске забираться...
Там есть конечно фигня с зацепом, да, но вы слишком драматизируете. Я очень и очень много там паркурю, плохой зацеп часто решается спамом кнопки прыжка у поверхности, которое может "засейвить" маневр, например.
В некоторых случаях можно зацепиться почти не теряя скорость. Для игры которая "не об этом" - сносно сделано, много крутых нарезок в интернете с кибер-ниндзя билдами. Не идеально, но возможно.