«Он разбивает мне сердце, когда пропускает эту катсцену»: разработчики Doom Eternal смотрят спидран по игре
IGN собрал вместе несколько ключевых разработчиков Doom Eternal — Марти Страттона, Хьюго Мартина, Джерри Кихана и Эвана Юбикса — для просмотра 27-минутного спидрана от Xamide.
Прохождение основано на использовании эксплойтов, которые позволяли игроку выбраться за пределы уровня и с огромной скоростью пересекать расстояния. Разработчики удивились, что такие баги вообще есть в игре, и похвалили находчивость Xamide — хоть и, по их мнению, без них спидран бы смотрелся куда зрелищнее.
Больше всего их удивило, когда Xamide не только пропустил почти весь уровень «Ядро Марса», но и нашёл секретную комнату разработчиков — которую, судя по их реакции, оставили в игре случайно (момент на 19:37).
Как и авторы Half-Life 2, создатели Doom Eternal задумались, нужно ли исправлять эксплойты — потому что неизвестно, как к этому отнесутся сами спидранеры. По их мнению, сообщество спидранеров стоит даже привлечь к разработке — и чтобы они не расстраивались из-за фикса багов, в игру можно добавить режим, где все старые эксплойты на месте.
Некоторые баги настолько впечатлили разработчиков, что они предложили ввести их потом как фичу. К примеру, Xamide продемонстрировал возможность стрелять одновременно и из основного режима пулемёта, и из второстепенного — с мини-ракетами.
Должен признать, что с геймдизайнерской точки зрения стрелять одновременно и из оружия, и из его модификации — это потрясающе. Мы должны добавить это в игру.
Также разработчики предложили оставить для спидранеров пасхалки — например, надпись «Поздравляем!» за пределами уровня. Или непропускаемую катсцену в скайбоксе.
По правде говоря, из-за спидрана мне захотелось в первом DLC немного над ними поиздеваться. Когда лифт [в котором спускается игрок] останавливается хотя бы на мгновение, должно появиться сообщение «Ха-ха!». Это уморительно, мне кажется, нам нужно это сделать.