Пару слов о Monster Sanctuary
Масштабная метроидвания с покемонами.
Хотелось бы поделиться небольшим мнением об игре, которая пытается объединить в себе два разных жанра. С одной стороны, метроидвания со всеми вытекающими: тут и разные биомы, и ветвистые локации с множеством секретов, и вагон различных способностей для перемещения по миру. А с другой стороны, jRPG с ловлей всевозможных монстров, сбором билдов и пошаговыми боями.
Полем для приключений станут обширные территории заповедника, где нам отведена роль одного из четырех хранителей великих призрачных животных. На выбор предоставляются волк, лев, орел и жаба. Три остальных хранителя из мира не исчезнут, а будут так же заниматься изучением тайн заповедника.
Зачастую попытки совместить два разных жанра либо проваливаются под весом своих амбиции, либо интересны в качестве любопытного гибрида. Monster Sanctuary же и хорошая метроидвания, и хорошая jRPG про собирательство монстров. Более того, она не просто хорошо совмещает эти жанры, но и благодаря этому решает некоторые их проблемы. Но обо всём по порядку.
Пару слов об исследовании мира
Мир, по всем канонам метроидваний, представлен из набора различных взаимосвязанных локаций с множеством проходов и секретов, до которых так просто не доберешься. Количество подобного добра здесь не меньше, чем в небезызвестной Hollow Knight – огромный мир с опьяняющим чувством свободы. Главное отличие от Полого, впрочем, в дружелюбности к игроку. Здесь не придется потерянно блуждать по миру. Карта с привычным для жанра дизайном, где подробно показан путь игрока и текущее местонахождение, предоставляется сразу же. Отдельно покупать для неё метки тоже не требуется: игра сама даст вагон различных меток, которые можно подписывать на своё усмотрение. Заблудиться с такими вводными практически нереально.
Также есть хаб в лице бастиона хранителей, где можно купить различные предметы, сменить внешность, поучаствовать в сражениях и поговорить с другими хранителями. За пределами бастиона ожидают дикие земли заповедника. Тут и пригодится способность ловить монстров. Монстры нужны не только в боях, но и в исследовании мира. Так, одни могут ломать стены, вторые подбрасывать игрока, третьи позволяют видеть в темноте, четвертых можно оседлать и т.д. Само собой, придумывать уникальную способность для каждого монстра не стали, так что есть множество повторяющихся, но даже они могут отличаться в деталях. Например, летучая мышь использует сонар в темных местах, а монстр с огнём просто освещает.
Всё эти монстры, конечно же, пригодятся в поисках всевозможных секретов. В этом аспекте игра тоже не разочаровывает. Найдется место и побочным сюжетным линиям, и NPC c уникальными услугами, и даже целым необязательным локациям, и редким монстрам, и различным элементам снаряжения с расходниками. JRPG-шные корни пришлись как нельзя кстати в наполнении мира.
Платформинг тоже на месте. Управление отзывчивое, но каких-либо приятных ощущений не вызывает. Не Ori, одним словом. Бывают сложные секции, но наказания за провал нет. Игрок просто вернётся на твердую землю. В некоторых случаях даже может переместиться в нужно место. Умереть можно только в боях.
Пару слов о сражениях
Для вступления в бой нужно прикоснуться к враждебному монстру. Вряд ли бои чем-то удивят ветеранов jRPG – традиционные пошаговые бои три на три с фокусом на атаках по слабостям врагов к различным стихиям. Всё это приправлено ворохом различных баффов, дебаффов и т.п. Сами стихии тоже накладывают на врагов определенные эффекты. Так, заморозка замедлит регенерацию маны противника, необходимую для использования атак. Скорость боёв, кстати, можно настроить в настройках. Рекомендую сразу же ускорить их в два раза.
Общая дружелюбность игры может создать обманчивое впечатление, что бои здесь больше про разнообразие и различные эксперименты из чистого любопытства, но это не так. Необдуманное развитие монстров приведёт к тому, что во второй половине игры рядовые враги станут серьёзным испытанием даже на лёгком уровне сложности. А боссы рискуют и вовсе оказаться непроходимыми. Традиционным перекачем эту проблему не решить, поскольку присутствует лимит уровней. Игра рассчитывает, что вы будете подходить к развитию своих монстров с умом. Не пытаться сделать из всех мастеров на все руки, а готовить к определённой роли в группе. Благо, исправить ошибки можно с помощью дешёвого зелья.
Ядром развития любого монстра выступает дерево навыков, где и будет определяться его роль. В дополнение к навыком каждому монстру можно дать одно оружия и несколько предметов. К сожалению, всё это добро никак не отображается на монстре. А было бы здорово посмотреть на волка с дубиной, магическим колпаком и рыцарскими доспехами. Финальный штрих в билде - корм. Еда даёт постоянные пассивные усиления. В процессе игры откроются парочка других способов развития, которые могут повлиять и на внешний вид подопечного.
Монстров, кстати, огромное множество, и все они выполнены с любовью. Создатели хвастаются, что бесполезных среди них нет. Мне не довелось испробовать их всех, но склонен согласиться. У всех полученных монстров были какие-то свои интересные особенности и потенциал для развития в нескольких направлениях.
Пару слов об истории
История поведает о злоключениях наследственного владельца одного из четырёх великих призрачных животных. В своих странствиях мы повстречаем множество различных героев, узнаем темные тайны заповедника и станем участником значимых для судьбы мира событий. Герой наш - немой болванчик, так что отдуваться за нас в диалогах будет призрачный животный. История здесь хоть и не дотягивает до мастодонтов сюжетных jRPG, но со своей ролью справляется. Найдется место и внезапным открытиям, и приятным героям, и даже эпику.
Пожалуй, именно история и выдают, что перед нами не игра от японцев. Здесь совершенно нет привычных для них типажей героев, сюжетных ходов и всего того, что принято называть “аниме”. Подача привычна для метроидваний: исследуем мир, встречаем других путешественников, сражаемся с недоброжелателями и выясняем тайны этого мира. Разве что модной нынче недосказанности нет и в помине. Тексты лаконичные и информативные. Копаться в фанатских сайтах, чтобы понять сюжет и премудрости лора не придется. Это же касается и побочных заданий. Запоминать всех встречных и каждую строчку их диалогов не нужно. В любой момент можно поговорить со своим призрачным животным, который любезно поможет с прохождением всех заданий.
Пару слов о неоднозначных моментах:
Для быстрых перемещений используются порталы. В каждой локации зачастую всего один портал. Беготни туда-сюда предостаточно.
Исследования мира подразумевает постоянное переключение между монстрами. Назначить горячие клавиши для самых необходимых монстров нельзя. Нужно постоянно открывать список со всеми монстрами. Порядок монстров при выборе в бою и при исследовании мира один и тот же. Настроить отдельно порядок для боев и исследования нельзя.
***
В сухом остатке, перед нами отличная смесь двух жанров, которую можно порекомендовать как фанатам метроидваний, так и фанатам jRPG.
Платформы: PC, Switch, PS4, Xbox One
Продолжительность: прохождение заняло 40+ часов на нормальной сложности. При этом в игре осталось контента ещё часов на 10. Попытка собрать идеальную группу и побить всех боссов (среди которых есть и секретные) на самый высокий рейтинг может растянуть удовольствие ещё часов на 10. Если попытаться собрать и прокачать всех монстров, то, может, и все 100 часов выйдет. Кроме того, в наличии Новая Игра+ и дополнительные режимы.