Разработчики из Studio MDHR не хотели жертвовать своим психологическим здоровьем ради быстрого релиза DLC.
Разработчики из Studio MDHR не хотели жертвовать своим психологическим здоровьем ради быстрого релиза DLCCDPR такие
Ну и по классике
И руководство компании отвечает разрабам:
Как будто эти рисковали, выкатили неиграбельный продукт, собрав с него сотни миллионов предзаказов)
Менеджеры СДПР
Так разработчики CDPR тоже скорее всего не хотели. Просто их мнение мало кому было интересно