{"id":3878,"url":"\/distributions\/3878\/click?bit=1&hash=7902a30410da1d72ae4b1450bbdc0c650ffe6491df1350afea801582bc841c3c","title":"\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0442\u0443\u0440\u043d\u0438\u0440\u044b \u043f\u043e Counter-Strike \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u0445\u0430\u043d\u0442\u0438\u0442\u044c \u0442\u0430\u043b\u0430\u043d\u0442\u044b","buttonText":"","imageUuid":"","isPaidAndBannersEnabled":false}

DTF играет: игры, которые подарили нам самые яркие эмоции

Делимся самыми сильными впечатлениями.

Привет!

Как много разнообразных эмоций у вас вызывают игры? Ярость от очередной глупой погибели, радость от победы над боссом, слёзы печали и радости от сопереживания любимому персонажу? Думаю, у каждого есть своя особая игра, эмоции от которой были особо сильны. Этим пятничным вечером мы собрались, чтобы вспомнить, какая же игра впечаталась нам в эмоциональном плане сильнее всего.

После прочтения не забудьте поделиться и своими самыми эмоциональными приключениями.

Артём Борисов — Death Stranding

Казалось бы, Death Stranding — одна из самых неоднозначных игр последних лет: кто-то проникся и полюбил её, кто-то до сих пор ругает, но именно этот столь противоречивый проект подарил мне самые яркие эмоции.

Death Stranding — та игра, которую когда-то я ждал сильнее The Last of Us: Part II, God of War, Red Dead Redemption 2 или Cyberpunk 2077. Я буквально хайповал каждый трейлер, пытался обнаружить какие-то подсказки, искал информацию, строил теории. Аж игровой индустрией начал интересоваться не как обычный пользователь. К сожалению или к счастью, в итоге на релизе мне пришлось пропустить её. Однако в 2020-м, после выхода на PC, я наконец добрался до Death Stranding и получил самый запоминающийся видеоигровой опыт.

Сразу отмечу, в моём случае яркие эмоции не только положительные, но и отрицательные, с которых, пожалуй, начну.

За первые 15 часов прохождения (из 55-60 суммарных) я умудрился возненавидеть каждого, кто приложил руку к разработке. Не из-за того, что Death Stranding — «симулятор ходьбы», отнюдь, мне нравятся подобные проекты. Проблема в реализации. Насколько же всё, на первый взгляд, кривое и сломанное. Сэм может споткнуться в местах, где нет камней или нет опасных камней, где-то он застревает, где-то не может пройти.

Как же я ненавидел этот берег и соседствующую с ним территорию тварей. Каждый камень представляет собой ловушку и потенциальную причину потери ценного груза

Небольшой пример: доставка, в время которой сначала надо собрать образцы смолы на территории тварей, а потом отнести их заказчику. Допустим. Я собрал, решил пройти безопасным путем через развалины. С одного условного этажа здания спускаюсь на другой, расположенный немного пониже, причем Сэм идёт вприсядку, а край карниза каким-то чудесным образом сбивает груз. Часть груза падает вниз, я — за ним, другие контейнеры остаются на том этаже. Возвращаюсь, делая большой и опасный крюк, снова спускаюсь. Ситуация повторяется. Спустя ещё круг решил идти напрямую. И это не единичный случай. Особенно, когда дело касается транспорта или территорий тварей. А если заехать на транспорте на территорию тварей…

Картина маслом: вездеход не прошёл проверку на вездеходность

Тут на сцену поднимается факт, что заставляет простить Death Stranding: все описанные выше проблемы возникают по одной простой причине — это песочница. Это не souls-like, который вы по причине сложности, например, будете ненавидеть постоянно. Здесь вступают в конфликт не ваши ожидания и возможности, а поставленные лично вами цели и механики игры. Стоит понять, как работает тот же транспорт, вопреки кривизне стелса проехать на мотоцикле в Портовый узел (фактически обыграть игру, потому что это считается невозможным), как наступает настоящий катарсис, ведь за ваше упорство и смекалку вас награждают. В первую очередь не какими-то предметами, а эмоциями. Чувством маленькой победы.

Час попыток проехать отрезок в 150 метров на мотоцикле окупился с лихвой

Включается прекрасная музыка Low Roar, перед вами открывается чудесный вид или вам показывают долгожданную сюжетную сцену. Усталость, гнев, презрение — всё уходит на второй план. В такие моменты я попросту не мог воздержаться от улыбки до ушей или радостного возгласа. Играя в Dark Souls или Sekiro, испытать что-то похожее легче лёгкого. Только часто эти эмоции быстро сменяются баттхёртом от стычки с очередным боссом.

Упомянутая музыка в принципе отдельный инструмент воздействия на игрока. Лишь при прохождении третьего Ведьмака я испытывал такие же неописуемые чувства от фоновых композиций. Чего стоит «A Final Waltz», звучащая во время последней встречи с Хиггсом, или «Once, There Was an Explosion». Что уж там говорить про финальные сцены? Композиции из них и они сами, буду честен, стали катализатором настоящего эмоционального взрыва, заставившего пустить слезу.

Вне контекста кадр ничего не значит, но в рамках игры — это конец одной из лучших и тяжелейших сцен

Не спорю, глобальный сюжет получился спорным, однако персонажам сопереживать удаётся, и, когда спустя 2,5 часа научно-философских рассуждений игра перешла к завершению истории Сэма, я был готов расплакаться. Да-да. Ведь к логическому финалу подошёл и его, и мой путь, как игрока, как человека, неотрывно следившего за проектом 4 года. Он был трудным, долгим, но стоящим того. Тогда мне стало предельно понятно, почему Кодзима до релиза сравнил прохождение Death Stranding с восхождением на вершину Фудзи.

По моему скромному мнению, одна из лучших финальных сцен в принципе

А ещё я получал огромное удовольствие от помощи другим: строительство канатных дорог и мостов, установка знаков, доставка потерянных грузов. От путешествия по по-своему живописному и прекрасному миру. Попервоначалу я ненавидел долгие прогулки по локациям из-за постоянных встреч с МУЛами, тварями: они больше раздражают, чем пугают, но в результате проникся неким ощущением приключения.

Мой первый мост

Ни одна другая AAA-игра за последние лет 7-10, может быть за исключением RDR 2 и The Witcher 3, не вызвала у меня такого чувства и в целом не позволила испытать хотя бы большую часть всего спектра эмоций. Death Stranding, в свою очередь, позволила…

Да! Лучи света! Водопад!

ODA - Dota 2

Побуду немного “оригинальным” и выберу Dota 2, как игру, которая подарила мне самые яркие эмоции. Конечно, это не те эмоции, которые мне когда-то подарил Portal 2, Persona 3, Berseria, Metro, Шорох или Call of Cthulhu, но всё же писать о каких-то таких играх не хочется. Ведь именно данная онлайн-игра может дарить совершенно разный спектр эмоций из игры в игру и при этом ты в ней проводишь тысячи часов.

Конечно, можно сказать так о каждой онлайн-игре, но для меня именно Dota 2 стала той многопользовательской игрой, которая так сильно эмоционально меня впечатлила. Каждый раз, когда речь заходит о ней, я вспоминаю те игры, которые подарили самые яркие эмоции, а их достаточно, и с каждый заходом в игру в памяти может отпечататься совершенно неожиданная для тебя игра.

Приводить конкретные примеры не имеет смысла, так как это уникальный опыт и он всегда зависит от ряда причин: от людей, от их характера, от пикнутых героев, от соперников, от ошибок и т.д.

Но я всё же напишу об одном случае, так как он больше всего засел у меня в голове: помнится, очень давно, когда я проводил время с друзьями, мы играли долгую и сложную игру. Я был Никсом, а один из друзей играл на Думе. Мы проигрывали карту, мега-крипы уже били нам трон, но враги слишком сильно затянули и мы смогли выиграть файт на нашей базе. Я остался дефать трон, а остальные пушить вражеский. Как сейчас помню, я на лоу-хп, сосредоточился, пытаюсь уничтожить одну катапульту, чей последний снаряд лет уже добить наш трон, как тут же камера поворачивается на базу врага, хотя я думал, что мы уже проиграли. Срыв голоса, нервы и сильный смех остались в моей памяти навечно.

Да и не только игры приносят много эмоций. Тот же киберспорт за которым я активно слежу. Помню битву Na’Vi против Fnatic или финал TI 8, где также был уничтожен голос, а горло от криков болело ещё очень долго. А учитывая, как игра развивается и какое у разработчиков к ней отношение, то даже тут эмоций предостаточно.

Несмотря на пренебрежение к Dota 2, я всё же считаю, что это хорошая игра, даже учитывая, как Valve её развивает. Ведь основа игры не меняется и даже спустя столько лет она остаётся всё той же. Главное это получать удовольствие и эмоции, а жалеть и стыдиться в комментариях о том, что ты “играл в доту N часов” — это глупость. Я уверен, за это количество времени ты получил самые яркие эмоции среди онлайн-игр (или игр в принципе).

Денис Сытырыз, Ideakey - The Elder Scrolls IV: Oblivion

Конец 2007 года, 7 класс, мне 12 лет. Когда я был в гостях у друга, попросил у него парочку игр, чтобы установить и поиграть на своём компе. Он протянул мне стопку дисков, примерно 4-5 штук. Придя домой я принялся изучать обложки дисков, — одно из любимых занятий перед установкой — и наткнулся на одну игру, которая заинтересовала меня больше остальных. На обороте располагались картинки с похожими на чёртиков монстрами, красивыми замками и рыцарем в железной броне на фоне сгорающей каменной башни. Интерес взял своё и я решил сыграть в эту игру. Во время установки картинки с обложки дублировались, но появлялись и новые, с помощью которых можно было ознакомиться с внушительным бестиарием и архитектурой в представленном мире.

Во время запуска, в главном меню неспешно начинала играть музыка (напоминающая «Пиратов Карибского моря») и надвигался титр с названием игры, и когда оркестр, пробирая до мурашек, вступал во всю свою силу, появлялось полное название игры — The Elder Scrolls IV: Oblivion. На фоне камера кружила по куску пергамента, с нанесённой на нём картой Сиродила.

После CGI ролика с императором нам давали возможность создать своего персонажа. Я выбрал Альтмера, высшего эльфа, тогда я еще не понимал особенностей и качеств каждой расы. После этого мы оказываемся пленниками в тюрьме, а сюжет стартует прямо из камеры заключения. Пока мы пробираемся через канализацию на свободу, нам предлагают выбрать класс персонажа и знак его рождения, которые будут влиять на развитие героя и дальнейшее прохождение.

Открытый мир начинается с таких красивых видов

После канализации, когда мы оказываемся на свободе, то перед игроком открывается гигантский мир полный приключений и опасностей. Я раньше не играл в подобные игры, точнее в игры с таким размахом. Я был предоставлен сам себе и даже немного волновался, задавая себе вопрос «Что делать дальше? Куда идти?». Поэтому при первом прохождении я двинулся по задачам сюжетного квеста. И стоит сказать, что я даже понятия не имел о фаст тревеле.

Добравшись до разрушенного Кватча я не сразу понял, что требуется войти во врата Обливиона, поэтому принялся за освобождение города, которое не увенчалось успехом в виду моей неопытности. Потом, совершенно случайно, я зашел в Обливион и ужаснулся, ведь там было по-настоящему страшно. Загрузив прошлое сохранение я ринулся куда подальше от Кватча и врат.

Врата в Обливион

Блуждая по миру и выполняя небольшие задания, я каким то образом подцепил болезнь, от которой стал вампиром. Солнце наносило урон, а я ещё даже не понимал как питаться кровью. Отчаявшись, под покровом ночи я снова отправился в Обливион. Моих знаний и уровня героя не хватило, чтобы выполнить задание в плане Мерунеса Дагона, отчего моё первое путешествие окончилось именно здесь.

Альтмер с двуручным мечом в различных типах доспехов, не использующий магию (кроме лечения), так ещё и ставший вампиром. Вот таким получился мой первый персонаж в Обливионе. После этого я на какое-то время забросил эту игру, пока…

В один прекрасный день после занятий в школе ко мне не зашёл мой друг Влад. Мы думали во что поиграть и решили установить Обливион снова. В тот день мы провели в игре часов шесть, а Влад так загорелся этим миром, что его интерес каким то невероятным образом отразился и на мне. И вот мы практически каждый день после школы приходили ко мне и продолжали играть. Теперь мы играли за скрытного кота Каджита в лёгкой броне, который орудовал луком на дальней дистанции. По мере прохождения мы вступили во все возможные гильдии и старались выполнять каждый квест. Мы тщательно изучали игру и заходили во все пещеры, и исследовали все локации, которые встречались нам на пути.

В то время у меня не было интернета, а вот у Влада был. Порой он приходил в школу и рассказывал мне столько информации, сколько я не мог переварить так сразу. Это были различные секреты, спрятанные квесты и просто пасхалки.

Вместе с Владом мы провели несчётное количество часов в TES IV:Oblivion, за что я ему очень благодарен. Благодаря ему я открыл для себя новый жанр игр, который мне понравился (хоть и не с первого раза). Мы продолжали играть и создавали новых персонажей, использовали разные классы и разное оружие. Мы проходили игру много раз. Таким образом мы играли в Обливион практически каждый день на протяжении двух лет.

Позже мы пробовали Скайрим. Мы прошли его, но тех чувств и эмоций, которых дал нам Обливион, мы уже не испытывали. Задерживаться в Скайриме нам не хотелось и мы всегда возвращались обратно в Сиродил.

TES IV: Oblivion подарил мне уникальные эмоции, которые я вспоминаю с улыбкой на лице. Я всегда с радостью готов вернуться в этот чудесный мир и вспомнить каким прекрасным было то время 15 лет назад. Я искренне благодарен Владу за то, что вновь запустил эту игру и мы смогли прожить в ней маленькую жизнь.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - моя первая RPG

Примерно десять лет назад, летом 2012 года, я, окончив первый класс, который прошёл под эгидой Вторых Казаков, Rise of Nations и первой кампании Starcraft II (которую я успел пройти даже несколько раз), понял, что стратегии, которых я успел «исходить» довольно много, хоть и оставались востребованными и горячо любимыми, но не давали возможности погрузиться в игру напрямую, иначе говоря, своими глазами увидеть и напрямую поучаствовать в творящихся событиях.

Поэтому я обратился к самому надёжному источнику игр, который у меня был — моему папе. И на следующий день я уже наблюдал за красивыми пролётами камеры над Башней Белого Золота Имперского города в том самом TES IV: Oblivion.

Как только камера спустилась вниз к тёмному зарешёченному окошку, передо мной открылся первый в жизни редактор персонажа. В нём я мог создать иную версию себя. Так, посмотрев на всё разнообразие рас и классов, я сузил перечень до трёх кандидатов:

- Аргонианина, напоминавшего мне о Нагах из Warcraft III;

- Каджита, который давал мне возможность почувствовать себя в шкуре Шерхана или, на худой конец, своего собственного кота, и

- Бретонца, бывшего от природы крутым магом (ну, вы понимаете).

С классом же я определился довольно быстро, став боевым магом, которого я и по сей день клепаю в каждой попавшейся мне РПГ.

Начал я свои скитания по подземелью с наиболее человекообразного бретонца. Всё вокруг казалось настолько поразительным, что я просто ходил по канализации, рубил крыс и гоблинов, ощущая отсыревший запах застоявшихся коридоров. Ещё смотрел на эффекты разных заклинаний, на то, как ведро дёргается на верёвке от попадания стрел, на то, как смешно порхают вещи и трупики разных тварюшек.

Так, скитаясь по замшелым катакомбам, я с трудом распрощался с Императором Уриэлем Септимом, к которому успел привязаться за несколько часов, потраченных на прохождение обучения. Потом покинул уже ставшие родными тёмные коридоры и ту часть лута, которая так и не вместилась в мой инвентарь, оставшись с бретонцем, поскольку он долго мог круто фигарить гоблинов огненными шарами, что мне безумно нравилось. Отправился же я в огромный открытый мир, по пути наслаждаясь его красотами.

И в тот самый миг, когда решётка отомкнулась, я ощутил полную лёгкость и вольность от всего: от серой реальности за окном, от квартиры, в которой я тогда сидел, от обязанности быть собой. Обрёл понимание того, что можно уйти от своих проблем, занявшись чем-то совершенно иным, близким для меня там, но совершенно далёким и настолько недосягаемым здесь.

Поэтому Обливион и стал для меня игрой, которая открыла окно в другой мир, а точнее другие миры, возможность погружаться и тонуть в атмосфере и сюжете, чего не было никогда раньше. Одним словом, дала самое сильное и самое важное чувство в моей жизни, которое живо во мне до сих пор – чувство абсолютной внутренней свободы.

Olegoose - Shin Megami Tensei III: Nocturne

Я являюсь поклонником жанра JRPG и особенно сильно люблю серию игр Megami Tensei. Переиграл я в большинство игр данной серии и скажу вам, что многие из них могут доставить вам самые разные эмоции. Одной из первых игр серии с которой я ознакомился была Shin Megami Tensei III: Nocturne для PlayStation 2 и именно она подарила мне одни из самых ярких эмоций за все время провождения за компьютерными игрушками. Я испытал всё - от гнева до восхищения, от изумления до желания швырнуть контроллер об стену. И сейчас объясню почему так.

Как вы могли догадаться, игра представляет собой JRPG и играем мы за японского паренька, который оказался в центре апокалипсиса и переродился в некое подобие демона. Его друзья пропали, а его родной город Токио заполонили демоны. Мы должны разобраться, как так получилось и что за миссия предстоит пареньку, перерожденному в демона.

Первое, что заставило меня проникнутся этой игрой - сам сеттинг. Хоть по сюжету и наступил апокалипсис, он не ощущается каким-то типичным. Вместо бесконечной разрухи и банд, убивающих за еду, нас встречают десятки демонов из самых разных религий и здания, выросшие из неоткуда. Подкупает сам дизайн локаций. Игрок путешествует по сферическим или кубическим подземельям, напичканных разного рода пазлами, посещает древние японские храмы и исследует остатки старого Токио, что контрастирует с новым демоническим городом.

Кроме того, при прохождении я встречал разного рода отсылки к мировым религиям, чем и знаменита серия Megami Tensei. Будь это буддийские барабаны Махаяны или же синтоиские ворота тории. Разработчики вдохновлялись элементами многих религий при разработке, что отлично сказалось на общем стиле игры. Если вы хоть немного интересуетесь мировыми религиями, вы обязательно найдете пару-других отсылок.

Но если общий стиль Nocturne меня заинтриговал, то бои меня сначала разозлили, но позже здорово раззадорили. В игре пошаговая боевка и действует система “Press Turn”, которая позволяет вам получить дополнительные ходы, если вы ударили по слабости противника. А противников тут море и на любой вид. Данная часть серии знаменита тем, что бои тут довольно сложные и даже случайная стычка с одним врагом может стать смертельной для вас. Как только игрока выпускают сражаться с первыми демонами, он моментально может погибнуть, просто через отсутствие скиллов или наличия критических ударов противника. Я погиб где-то 5 раз просто пытаясь пройти туториал, который после смерти откидывает вас в самое начало уровня.

Но игра не планирует расслабляться. Дальше вам будут встречаться враги, которые владеют элементальной магией, могут накладывать на вас немоту или сон, вызывают у вас панику. Помните я говорил, что вы можете нацеливаться на слабость врага? Ну так знайте, что и вражеские демоны тоже могут целится на ваше слабое место, из-за чего вы можете погибнуть в считанные минуты. За время игры я понял, что не стоит недооценивать ни одного противника, поскольку даже малейшее расслабление может стоить мне жизни и потери всего моего прогресса.

Говоря про потерю прогресса, в Shin Megami Tensei III: Nocturne присутствуют довольно много подземелий. Сохранятся в них позволяют точки, которых мало и до которых, сперва, нужно добраться. Это заставляет вас дорожить своей жизнью, поскольку ваша смерть моментально завершает игру и вам придется загружать ваше предыдущее сохранение. А если вы сохранялись 40 минут назад и только что умерли, то поздравляю - ваши 40 минут потеряны. При моем первом прохождении, я еще не был сильно знаком с серией Megami Tensei и довольно часто умирал, теряя свои драгоценные опыт и демонов. Практика частой загрузки сохранений позволила мне запомнить многие из подземелий.

Чтобы вы не так часто умирали, вам понадобятся демонические союзники. Их довольно много и чтобы заполучить одного из них, вам потребуется либо завоевать его доверие, либо совместить двух из них, слияние которых приводит к появлению более сильного демона. А вербовка демонов тут довольно коварна и непонятно, что именно демон хочет услышать от вас, чтобы присоединиться к вам. Почти все из них будут просить что-то взамен, чтобы присоединиться к вам в гарем. Это может быть все - ваше здоровье, деньги, предмет, местные аптечки и прочее. И не всегда такое одаривание подарками может оказать на демона впечатление. До сих пор помню, как отдал все свои восстанавливающие здоровье камни демону, а он просто меня послал и убежал со всем моим добром. Благо ваши остальные демоны могут помочь убедить врага присоединиться к вам, что порой выливается в забавные сцены.

А демонические союзники вам понадобятся не только для рядовых противников, но и для боссов. Они разные по своим механикам и довольно сложные для неподготовленного игрока. Многие владеют уникальными способностями, которые не только вас ослабят, но и запросто уничтожат в первые же ход. Кроме того, недруги также любят “бафаться”, то есть улучшать свои характеристики и становиться еще сильнее. Игроку будет необходимо бафаться самому, чтобы получить хоть какие-то силы для убийства сильного босса.

Почему же мне нравиться эта игра, если в ней можно легко погибнуть, потерять прогресс, много раз погибать на боссах и потратить все свои сбережения на одного демона, который убежит? Что же в ней веселого? Как раз таки превозмогание, заучивание тактик, правильное распределение ресурсов и расчет своих сил помогли мне одолеть эту игру. Если в начале я в ярости погибал от рядовых вражин и слабо продвигался вперед, то к концу игры я, детально изучив ее принципы, с большим интересом продвигался вперед, думая, что ждет меня дальше. Мазохизм взял надо мною вверх и со временем, я полюбил игру и её сложность. Nocturne не щадит игрока и заставляет думать, прежде чем что-то делать. А ваше нежелание учиться приведет лишь к смерти.

Помог мне проникнуться игрой и уникальный сеттинг игры, которым я полюбил еще в самом начале, будучи задротом по восточной мифологии. Отдельно стоит упомянуть саундтрек, песни которого с 2008 года находятся у меня в плейлисте. Здесь вы найдете как и спокойные мелодии, так и тяжелый рок, который нацелен замотивировать вас убивать самых гнусных демонов. Песни, написанные композитором Сёдзи Мегуро, здорово помогли мне проникнуться демоническим Токио.

Если вы нацелены испытать гнев от смерти и потери прогресса, удивление из-за запутанного подземелья, радость победы над назойливым боссом, любопытство из-за реальных религиозных артефактов и символов в игре, то Shin Megami Tensei III: Nocturne создана для вас. Да и потом, в какой еще игре вы можете побить скандинавского великана Сурта, японского бога войны Бисямона или же архангела Метатрона.

Принцесса Ада - Edna & Harvey

В раннем детстве свой путь в мир видеоигр я начал с жанра Point & Click. Я покупал какие-то пиратские диски с P&C играми и получал тогда нереальное удовольствие от их, за что этот жанр попал в особое место в моем сердечке.

С Эдной и Харви я лично познакомился совсем недавно, почти год назад, увидя её на распродаже в Стиме. Зная свою любовь к P&C, я сразу её купил обе части и ни разу не пожалел об этом.

Буду я говорить о двух частях сразу: Breakout и Harvey’s New Eyes, потому что они вместе для меня как одно целое произведение.

В первой игре, мы играем за Эдну и стараемся сбежать из психбольницы др. Марселя, где нам пытаются стереть сознание, чтобы скрыть что-то ужасное от нас.

По пути мы общаемся с другими больными чтобы вместе сбежать из дурдома и встречаем таких людей как:

  • Брокер - Всё время не отходит от телефона потому что боится что если отвлечётся на секунду, то потеряет все деньги
  • Профессор - прячась за креслом выращивает древних динозавров
  • Дрогельджаг - дрогельджаг дрогельджаг

и т.п.

Главная фишка Эдны и Харви для меня это юмор и персонажи. С каждым предметом можно общаться (мы всё же про психбольную играем), осмотреть, взять или показать зайцу Харви и на каждое такое действие есть реплика с юмором. Может юмор не сложный и не под несколькими слоями иронии, но всё равно каждый раз пробивают меня на улыбку или смех.

Вторая часть продолжает историю первой, однако в этот раз мы играем за скромницу Лили живущей в интернате, где заведует жестокая монашка.

По сюжету мы должны вместе с нашей лучшей подругой Эдной сбежать из интерната, обходя запреты которые были запрограммированы др. Марселем с помощью плюшевого зайца Харви.

Чтобы научится проходить запрет, надо “темпоморфнуться” в свое подсознание и решать головоломки, от базовых P&C головоломок с “возьми то, поставь там…”, до “пройди JRPG против воспитательницы”.

Часть своих знакомых душевнобольных из первой части можно увидеть и тут, но не очень часто т.к. большую часть просидите в подсознании Лили

Насчёт юмора, во второй части Harveys New Eyes он тоже стоит во главе всего, но стал он более мрачным и чернушным, чего стоит “вознаграждение” отличницы Биргит.

Ближе к концу, обе части игры превращаются из весёлой и глупой в мрачноватую. Происходит это очень резко, что не успеваешь осознать как всё произошло. При этом к концу у игрока появляется выбор который будет влиять на финал игры.

Описать этот выбор можно знаменитой аксиомой Эскобара:

При безальтернативном выборе из двух противоположных сущностей обе будут являть собой исключительную хрень.

Хрень не потому что концовка плохо прописана или нелогична, а потому что под конец ты уже так привязался к персонажам что не хочешь делать выбора. Ведь он уж точно не хеппи-энд и при этом плохим концовку тоже нельзя назвать. После прохождения игры, появляются множество вопросов на которые игра не отвечает и ты сидишь, раздумываешь свое приключение и свой не хеппи-энд под довольно грустную музыку в титрах.

Думаю, многие из тех, кто слышал о Pyre, пропустили игру из-за утверждения: это спортивная игра. Я сам её долго игнорировал, потому что вот в эти баскетболы ваши, пусть и фэнтезийные, не играю. Но как-то оформив подписку Origin Premier, увидев там Pyre и вспомнив положительные рецензии на игру, решил-таки запустить её на пробу и в итоге провалился с головой. В безумно яркую красками, музыкой, персонажами, историей, эмоциями игру, которая вплоть до окончания финальных титров остаётся, блин, вариативной. И я не помню, чтобы сюжетная разветвлённость пиарилась, как одна из главных фич. Ну то есть на форуме стима на вопрос: “сколько концовок у Pyre?” разработчик, конечно, дал ответ, мол, около двухсот миллионов комбинаций без учёта незначительных вариаций и выбора пола игрока, но... где это на главной странице?! Да и геймплейно оказалось, что местные матчи ближе к условной FF, чем к FIFA. Если бы спортсимы были такими, хах.

Итак, Pyre. В мире игры, где запрещена грамотность, вы - один из тех, кто читать умеет, и благодаря инструкциям одной книги, стараетесь помочь своей команде выбраться из чистилища. Книга приводит вас к серии соревнований - обрядов, в ходе которых при должной сноровке возможно отправить почти всех подопечных обратно на поверхность. Хотя порой ооочень хочется поддаться, чтобы освободить кого-то из соперников, ведь в Pyre соперники не всегда = враги. Персонажи вообще одно из главных её достоинств: команд много, у всех свои характеры, своя уникальная сопровождающая музыка. Внутри команд по три персонажа, каждый из которых личность, раскрываются/развивающаяся по ходу взаимодействий. И ближе к концу игры, преодолев множество барьеров из обид, ненависти, зависти, испытав кучу эмоций от умиления до презрения, чувствуешь себя в окружении большой семьи, где не все в ладах друг с другом, но так или иначе друг другу дороги. А ставки в Pyre всегда высоки - игра продолжится в независимости от ваших выигрышей/поражений, и когда выходишь против соперников, с которыми сроднился, своей командой, где вообще каждый - лучший друг, а победа или поражение окончательны, испытываешь настоящий поток эмоций - от восторга хочется орать и плакать.

Коротко об остальном:

  • Мир игры самобытен, в лор погружают быстро, но пошагово: нет ощущения вырванности из повествования или же переизбытка информации.
  • Ещё про вариативность: по ходу игры триггерится немалое количество уникальных сцен, основанных на ваших решениях. Про концовки обмолвился. Добавлю, что даже текст песни в финальных титрах основан на ваших основных решениях! Максимально персональный опыт, в общем.
  • Это игра Supergiant’ов: наиярчайшая визуальная обёртка есть, волшебная завораживающая музыка есть, голос Логана Каннингэма есть, усложни-себе-игру ограничения тоже есть - родной дом, в общем. И я сейчас, может, и непопулярное мнение выскажу, но Pyre - самая сильная игра Supergiant’ов на данный момент, где они на полную оторвались в своём творчестве.
  • Прокачка, амулеты с бонусами, подобие классовой системы - тут немало элементов рпг, пусть и простенько исполненных.

В общем, игра - огонь (погребальный хех).

CallMeBeardman! - Cuphead

Блин, ну конечно же это Cuphead.

Да, безусловно, я играл в огромное количество игр на совершенно разных платформах, начиная еще с Commodore 64 и если углубляться в тему ярких эмоций, то таких проектов наберется не один десяток. Я люблю видеоигры и за всю свою жизнь я играл много, очень много. Но именно Cuphead подарила какое-то невероятное чувство ностальгии, визуального удовольствия, заставило начать настоящую охоту за саундтреком на виниле и побудило написать статью о разработке и даже превратить ее в полноценное видео для YouTube.

Еще с первого анонса проекта я понял, что игру я совершенно точно буду ждать и она меня скорее всего не разочарует. Причем по первым кадрам было сложно представить, что это вообще получится на релизе, однако меня это не сильно тревожило: я люблю обращать внимание на небольшие, но интересные игры, которые выглядят необычно и уникально. Ведь второго такого Cuphead’а у нас нет, правда?

Интересно, что первый раз я полноценно попробовал игру на выставке “Игромир” еще в 2017 году. Одно время я ходил туда каждый год, потому как выбивал себе билет на бизнес день. Как правило, самая “жара” начиналась в обычные дни и большинство стендов от крупных издателей и платформодержателей были еще только процессе подготовки, но зато отсутствовало большое количество людей, нет огромных очередей и можно встретить много представителей игровой журналистики.

Бродя по выставке, я наткнулся на стенд с игрой и понял, что точно хочу ее попробовать. Я встал перед стендом и дожидаясь своей очереди, оглядывался по сторонам, прикидывая, куда еще можно пойти и что посмотреть после Cuphead. В процессе осмотра Игромира, я увидел какого-то чувака, которого огромной толпой облепили дети и подростки в возрасте 12-15 лет. Это был Дима Сыендук — голос Рика и Морти, фанат Соника и большой любитель всяких снэков.

Он явно был заинтересован игрой, но как-будто не решался подходить и пробовать, поэтому я дождался своей очереди, вытащил его из толпы фанатов и предложил поиграть вместе. По итогу, мы несколько раз пытались победить Клоуна Бэппи, но явно были не готовы к такой сложности. Тем не менее, эти эмоции я запомнил навсегда: погирать с Сыендуком в Cuphead, как же круто!

На релизе я игру без всяких раздумий купил и долгими вечерами мы с моей дамой сердца горели от сложности и наших кривых рук, но пробовали снова и снова, потому как игра влюбляла в себя окончательно и бесповоротно.

По итогу, могу сказать, что игра для меня не закончилась после прохождения, а как-будто бы только началась. Тексты, видеоролики, саундтрек, художественный стиль, углубленное изучение классической мультипликации, артбук, комиксы, мультсериал, а на предстоящих выходных еще и полноценное дополнение для оригинальной игры. Все это — продолжение тех самых эмоций и впечателний, которые подарили мне братья Молденхауеры.

P.S. Вот такие референсы я одно время рисовал, но быстро сдулся:

Вот такой с виду скромный список у нас получился. Эмоции каждый из этих проектов вызывает самые разные, и даже ваши впечатления от любой из перечисленных тут игр могут быть совершенно другими.

Какие игры подарили самые яркие эмоции вам?

0
249 комментариев
Написать комментарий...
Виталий Чухнов

Кто все эти люди??

Ответить
Развернуть ветку
Строительный Артем

Замечательные пользователи DTF, а что?

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
Slava Zlew

А ты кто, кстати? И че тут делаешь?

Ответить
Развернуть ветку
левин

пользователи DTF

Ответить
Развернуть ветку
Айдар Масягутов

SOMA в свое время впечатлила.

Ответить
Развернуть ветку
Поверхностный утюг
Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Travis

После концовки где-то час сидел, как опустошённый

Ответить
Развернуть ветку
John Preston

Зашёл в комменты написать про эту игру. Из всех десятков что прошёл уже взрослым, только она заставила испытать настоящие эмоции.

Ответить
Развернуть ветку
NightRunner

Несмотря на то, что мне весьма нравится играть и разбирать многие современные проекты и старенькую классику, обычно я не испытываю "вау эффекта". Если кншн не брать какие-нибудь сетевые перестрелки в Counter-Strike 1.6/Quake/Hunt или любимые мною RP ивенты в LoTRO, да даже самые обычные осады в New World были эпичными. Но всё же есть одна игра, которая сильно впечатлила меня. Возможно это было из-за череды довольно простых проектов, в которые я играл, или тогда вообще был "онлайн" период. В общем это MGSV.
И всё безумие, что вытворяли творцы на экране: эта подача, "операторская" работа, эффекты, музыка, геймплей. Просто приковывают к стулу и дарят очень крутые эмоции. (До первых повторяющихся миссий) ).

Ответить
Развернуть ветку
Денис Ковальчук

Будучи сырой, MGSV вышла отличной игрой. А какой она была бы, если гению дали её доделать?

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Денис Сытырыз

Я долго решал между Облой и МГСВИ, но выбрал первое, чтобы потом отдельно рассказать про второе.
На релизе MGSV я две недели не вылазил из игры от слова совсем. Проснулся, сел за комп, поиграл часов 14, лёг спать, проснулся… и так две недели безвылазно. Такое было единственный раз в жизни только в MGSV

Ответить
Развернуть ветку
Во Лар

Первая часть игры была Вау, а потом пошла рутина перемежающиеся крутыми моментами,но слишком редко, и посему я её так и не добил...

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Ранний Мика

У MGS V, возможно, 1 из самых лучших трейлеров в истории, как минимум 2 (+ Nuclear который все так любят), увидев эту картинку сразу в голове заиграла Elegia. Как кто-то правильно заметил - мало какая игра вызывала такое эмоциональное предвкушение от трейлеров и хайп и по этому многие скучают, будто это было другое время, хотя прошло всего то.. 7 лет.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Артем Иванов

Повторяющиеся миссии проходить необязательно, если что.

Ответить
Развернуть ветку
KapToxa

Ну, наверное, это Persona 5, а затем и 4я. Вообще ничего не ждал от игры и даже не знал, что за игра. Просто знал, что почему то все хвалят эту серию. И вот любопытство взяло свое. Приобрел себе на пс4 персону 5 и так как опенинг я видел на ютубе и не было вау-эффекта, но как только начался геймплей с ост Life will change я просто тормазнул со словами "Погоди, это реально?". Я настолько закайфовал от музыки и клевой графики, что забыл вообще про все. А насколько уж я проникся взаимоотношениями героев и их историями, что совсем забыл про то, что главный герой ПРИЕХАЛ и ему скоро УЕЗЖАТЬ. И вот уже финал и мне про это напомнили и меня как холодной водой окатили. Ведь правда, чел уезжает и все друзяшки остаются тут и сука так грустно стало. Даже Соджиро в конце всплакнул.
Но вот финал настал, последняя катсцена. Все вместе, все в сборе и они уезжают в закат, а я остаюсь с геймпадом в руках и блять весь в слезах, как девка.
Короче после всех западных игр персона стала для меня прям глотком свежего воздуха. И вот с тех пор ост из персоны 4 и 5 в плейлисте, а главные герои в сердечке. Так что можно точно сказать, что персона забрала мое сердечко)

Ответить
Развернуть ветку
Тарас Собаков

Люто плюсую, я ради этой игры плойку и купил три года назад, чисто по скриншотам и при этом ничего не зная о серии, помню только в стране игр рецензию на 3 часть читал в детстве.
Принёс домой плойку, установил, купил игру без скидки и ушёл гулять, вернулся запустил игру и просто с первого взгляда влюбился в игру.
Макото лучшая девочка.

Ответить
Развернуть ветку
Жалкий шмель

А я долбоеб без знания английского
Сижу третий год и слюни на неё пускаю. Помяните.

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Геральт из Ривии

Ну день сурка каждый день такое себе, еще и длинная. Каждый день - новые проблемы. Была бы игра часов на 8 хотя бы, а не на 80) Так что так забросил. Но тема с замками прикольная, но тоже подзадабливает. Боевка простая. Хотя и в жрпг типа фф8 и героев 3 до сих пор играют)

Ответить
Развернуть ветку
Павел Бойченко

Заметил что последнее время когда речь заходит о "самой самой" игре, почти вседа мне на ум Outer Wilds приходит - и тут так же - перебирая в голове игры вспомнился первый запуск этой игры. не знаю почему но прям в детство окунула она - такой странный, непонятный но очень уютный мир - очень приятный момент.
И пожалуй первое моё прохождение "Втяни Колосса"

Ответить
Развернуть ветку
Pavel Nesterov

Для меня большой любовью стал в своё время Hollow Knight. Два раза пытался его начать и чёт не заходило. А на третий просто влюбился в игру. Чувство исследования и первооткрывательства просто кайф. До сих пор помню, как убегал от какой-то ебаки, наткнулся на неприметный проход в стене и внезапно для себя открыл целую новую локацию.

Короче жду Silksong

Ответить
Развернуть ветку
Александр

Из последнего - Disco Elysium

Ответить
Развернуть ветку
The Riordan

Трилогия Mass Effect - грандиозный сюжет, лучшие напарники в индустрии, запоминающаяся вселенная и потому что это единственная крупная ААА-космоопера на рынке.

TES IV: Oblivion - невероятная свобода действий, графика нового поколения, огромный живой мир и поистине волшебная атмосфера.

GTA IV - впечатляющая физика и детали, проработанный мир, глубокая атмосфера и впервые серьезный сюжет в серии.

Half-Life 2 - без комментариев.

Talos Principle - сложнейшие головоломки, крайне глубокий философский сюжет, сильная музыка. И то, что это игра от создателей Серьезного Сэма.

Dark Souls 2 - первый соулсборн у меня, этим все сказано.

Dragon Age: Origins - взрослый сюжет, невиданный уровень постановки и кинематографичности для жанра RPG, уникальные прологи, глубоко прописанная вселенная.

Ответить
Развернуть ветку
Ghostyra

Со времен Outer Wilds никому не удавалось так сильно меня восхитить, как этой пострелушке. Бешенная динамика и чувство потока вкупе с восхитительной музыкой - просто отвал всего.

Ответить
Развернуть ветку
fumeshinobi

Вот вопрос такой: как заставить себя осилить outer wilds? Вроде и круто, интересно исследовать, но играть в попытках развлечь себя самому в окружении никакущей графики иной раз тяжело становится, хотя кругом все хвалят

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
fsi zwoho

альбом Machine girl с бонусом в виде игры

Ответить
Развернуть ветку
Helgost

Мы тут уважаем СМТ фанов

Ответить
Развернуть ветку
Olegoose

И правильно делаем

Ответить
Развернуть ветку
Vlad K

Детство, детство, ты куда ушло?
Невозможное кол - во раз пройденные в одиночку и компанией на даче "Черепашки" на сеге.

Baldur's Gate 2 - огромный фентезийный мир, в который я сразу же влюбился. Хорошая не банальная история для РПГ, первое знакомство с ADnD, невероятно живые компаньоны, целая стопка дисков.

Ответить
Развернуть ветку
Виктор Ворсин

Фффффак, от этой картинки со звуком у меня сердце ёкнуло

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Rukku

Гифка со звуком :)

Ответить
Развернуть ветку
Ivan Gribanov

Как только собрал свой первый нормальный компьютер, первым делом купил ведьмака 3, таких эмоций после неё ни одна игра не дала, параллельно игре читал книги, и на моменте отплытия и нахождения Цири на острове туманов и осаде Каэр Морхена и последующей смерти Весемира чуть не рыдал. Великая игра

Ответить
Развернуть ветку
KapToxa

Ля завидую, что ты не спойлерунл себе про Весемира. Я вот спойлернул и это, наверное, был самый идиотский способ его поймать.
На ютубе в прохождении чел поставил на превью ч/б фотку Весемира и снизу добавил полоску черную. Моя жопа тогда улетела в космос)

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Сергей Бабин

Я прошёл рдр2 и после финальной сцены (до эпилога) ушёл в туалет плакать, чтобы девушка не видела моих слёз

Ответить
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Shadow Of The Colossus - Концовка
Last Guardian - Конец игры на башне
На тему Кодзимы (помимо Death Stranding), MGS 5 PP - Концовка с молчуньей, да и повороты с вирусом
MGS 3 - "Босс" в конце
Last Of Us 2 - Финал на пляже
Silent Hill 2 - Развязка на крыше и монолог
Mass Effect 2 - Суисайд мишн
Готика 2 - Портовый район, где качался на бедняках (кажись Хориниса?)
Ведьмак 1 - Вызима и окрестности

Эмоции в разные годы дарили и игры с первой соньки и арена шутеры, и гта 3 с анрил торнамент, и рим тотал вар, и готики 2 с тес 4 и 5, это понятие растяжимое

Ответить
Развернуть ветку
Kaster Troy

Объясните пожалуйста наконец, чем вам так нравится финал TLOU2, товарищи? Ты как игрок всю игру всех мочишь без тени сомнения, отправляешься за Эбби во второй раз, опять всех убиваешь, а затем отпускаешь её.
Между героинями не происходит ни одного внятного диалога, чтобы они поняли мотивы друг друга. А если Элли не хотела убивать Эбби, то на кой чёрт она пошла за ней во второй раз?

Ответить
Развернуть ветку
16 комментариев
Лаврентий Колотушкин

Суисайд Мишн - лютый плюс. До сих пор очень круто смотрится (последний раз в этом году проходил). Хотя это ожидаемо для кульминации настолько впечатляющей игры

Ответить
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Ну и разумеется экшен-рпг, типа kotor 1-2, vampire tmb, (rts) star wars galactic battlegrounds, half-life 2. Stalker. Fallout 3. Syphon filter 1-3. И другие fps и tps. Nfs mw 2005. Именно в те годы радовали по эмоциям, сейчас многое подзабылось, если сразу навскидку

Ответить
Развернуть ветку
swadom

изи outer wilds.
количество вау моментов безумное абсолютно.

Ответить
Развернуть ветку
ProdamGaraj

Child of Light
Очень красивая сказка, сюжет в стихах

Ответить
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Красивая безумно.
Но меня отпугнула боевой системой. Возможно не совсем в правильное время решил с ней познакомиться, поэтому окончательно не откладываю)

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Консерва

Gris ещё примерно похожа

Ответить
Развернуть ветку
NickBut23

Респект. Единственная игра у меня пройденная на 100% ачивок

Ответить
Развернуть ветку
RealHumanBean
Ответить
Развернуть ветку
Travis

Великая. Необыкновенная.

Ответить
Развернуть ветку
Atmoman

Вижу Pyre - пишу "Красава" - ставлю луцк

Ответить
Развернуть ветку
Ориентированный кран

Выбирал между Pyre, Heart of Darkness, LiS и Hollow Knight, но Pyre, конечно, это фейерверк эмоций, поэтому, считаю, заслуженно) Да и попиарить её лишний раз всегда рад)

Ответить
Развернуть ветку
Юра Симонов

.

Ответить
Развернуть ветку
Bear rain

Мор.Утопия.
Просто я очень люблю театр и мистический флёр.

Ответить
Развернуть ветку
Во Лар

RDR2, в GoW первая битва с чужаком, начало Death stranding, TLoU 2, История Эдит Финч. Elden ring, хоть я ещё в самом начале пути, вернее не так далеко ушёл, но сколько эмоций она мне дарит, играю и балдею!

Ответить
Развернуть ветку
StupidMaronGuy

Mass Effect. Момент когда Властелин выходит на связь с Шепардом. Первое столкновение с Жнецом и осознание масштаба угрозы что нависла над галактикой.

Ответить
Развернуть ветку
Лаврентий Колотушкин

Особенно со всратой русской озвучкой, где у него на одной реплике фильтр голосовой пропадает

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Даниил Садыков

Deus Ex Human Revolution и Divinity Original Sin 2 за глубочайшую проработку всего - мира, механик, сюжета. Ну и атмосфера в обеих играх великая, особенно в деус эксе, где никогда не встает солнце и великолепно изображен киберпанк

Ответить
Развернуть ветку
Ежегодный дебаркадер
Какие игры подарили самые яркие эмоции вам?

Из последнего, что проходил - The Forgotten City. Если вспоминать всё, то выйдет целый список)

Ответить
Развернуть ветку
Meanarser

В свое время очень впечатлила To the Moon. Все мои знания об игре были самые базовые и я ничего не ожидал от проекта. Очнулся только к концу с комом в горле и осознанием, что пиксельная инди смогла подарить те эмоции которые ты вообще не ждёшь от игр подобного рода.

Ответить
Развернуть ветку
AM17

В порядке прохождения.
Fahrenheit - такого ощущения истории не было ни в одной игре.
GTA San Andreas - первая и самая любимая песочница. Больше года провёл в ней.
Серия Ведьмака - полгода проходил в последовательности с загрузкой решений из предыдущих частей. Как будто прочитал серию романов. Третья часть - обособленно любимая игра.
RDR 2 - когда Артур лежал и умирал, я плакал, как ребёнок. Два раза с тех пор пробовал заново начать уже на ПС5 и бросал , потому что знал, как будет больно.
TLOU 1 - игра с лучшей химией главных героев для меня.

Ответить
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Да от Фаренгейта прям не оторваться было первые несколько часов, хоть и забросил в итоге, да и с остальным всем согласен

Ответить
Развернуть ветку
Дополнительный месяц

Специально зарегистрировался, чтобы написать комментарий.

Я долго думал над этим, когда пытался понять зачем же столько же времени я провел в играх в свое время и что мне это дало, и в этих размышлениях я возвращался к игре, которая заставила меня задавать вопросы о многих моментах в этой игре до сих пор.

Это Star Wars: KOTOR 2.

Я проходил все последние высокоценные сюжетные новинки, но именно эта игра оставило во мне наибольший не только эмоциональный, но и интеллектуальный след.

Крея не зря не только один из лучших (если не лучший) персонаж Звездных Воин, но один из лучших написанных персонажей для видеоигр в целом, не уровень Артура Моргана в плане деталей, но и игра 2005 года на устаревшем на тот момент движке.

Но её озвучка это феномен. Меня до сих пор бросает дрожь от её монологов. Её наставление и обучение понятию "силы" неожиданно глубоки и очень сильно переплетаются с очень многими философскими течениями. В какой-то момент она стала жизненным наставником и для меня, так как история Exile во много переплеталась и с моей.

Именно после этой игры я начал рассматривать игры как нечто больше, чем просто развлечение. У этой игры была слишком зрелая и взрослая история для Звездный Воин, и именно эту игра вскрывала наизнанку всю вселенную этой сагу, и через призму этого вскрытия, я взглянул и на реальный мир под другим углом.

Эта та самая игра, в которой сценарий и персонажи (даже больше персонаж) затмевают полностью и геймплей, и графику.

Помимо Креи там есть и другие отлично прописанные персонажи, но именно её диалоги и цитаты засели у меня в голове на долгое время.

–– – – – – – – – – –

– So you will do nothing? Apathy is Death. Worse than death. Because at least a roating corps feeds the beasts and insects.

– I am but a mirror whose only purpose is to show you what your own eyes cannot yet see.

– Step away from her. Step away! She has brought truth and you condemned it? The arrogance.

– As you would pass judgment on her, i have come to pass judgment on you all.

– Such titles allow you to break the galaxy into light and dark, categorize it. Perhaps i am neither and i hold both as what they are: pieces of whole.

– But let us be silent. Words and thoughts are distractions. Feel this moment, for as long as it will last. Feel life as it is, with the crude matter stripped away.

– If you care for others, then dispance with pity and sacrifice, and recognize the value of letting them fight their own battles. And when they triumph, they will be even stronger for the victory.

–– – – – – – – – – –

P.S. Крайне советую данное видео, если не хотите играть в игру или вас отталкивает графика или геймплей. Здесь детальный анализ не только её философии, но и всей вселенной Звездных Воин через призму философии реальной.

Имеются русские субтитры.

https://www.youtube.com/watch?v=-Z0S0Z8lUTg&ab_channel=%D6%B4

Ответить
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Пеовая заговорила о неоднозначности сторон силы, типа серая мораль

Ответить
Развернуть ветку
Пётр Банный

Fable - The lost chapters, стала для 10 летнего меня игрой, что определила мои критерии к экшен рпг. И она та игра, куда я могу возвращаться хоть несколько раз в год, что бы в очередной раз стать героем или злодеем из басни.
Правда суть статьи совсем про другое, но захотелось поделиться)

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Belui

Для меня откровением стали Ведьмак первый и Dark Souls

Ведьмак, блин, как же я охерел, когда первый раз использовал игни на костер и он загорелся. Я до этого не играл в рпг, скорее в шутаны и гонки, как-то не попадало в руки (точнее попал котор 2, где мы с другом пытались понять как пройти начальные уровни и забили). И вот эта серая мораль, нет прям добра и зла, какое-то билдостроение и особенно алхимия с бестиарием.
Ни кодекс в Масс Эффекте, ни какой-нибудь глоссарий в Kingdom Come не доставил столько удовольствия при прочтении, а алхимия с её звуками, поиском, охотой доставлял, а щас крафт в других играх такого эффекта не дает. Может он другой был, может от первого раа такое воприятие.

А Dark Souls я начинал 3 раза
(первый босс) господи что за прыгающий жопой демон, как стремно и оффнул
убил демона, так какие-то скелеты, я все ношу гавно броню и оружие, ясно оффнул
Наслушался про хардкор игры
Так, ну чо, ладно, дадим еще шанс игре
Первое попадание в Анал Родэо - нихера себе
А потом еще открываешь что мир почти весь закольцован и использован метод метроидвании, о котором я не знал, это офигенно

в общем-то теперь 2 любимых жанра рпг и метроидвании

Ответить
Развернуть ветку
Unnecessary Trash

За облу всегда плюсую. Впервые играл в обливион на компе, который тянул её в 10 фпс. Было люто интересно. Даже лошадь угнать смог. Раз в пару лет переигрываю.

Ответить
Развернуть ветку
Никита Пономаренко

Прямо сейчас перепрохожу английскую версию в Стиме. Я не знаю, что за феномен такой с Обливионом, но у меня здоровенный бэклог из относительно новых игр, которые я страшно хотел и хочу пройти… но вот уже почти месяц я в очередной раз бегаю по Сиродиилу, хотя исследую его с 2006 года, ещё с версии, в которой гражданином имел ухо имперской стражи… Постоянно возвращаюсь в эту игру, и каждый раз испытываю наслаждение - сложно поверить, что ей 16 лет :)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
art art

за последние 15 лет я бы похвалил не так много тайтлов, и т.к. я только и делаю что смотрю сериалы и играю в видеоигры запоем - мое мнение может отличаться от тех кто проходит игры долго :) но начну :

1.Red Dead Redemption 2 - ну тут можно долго размусоливать, игра не для всех - но до чего же она порой живая :) делал предзаказ на пс4, ушел с с головой) прошел за неделю с небольшим, и был под огромным впечатлением :) за это время перепрошел 3 с половиной раза, и еще перепройду :)

2.GTA 5 - да да :) именно она, покупал на пс3 в день выхода, прошел за 4 дня , орировал с Ламара и Лестера :) а потому ждал гта онлайн открытия серваков 2 недели (ух да старый я :) ) - наиграл на пс3 в онлайн гдет часов 500, и на пс4 перенес чара :) чисто фанюсь, юзал глитчи (на копирование тачек) - сейчас гдет под 500 мультов всякой недвижимости и тачек :) иногда захожу чисто покататься по городу. Будут бабки возьму пс5 перенесу туда :)

3. God Of War - имеется ввиду последняя часть :) до этого проходил все что есть на пс2\пс3\псп - и меня вполне устраивает смещение игры из слешера в более тягучий геймплей :) геймдизайн, история, боевка - кайфовал прям как не в себя, прошел за 4 дня (и перепрошел 2 раза) английская озвучка топ :) жду Рагнарёк)

4.Spider Man - Устал от марвела гдет после выхода оригинальной трилогии пауков нулевых, но запустив ее на пс4 - словил какой то сумасшедший прилив ностальгии, сразу флешбеки с пс1 пошли :) просто летать кайфово по городу на паутине :) и камео Стэна Ли - практически заставило всплакнуть :) прошел за 4 дня запоем (не перепроходил) , надеюсь что Рассомаха будет похож :)

5.Horizon Zero Dawn - влюбился в игру с момента анонса) ненавижу играть за женских персонажей, люблю ассоциировать себя с героем, но тут прям получил удовольствие, делал предзаказ - первая игра за 4к купленная мной без скидки :) прошел за 4 дня запоем - Мир, и в целом геймплей мне зашли безумно, и скринов наделал пару сотен) и до сих пор спустя столько лет , если я хочу полюбоваться и почилить - запускаю Horizon - так же перепрошел ее 2 раза :)

6. Acting Lessons - да да, та самая визуальная новелла которую недавно обсуждали тут :) несмотря на несравнимые с ААА игрой анимации и модельки - игры очень душевная :) прошел запоем за ночь и долго не мог уснуть после концовки, будьте осторожны :)

7.Ark Survival Evolved - 1800 часов в стиме, практически все на ПВЕ неофициальных серваках :) купил еще в раннем доступе когда то) Бежишь себе ночью с факелом а на тебя рекс из-за угла - вот тебе и смерть) бежишь за инвентарем обратно - а тебя Раптор начинает кусать или скорпион :) опять смерть хд прокачиваешься, приручаешь Рекса, идешь по царски по карте, налетел на Гигантозавра - смерть и тебя и Рекса хд и т.д. :) обожаю эту игру, и купил все длц, карты очень разнообразные, и есть на что посмотреть :) жду Арк 2 с Дизелем :)

8.Forza Horizon 4 - ну тут все простенько в плане того что можно сказать :) Hospital Records + любимое авто = отличный вечер :) спасибо Майкам за порт в стим, но количество положительных эмоций при поездке - несравнимо с любыми другими гонками лично для меня :)

9. Sea Of Thieves - Отличное пиратское приключение автором которого являешься ты сам :) ну и иногда просто плыть навстречу рассвету или закату под звуки банджо, вместе с друзьями или котом - это офигенно :) в последнее время я захожу, плаваю часа 2 - и раздаю лут и ресы тем кого встречаю, просто без боя :) у меня 9кк, косметика легенд мне не нравится по большей части, так что делиться - очень радует с другими :) и все таки иногда что морские сражения что забеги по островам - могут принести какую то десткую радость :) еще раз спасибо Майкам за порт в стим :)

10.Hitman Trilogy - одна из лучших песочниц :) если не смотреть гайды и прочее - то там нелегко но на сайлент ассасина костюм онли пройти все уровни - приятный челлендж :) и сюжет там неплох)

Ответить
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Хорайзон 2 больше зашел (не гонка), хитман 2016 хорош (жаль подсказки прям под нос суют)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
swadom

один мейнстрим.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Toadcat

Из того что вкатило мне по эмоциям.

Отброшу Морровинд и другую классику.

Разрываюсь между fear и prince of persia warrior within. И все же остановлюсь на втором.

12 летний школий, у которого на его 440мх пески времени безбожно тормозили, так как этот огрызок в agp слоте слышать не слыхивал о том что такое шейдерные блоки, натыкается на одном из дисков игромании, любезно предоставленном батей друга, на демку второй части. Не испытывая особых надежд ставит ее себе на пеку, и о боги оно норм работает. Кровь, расчлененка, голые сиськи, stand alone от godsmack в открывающем ролике , что ещё надо школию ?

Дальше в предверии нового года, или уже после (хреново помню) купленый лицензионный диск со второй частью, и опять этот божественный саундтрек в от Гадсмаки в трейлерах, Айнона Зура и Стюарта Чатвуда в самой игре. Ненависть к гребаному Дахаке, который заставляет тебя перестать чувствовать себя машиной по отрыву голов и начинать от него бегать. Радость и грусть одновременно от того что грохнул Кайлину, радость потому что Дахака сдох, грусть от того что данная мадам отказалась искать другой путь. Ожидание титров. А титров нет, есть побег от Дахаки и ярость, ну он же задрал уже. А потом ещё 4 побега от Дахаки подряд. Злость , много злости, как твоей малолетней, так и самого персонажа в игре.

Торжественное получение маски духа и понимание что это та самая тварь что перед нами периодически маячила , а я то думал это родственник Дахаки или его слуга. Путешествие в прошлое, с попыткой в очередной раз все исправить, скармливание принца, который мы в прошлом, Дахаке.

Параллельно любовь облазить все углы в игре приводит к тому что получаю водяной меч и бой с Дахакой. Наконец-то (после херовой тучи попыток и истерик в попытках его забить) пэйаут за все побеги. Хэппи энд ? Нет , хер ! Другая история. И удивление от рассказов друзей, что в конце ещё раз надо убить Кайлину.

А у этой истории продолжение уже в 2014 году, первый приезд Гадсмаки в Россию, билет купленный на последние бабки, Stand Alone, звучащая так же как тогда в 2004ом, в финале мероприятия. И полное чувство удовлетворения и благодарности, как к самой группе и Салли Эрне лично , так и к создателям игры, которые повлияли на мои музыкальные вкусы.

Мб сумбурно, но отключил нафиг мозг и вспомнил все эмоции связанные с Prince of Persia : Warrior Within , когда мы были маленькие, игры от Юбисофт прекрасны, а саундтрек в этих играх был великолепен настолько, что разносит хату до сих пор,и является одной из причин приобретения честной семиканалки.

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов

разрывался между фиар и принцем, а описал одного лишь принца) Ну тогда я про фиар скажу, познакомился с серией достаточно поздно, лишь в 2018 году, но был просто в шоке, на сколько она все таки была передовой для своего времени и меня реально много раз умудрялись подловить боты, хотя казалось бы столько лет геймерства) Жаль уже вторая часть ощущалась хуже, а третья вообще трэш вышел.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Геральт из Ривии

В стране игр смотрел статью по ПП 2004 и это прям некстген был, благо друг купил лицуху и поделился со мной игрой. Сейчас ничего не помню, кроме как затупил что делать с колоннами под конец. Хотя я ничего не помню и о бладрейн 1, которую проходил до конца. И не помню уже обеих джеди найт и академи (так же забыл о трилогии сплинтер целл и позабыл бейонд гуд от юби, но главное, все игры хорошие)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
AndrT

Observation недавно прошел, весьма интересное интерактивное кино, а intro вначале игры вообще огонь, как начало крутой научной фантастики.

Ответить
Развернуть ветку
AndrT
Ответить
Развернуть ветку
Hover RV

Удивительно недооцененная игра для своего качества нарратива. Выиграла кинопремию BAFTA, будучи при этом нормальной геймплейной игрой, а не кинцом.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Федя Сумкин

Первая часть KotOR меня просто поглотила, очень знаковая игра была. Прошёл ее запоем, очень запомнилась. Также запоем прошёл первую часть Dragon Age, залип еще сильнее чем в KotOR. Из последнего Disco Elysium. Очень трудно было оторваться от этих игр, тянуло играть дальше. Положительных эмоций было очень много, все игры запали в душу.

Ответить
Развернуть ветку
Fantomas09

Deus ex human Revolution, саундтрек до сих пор впечатляющий👍

Ответить
Развернуть ветку
Rukku

Статья и комментарии отличные. Когда речь заходит о личном опыте с тем или иным произведением - это всегда интересно.
Те кто читали, знают о моей любви к Suikoden 2, о котором я часто стараюсь упоминать :)
Его включил в 2020 впервые, и уже на открывающих титрах, демонстрирующие детство троих друзей, под музыку Хигасино, в этот момент, сильно полюбил эту игру. Эта была моя 1-ая jrpg и которая в итоге меня заинтересовала своим жанром, но ни финалки, ни ксено, ни другие ролевые игры так и не смогли, для меня, сравнится с Суйкодэном 2 :)
1) постановка камерных сцен переживаний героев - сцена в Музе когда Рио и Нанами ждут Джоуи, делясь детскими воспоминаниями - в этот момент не жалко пустить скупую слезу.
2) отношения Рио и Джоуи - что смогли впечатлить, показанной глубокой привязанностью, через множества сцен.
3) Сам Джоуи - самый интересный персонаж игр для меня. Вся выстроенная психологическая подноготная его поступков, вкупе с непростой судьбой богатого и при этом нелюбимого пасынка - показалось мне очень близким и вызвало сильную эмпатию к данному герою.
Но это не все.
Молитва, исполненная в григорианском стиле пения, в финальной дуэли это то что определяет величие Суйкодэна 2 :)

Ответить
Развернуть ветку
Стас Волков

Elden ring. Моя срака полыхает

Ответить
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Значит хорошо провёл время)

Ответить
Развернуть ветку
Илья Простокишин

Я всё понимаю... но где Ведьмак 3? Одна из лучших игр десятилетия! Море хороших эмоций и впечатлений. Сюжет, музыка, персонажи, всё супер. А дополнения.. просто отвал башки! До сих пор считаю, лучшими дополнениями из всех игр. Ахуеная игра.

Ответить
Развернуть ветку
Лаврентий Колотушкин

Сложно что-то возразить, очень хочется верить, что мы когда-нибудь увидим близкую по уровню игру

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Геральт из Ривии

Забыл уже всю после 2015го, может до этого память была лучше или игры поярче раньше. Так то образцовая экшен рпг, но и всякие Вальгаллы прогрессируют

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Toadcat

@Пьяное Евровидение @Денис Сытырыз , за блок с Облой лойс персональный, сам в своё время таких уже ярких впечатлений не поймал, ибо успел, лет в 11, залипнуть в Морровинд. Даже помню после смерти бабушки, строил лютое горе (нет конечно, мне грустно было, но не так сильно как изображал), чтоб несколько недель не ходить в школу и играть в Морру. Но все же напомнили, за что я и Облу полюбил.

Ответить
Развернуть ветку
Денис Сытырыз

Прекрасно тебя понимаю. Мы с Владом и уроки прогуливали лишь бы поскорее поиграть, помню даже прогуляли самый первый учебный день после первого сентября. Прекрасное было время

Ответить
Развернуть ветку
Артём Козлов

От себя добавлю прекрасные The World Ends With You и Kingdom Hearts III

Ответить
Развернуть ветку
Привет привет

Vampire Survivors на этот год

Ответить
Развернуть ветку
VSEMILUBIM

В чём её изюминка, в двух словах? Я как не зайду к стримерам на эту игру, вижу одно и то же: бегает моделька героя и вокруг какая-то аура, которая выкашивает мобов. Где геймплей? Я понимаю роуглайк-модель, когда ты начинаешь каждый раз заново, но чуть становишься сильнее, но бегать афк по пиксельному полю и смотреть, как от твоей ауры дохнут мобы какой-то примитивный процесс.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
kanye east

драгон квест 8 просто пиздец какая ДУША. от игры прям веяло ощущением той самой крутой игры из твоего детства, хотя у меня никогда пс2 не было. музыка, графон, персонажи, просто отвал всего. каждый город со своим лицом и стилем, клевые дизайны монстров которые не выглядят какой-то высосанной хуйней из пальца

под конец прям было ощущение что прикоснулся к чему-то великому и послушал самую лучшую сказку на свете

планирую перепройти на новогодкие праздники

Ответить
Развернуть ветку
Rukku

Давно хочу попробовать. Выглядит интересно :)

Ответить
Развернуть ветку
NickBut23

11 хуже? Ее только начал, пока не цепануло. Лютый фанат 9ой финалки я, хочу похожего вайба

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
VasyanlolPro

не фанат свитков, но от одного этого кадра веет тем самым духом, когда перед тобой огромный неизведанный мир

Ответить
Развернуть ветку
Лаврентий Колотушкин

Лучше бы вместо очередного переиздания Скайрима с модами сделали ремейк Обливиона или Морровинда. Особенно Морровинда, потому что Обливион все же поприличнее выглядит, если мод на нормальные лица поставить

Ответить
Развернуть ветку
Планктон-Каратист

https://youtu.be/OPWseKK3XvI
Очевидно же.

Ответить
Развернуть ветку
Планктон-Каратист

https://youtu.be/faJMFBBlvJs
Ну и, тупа игра с лучшим сюжетом в жрпг до сих пор. Да и вся серия ксено на самом деле лучшие жрпг. Ждём третью часть.

Ответить
Развернуть ветку
Кардинал Кардиналыч

Из относительно недавнего яркие эмоции мне подарил ремейк Final Fantasy VII. Удивлён, насколько кайфанул от игры, и это притом, что демка в своё время не особо-то и вкатила.

Ответить
Развернуть ветку
Vadim Palonin

The Climb 2 - во многом конечно как воспоминание о временах когда я занимался скалолазанием. И в каком-то смысле похожие ощущения оставили Skyrim и Fuel хотя это все конечно очень разные игры. Еще частично Metro Exodus но это чисто по туристическому прошлому
Disco Elysium, What Remains of Edith Finch, Celeste - тут все понятно
Outer Wilds - и отдельно ее длц, который не менее хорош но по своему
The Ascent, Cloudpunk - потому что я страшно люблю атмосферу темного киберпанка, ретровейв это вот все
AI Dungeon - наверное самая смешная игра что я знаю, реально чуть не сдох от смеха
The Witness
Fable 3 - я реально проникся чувством ответственности за свои решения
Beat Saber - пример когда одна игра пять лет подряд просто море эмоций дает без перерыва

Из детства - Full Throttle, Last Express, Kyrandia 2, Cyberia наверное самые яркие впечатления

Ответить
Развернуть ветку
Геральт из Ривии

Новосиб кстати в метро 3 был похож на реальный (как от туриста)

Ответить
Развернуть ветку
Rio Marte

Совсем недавно, недельку назад, дал Детройту 5 или 6 шанс, до этого несколько раз начинал, час-два и удалял, не затягивало, а тут прошёл Принцип Талоса и захотелось ещё чего нибудь про оживших роботов, скачал в очередной раз Детройт и чёт так затянуло, за 1 день прошёл, с 10 утра до 4 ночи просидел. Первая игра, после Valiant Hearts, в которой я заплакал, не то, что ком к горлу подступил, а прям заревел, когда получил плохую концовку для Кэры и Алисы.

Ответить
Развернуть ветку
Dennis

РДР 2, Ведьмак 3, ГТА 5, Чужой Изоляция, Биошок 1 и Инфинит, Масс Эффекты, ТЛОУ 1 и 2

Ответить
Развернуть ветку
Владимир Белов

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - ох уж этот уровень в отеле. Самая запоминающаяся миссия из всех игр, что я играл.

Ответить
Развернуть ветку
Иван Иванов

World of Warcraft. Никогда не забуду, как офигенно было впервые проходить стартовые квесты (на тестовой версии, ибо денег на подписку тогда не было). Аббатство Североземья навсегда в моём сердечке.

Ответить
Развернуть ветку
Ярослав Минин

Пайр часто обходят стороной, что обидно. Я без преувеличений фанат этой игры, её стиля и истории. Уважение за то, что она тут есть.

Ответить
Развернуть ветку
Ориентированный кран

Увжение за то, что этот комментарий здесь есть)

Ответить
Развернуть ветку
Vitaly

pyre на мой взгляд лучшая игра студии и по эмоциям бьет дико
жалко что она не завирусилась как HADES

Ответить
Развернуть ветку
Fedor Tikhonov

любимая игра у суперджаянтов - транзистор. но вообще у них каждая игра - это для меня праздник

Ответить
Развернуть ветку
Mewidy .

с худшим и самым однообразными геймплеем

Ответить
Развернуть ветку
Ориентированный кран

Как представлю, сколько труда туда вложено - автоматом накатывает ощущение выгорания и кранчей)

Ответить
Развернуть ветку
Аляксандр Гарадзецкі

Спасибо за коллективный труд!

Ответить
Развернуть ветку
Планктон-Каратист
Ответить
Развернуть ветку
Serg Morozov

Есть дока 2, нет to the moon. Ясно

Ответить
Развернуть ветку
New Rapids

GTA San Andreas - В первый заход играл аж до 5 часов утра) Да и потом часами просто путешествовал по миру, не выполняя миссий. В результате так и не прошёл)
Ведьмак 3 - эта игра меня избавила от игровой импотенции.

Ответить
Развернуть ветку
Nap

To the moon и Mafia за сюжет, а так же GTA III за целый город по коротому можно как ездить, так и бегать и стрелять. Еще Unreal первый за графон.

Ответить
Развернуть ветку
Era

Сталкер очень много провёл в ней времени. Надеюсь когда-нибудь посещу зону ЧАЭС

Ответить
Развернуть ветку
Виктор Ворсин

А тут, кмк, прямо сразу и не скажешь, что суть сильная эмоция, а что - те самые ностальгические детские rose tinted glasses (а, может, меня просто уже в сон клонит, и башка соображает туго, яхз), когда трава была зеленее, и даже Nascar Racers (2000) воспринимались как венец творения игровой индустрии. :)))

Но из того, что пришло в голову по эмоциям реально запомнились
-концовка после Алдии в DkS2 (да и вообще тема игры мне очень близка. Мне в глобальном плане 2й Соулс даже The Big O напомнил, а этот сериал мне дорог неописуемо);
-весь TWFC (просто, мать его, ЭПИК на кончиках пальцев от начала и до конца, практически без пробуксовок);
-вот, кстати, сталкер всегда был таким "эскапическим" местом (вся вот эта вот тоска, осенняя хандра, идеально заходит под дождик за окном);
-плюс дёрты (DR, DiRT4, DR2.0) стабильно работают в качестве идеального расслабона, плюс, раллийные симы мне вообще здорово помогают помалёху контрить беды с башкой, которые в последние годы всё сильнее (и громче) орут, спорят и в целом мешают жить, уводы в "циклы". Отвлечение на нечто, требующее концентрации всегда помогает "разгрузить" ЦПУ головного мозга, хехе (но это нечто должно быть НЕ соревновательное. И желательно ездовое, а не тупо пешая ходьба. Поэтому раллийные симы - идеальный пик, хотя и трековые ACC, pCARS2 тоже хороши, но там пейзажи не те).

Ответить
Развернуть ветку
avea

В моём случае: Дракенгард 1,3 + дилогия Нир.

Ответить
Развернуть ветку
DarkPrince9507
DTF играет
Ответить
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Сосиски в любом случае победили

https://dtf.ru/u/40940-callmebeardman/1252980-na-nashu-kollektivnuyu-statyu-uronili-sosisku

Ответить
Развернуть ветку
Yayer3k

DS и ниибет

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Панжин

Конечно же Darkwood. То, как вначале ты боишься даже из дома вылезать, а потом строишь баррикады из мебели, ставишь кучу капканов и пытаешься пережить эту жуткую ночь. А, ну еще атмосфера, персонажи и сюжет просто шикарны

Ответить
Развернуть ветку
Станислав Шиндяпин

На сколько часов она, а то надо бы пройти, несколько лет уже руки не доходят.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Fedor Tikhonov

нонейм федор тихонов пишет:

мои любимые игры, повлиявшие на меня, как на человека и так далее:

fallout 2
mass effect
witcher 3
read dead redemption

Ответить
Развернуть ветку
Boris S.

Очень много чего прошёл, но наверное сильнее всего зацепило две игры.

Это Fallout 1, я начал со второго, но был совсем мелкий и вообще не врубился. А как-то на рынке продавец уговорил купить первую часть и все-таки попробовать. У меня был слабый комп, я чего-то решил рискнуть и дико втянулся. Мрачная атмосфера игры это нечто, персонажи, квесты - все отлично. Переодически переигрываю до сих пор. Вторая вроде больше и масштабнее, но первая берёт именно своей безысходностью и атмосферой.

И Morrowind. Начинал множество раз, все время уходил в какие-то левые квесты или просто бродил по миру. В итоге собрался и прошёл года два назад основной сюжет. Скайрим мне кажется более реиграбельным, плюс есть моды (и великолепный Эндерал), я переодически в его залипаю, но Морровинд как поразил впервые, так впечатление и осталось.

Ответить
Развернуть ветку
Cheesy Jesus

Эдна и Харви просто охуенно. В Эдне во время вселенских затупов всегда есть чем себя развлечь. Интерактивность всего и вся доставляет и пока ты рисуешь на стенах, портишь мебель, слушаешь какую телеперадачу предпочитает кетчуп, как-то приходишь к решению головоломки. Депония же просто в стену башкой долбит, что дико бесит и вызывает желание посмотреть прохождение. Эдну вообще без гайдов прошел, а Депонию дропнул по итогу.

Ответить
Развернуть ветку
Dima Kosmo

последний вау, что был - RDR2. сейчас мучаю себя в элден ринге, потихоньку отдыхаю в дез стрендинге и на очереди ещё кп2077, мгс5 и хорайзон) надеюсь все это очень удивит

Ответить
Развернуть ветку
Ganna Olenyeva

Pathfinder: Kingmaker - где-то в начале на этапе свободного путешествия был момент катарсиса. Подумалось, наконец после стольких лет у кого-то получилось продолжить дело Baldur's Gate 1. Сколько же надо было этого ждать! Свободные путешествия и нормальные сложные бои в партии - это так сложно что ли? На-ко-нец. 20 лет надо было ждать.

Ultima Online - она у меня появилась вместе с интернетом после долгого хайпа в Навигаторе Игрового Мира. Вот идешь, а там все живые. И все можно менять - допустим, мебель подбирать у банка. Трогательно было иметь свой собственный отдельный дом на настоящей карте рядом с крупным городом. Вообще во всем ощущалась свобода. Потом из ММО все хорошее удалили (дома загнали в инстансы, вообще все загнали в инстансы, везде квесты с НПС вместо взаимодействия игроков, на мир никак влиять нельзя, экономика под контролем и пр.)

Risen 1 - мне говорили, что Piranha Bytes скуксились и делают мусор. Поэтому Ризен у меня лежал в долгом ящике. Внезапно оказалось, что он совершенно отличный, хотя и немного слишком похож на Готику. Ощущение, как когда казалось, что кто-то хороший умер или предал, а он живой и не предавал. Есть игры и получше, но ощущение было приятное.

Thea 1 - впечатлила атмосфера одиночества и ритуализма в большом мистическом мире.

Ответить
Развернуть ветку
Siroca

Как это обычно и бывает в таких темах, действительно достойные проекты можно найти только в комментариях.

Ответить
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Звучит, конечно, обидно, но:
Разве для каждого отдельного игрока и в то же время автора статьи все не индивидуально? Почему, условно, GTA5 или Mass Effect из комментариев - достойные игры, а Cuphead или Oblivion - нет? Ведь для каждого уникальные эмоции дарит своя игра, в которую он влюбился и связал с ней положительные эмоции. Разве не так?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Артём Патлусов

Когда будете писать про аниме, позовите меня.

Ответить
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Шёл 2345 год…
На самом деле я совершенно не против организовать такую тему, но пока активности нет, сорри.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Дима Сергеев

Из последнего мне очень зашёл neon white, прям глоток свежего воздуха.
Прекрасный стиль, смешные диалоги и просто восхительная музыка, однозначно игра года для меня.

Ответить
Развернуть ветку
Артемий Герасименко

Наверное самой яркой и запоминающейся, как бы не было противоречиво духу этой игры, была для меня OFF. Очень сильный альтернативный финал, после которого ты просто садишься на балкон и выкуриваешь дуплетом пару сигарет, целиком опустошенный. Будто тебя изнасиловали и познакомили с Богом одновременно.

Ответить
Развернуть ветку
Victor Pavlov

Hollow Knight
Prey
Dark Souls 1-2
Outer Wilds

Каждая из них буквально поглотила и не отпускала до самого конца.

Ответить
Развернуть ветку
SashaGrey720hd

трилогия масс эффекта, ведьмак 3, персона 5, якудза 0.

Ответить
Развернуть ветку
Kitarik02

Вау, кто-то вспомнил о Pyre.

Ответить
Развернуть ветку
Ориентированный кран

Просто не могу её забыть)

Ответить
Развернуть ветку
Meduzov

Супер драматургия в финале INSIDES. Не помню другого такого ведра холодной воды на голову. Невероятно эмоциональный поворот к которому тебя долго готовят в течение 3-4 часов.

Ответить
Развернуть ветку
Kiboune

Самые позитивные эмоции:
FFXIV. Сюжет там за душу берёт и многие моменты я пересматривал десятки раз.
Disco Elysium где такая кайфовая атмосфера, интересный мир и персонажи, так всё классно сделано и не хочется просто переставать играть.
И FFVIIre - нон стоп приключение, событие за событием, отличная боевая система и суперские персонажи. Ещё и картинка очень приятная, хоть и играл на PS4. Жаль что теперь не купить на ПК...
Игры серии Kingdom Hearts дарили только позитивные эмоции, хоть и концовки там бывают довольно грустные.
Ещё помню как первый раз включил Forza Horizon 4. Чувствовалось как праздник автомобилестроения

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Антон Сабельников

Если говорить не о хороших впечатлениях, а о самой яркой эмоции, это было предательство напарницы в первых Аллодах. Это было настолько неожиданно и невероятно, что испытал шок. И долго не мог прийти в себя, я ж тебе самое лучшее отдавал, а ты! =)

Ответить
Развернуть ветку
Эмиль Гаптелбаров

Celeste
Проходил несколько раз, но настоящие эмоции от концовки получил не сразу. По клубничковым причинам. Кто понял, тот понял

Ответить
Развернуть ветку
NickBut23

FF9
RDR2
Hollow Knight

Ответить
Развернуть ветку
Ранний Мика

Слишком долго рассказывать, тут от неизвестных всем инди про глубокую депрессию и другие крайне эмоциональные инди жемчужины о которых многие и не знают, до 1 из самых важных игр, конечно же, FF VIII, после которой мир перевернулся и я осознал что могут дать видеоигры и что это главное медиа и искусство выше любого кинематографа, музыки и всего остального для меня.
Хотя эмоции конечно каждый раз разные, но в основном я сильных эмоций и ищу от игр, пожалуй из последних "больших игр", это было страшно сказать 9 лет назад, когда вышла на мой взгляд последняя авторская крутая западная игра, после 13 всё как то стало меняться, я конечно же про Bioshock Infinite. Вся игра и финал (как хорошо что я не заходил несколько дней в интернет) до сих перед глазами, помню как потрясывало всего и руки с геймпадом на титрах уже, ничего близкого не было с тех пор для меня, увы.
За Pyre и Supergiant +, обожаю Bastion и Transistor, купил игру чуть ли не на старте и так и не добрался, отложив на сладкое -_-

Ответить
Развернуть ветку
Константин Андрющенко

Pyre вчера прошёл, и могу подписаться под каждым словом автора!

Ответить
Развернуть ветку
Ориентированный кран

Кайф, поздравлямс!)

Ответить
Развернуть ветку
Я Расист и

Titanfall 2

Ответить
Развернуть ветку
Серсея Ланнистер

Dark Sun, Dungeon Keeper и Winter Voices

Ответить
Развернуть ветку
LuckyTooth

ODA хорош, матч EG vs Team Spirit на TI9 самый любимый, безумно интересная игра была! :)

Ответить
Развернуть ветку
Денис Сытырыз

Не представляю, что может сравниться с гранд-финалом ти3

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Лаврентий Колотушкин

Team Spirit не было на TI9, если это такая шутка, то извини - не понял

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Mad Butcher

Самые яркие эмоции мне подарила Rise of the Triad 2013. Я порвался так сильно, что аж накатал свой единственный негативный отзыв в Стиме.

Ответить
Развернуть ветку
MARDER
DTF играет

Чзх

Ответить
Развернуть ветку
Польский татарин

Объективно конкретно в этой номинации у доты нет конкуретов. Всё остальное даже близко не стоит с теми эмоциональными качелями, которые получаешь за три катки.

Ответить
Развернуть ветку
Dog Warovich
игры, которые подарили нам самые яркие эмоции

Игры, которые не дарят эмоции, я стараюсь и не играть, так что почти все пройденные в этом списке будут

Ответить
Развернуть ветку
Александр Мендришора

Nier Automata

Ответить
Развернуть ветку
Александр Мендришора

Nier Automata

Ответить
Развернуть ветку
Bambaladam

Админ в Dtf тотже самый что на сайте riotpixels? Ававтарка похожая.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Авдеев

Замечательных игр много, и одну тут не выделить никак. Давайте так - одна "из" - это Soma. Думаю, в комментариях её также многие отметили. Великолепная вещь, как по мне.

Ответить
Развернуть ветку