Все эти заповеди так или иначе касались их фирменного левелдизайна, иммерсивных систем и... обязательного отсутствия вертикальных лестниц. Ну потому что карабкаться по ним пипец как уныло, а ещё лестницы создают кучу трудностей для игрока и разработчика.
Arkane нарушила 20 своих главных заповедей геймдизайна и разработала Redfall.
а что там не так с геймдизайном? Вроде как тот же Left 4 Dead
Пфф)
Пффф
Пшшш
https://youtu.be/l4KqQkaggis
Начало конца
это не заповедь, это дрисня какая-то, которая под собой 0 геймдизайнерской академии имеет.
В реальной жизни лестниц нету или чо?