Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Короче, это обзор одной из самых гениальных серий игр в мире.

Но только основных частей, без спин-оффов.

Содержание

И маленькое предупреждение:

1. Почти во всех играх нет официальной русской локализации, поэтому многие диалоги, сцены и названия здесь будут на английском или коряво переведённым русском.

2. Все скрытые блоки текста - это спойлеры, так что открывать с осторожностью.

Yakuza 0

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Вся игра поделена на две разных сюжетных линии. Причём во всех смыслах, т.е. разные герои, квесты, истории, и даже разные открытые миры с активностями.

История Казумы Кирью

Действие происходит в Японии 90-х годов, во времена экономического пузыря, а конкретнее - в Токио, а ещё конкретнее - в одном из его районов развлечений, Камуротё.

Камуротё это богатое и оживлённое место. То тут, то там расположены клубы, бары, кабаре, игровые центры, караоке и многие-многие другие места, где вы можете потратить кучу денег. Везде снуют люди. Чуть ли не на каждом здании сплошные светящиеся вывески и реклама, на улицах гуляют алкаши и мирные японцы, а в подворотнях избивают очередного бедолагу, требуя с него несколько тысяч йен.
В общем, здесь не заскучаешь.

К слову, вдохновением этого места послужил реальный район развлечений Кабукитё. В игру даже перенесли магазин Дон Кихот.

Эти кадры не совсем из Yakuza 0, но сути не меняет - город везде практически одинаков, если не смотреть на разницу в графике.

В целом стильно и в меру реалистично, а сами японцы, обитающие в нём, показаны живыми и правдоподобными. Везде постоянно о чём-то разговаривают (понимать бы ещё их японский). Вы идёте по улице - к вам подходят зазывалы и начинают рекламировать какое-нибудь заведение. Тоже на японском, само собой. На окраине возле дорог стоят люди и машут своими деньгами, пытаясь поймать такси. Где-то лежат бомжи. Где-то гуляют пьяницы. Где-то гопота. И повсюду раздают карманные салфетки. Не так уж много в мире игр, которые передают атмосферу современной Японии.

Карманные салфетки, кстати, это реальная маркетинговая стратегия из 60-х. Пачки салфеток раздавали бесплатно направо и налево, добавляя на них рекламу какой-нибудь салфеточной компании.

Но это ещё не конец, погружения добавляет и интерактивность города. Продуктовый магазин? Можно зайти и купить себе суши, рисовые шарики, напитки, да все типы основной еды. Такояки и рамены, например. Много баров с разнообразной выпивкой (причём каждый алкогольный напиток бармен описывает нам во всех деталях). Где-то продаётся оружие или бижутерия. На улицах стоят автоматы с раздачей всяких приколов за деньги. Оо, а что уж говорить о развлекательных заведениях.

Тут для вас есть: и боулинг, и бейсбол, и дартс, и игровые автоматы SEGA, и диско-клуб, и караоке, и файтинг-арена, и рыбалка, и всевозможные азартные игры (маджонг, сёги, кой-кой, блекджек, покер, ойчо-кабу) и даже заведение, где можно посмотреть видосы с японскими моделями в их эротических позах... И другие. Всегда и везде можно найти себе какое-нибудь занятие.

Завязка сюжета

Только сначала небольшое пояснение про якудзу, для тех, кто не в курсе, как устроена их иерархия.

Вся якудза поделена на кланы или альянсы. Кланы поделены на семьи. Семьи поделены на людей. Всё просто. Главный в клане - председатель, а главный в семье - патриарх. Ну и иногда у них могут назначаться капитаны и лейтенанты для контроля подчинённых.

Ну так вот! В центре событий член якудзы Кирью Казума. Несмотря на свою принадлежность к организованной преступности, Кирью - адекватный и честный человек, всегда стремящийся к справедливости и не терпящий лишней агрессии. А ещё он сильный, мускулистый, в меру сексуальный и на спине носит красивую татуировку дракона.

В каком-то смысле Кирью - идеальный человек. Не могу вспомнить у него вообще ни одного недостатка. 

Кирью принадлежит к семье Додзима из клана Тодзё, настолько огромного, что насчитывает аж более сотни других семей. Сам герой вырос в приюте вместе со своим близким другом, Акирой Нишикиямой, под присмотром Шинтаро Казамы - капитана той же семьи. Повзрослев, Кирью с Нишики тоже вступили в клан и начали выполнять для них задания…

И вот как раз одним из таких заданий для Кирью стал сбор денег с очередного должника для некой кредитной компании. Кирью, как полноценный член якудзы, его избил, забрал деньги и ушёл возвращать их заказчику.
Отсюда всё и началось. Тот должник каким-то образом умер (хотя Кирью оставил его в живых), а самого героя обвинили в убийстве. Свидетелей там, конечно, не было.

Чтобы избежать плохих последствий и снять все обвинения со своей семьи, Кирью решает покинуть якудзу и начать своё собственное расследование. А заодно разузнать, что такого необычного в «Пустом лоте», где было совершено убийство, и почему за него грызутся все боссы японской мафии.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Примерно так. Сюжет полон интриг и поворотов, а персонажи хорошо раскрываются благодаря их отличной драме.

Кирью, несмотря на огромную опасность и постоянные сложности, неизменно и бесстрашно движется вперёд, потому что его желание справедливости гораздо сильнее страха. Его ищет вся семья Додзима по всему городу, а если найдут, то будут пытать до конца жизни, потому что якудза не прощает предательства... Но ему плевать. Он идёт к цели, не боясь негативных последствий и своей потенциальной смерти.

Ну и должен признать, поначалу сюжет меня не сильно интересовал. Мафиозные разборки ради денег и земли, полно незнакомых личностей, которых слишком быстро вводят в историю, да ещё и главный герой - один из преступников...
Но зато потом, когда я лучше познакомился с персонажами, а события стали понятнее, то неплохо так проникся всей этой историей. В ней много отличной драмы и интриг. Особенно когда началась вторая сюжетная линия...

История Горо Маджимы

Забудем на время о Токио. Мы в Осаке, а точнее её западной части, Сотенбори. Это ещё один район развлечений, аналогом для которого послужил реальный прототип Дотонбори.

Город отличается от Камуротё тем, что здесь есть река и пара мостов через неё. А в остальном - тут точно также полным-полно развлекательных заведений, и есть парочка новых. Казино, например.

Вторая завязка

Горо Маджима - бывший якудза и владелец своего собственного кабаре.

(Пояснение для тех, кто не в курсе. Кабаре - это заведение, куда приходят усталые мужики побухать и пообщаться с милыми девушками. Просто пообщаться, без всякой эротики, так что эти девушки никакие не проститутки. Их обычно называют хостессы.)

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Когда-то давно в прошлом Маджиме и одному его близкому другу дали задание - убить членов клана Уено Сейва. Но всё пошло не по плану, друг попал в тюрьму, а Маджима - в лапы семьи Шимано. Ещё и левый глаз потерял.
В течение года Маджиму жестоко пытали. А когда наконец отпустили, то стали следить за каждым его шагом, запретив ему покидать Сотенбори, и фактически сделав район его тюрьмой.

Но Маджима не сдался, а наоборот решил вернуться в якудзу обратно. Ему поставили условие - хочешь вернуться, собери 100 миллионов йен.
Для этого он стал владельцем самого крупного кабаре в Сотенбори и начал там грести свои деньги.

Но всё меняется, когда ему предлагают новый вариант: если он убьёт человека по имени Макото Макимура, его сразу же примут обратно, на что герой, конечно, соглашается.

На тот момент у него был нулевой опыт в убийствах.
На тот момент у него был нулевой опыт в убийствах.

А вот дальше уже начинаются постоянные проблемы и вопросы, связанные с Макото... Но о них я рассказывать не буду, ибо их слишком много и это большие спойлеры.

Кстати, у Маджимы неплохое развитие личности. Вот ему предлагают убить человека ради возвращения в якудзу - нехотя, но он соглашается. Узнаёт, что Макото на самом деле слепая девочка - и теперь колеблется между её убийством и спасением. А когда уже открывается вся правда о ней, то понимает, насколько у неё печальная и тяжёлая жизнь. А по итогу вообще решает наплевать на якудзу, пойти против всех приказов и спасти девушку любой ценой, фактически предав весь клан.
Впечатляет, в общем.

Ну и что самое главное...
Обе линии Кирью и Маджимы переплетаются. Не сразу конечно, но с определённого момента между ними появляется сюжетная связь - герои по сути помогают друг другу, только косвенно, и иногда пересекаются со знакомыми из разных городов. Определённо необычная идея для сценария.

Геймплей

Геймплейный процесс Якудз тоже поделён на две части.

Первая половина - это город. По нему можно бегать и ввязываться в конфликты с гопниками, забирать у них деньги, находить на свою голову сайд-квесты, а по пути подбирать карточки с японскими порноактрисами.

Ну а между тем гулять по интересным заведениям, которые уже были перечислены выше, и участвовать в многообразных мини-играх. Или просто расслабляться, допустим, в каких-то барах.

Вторая половина - это боёвка, на первый взгляд простая, а на второй - разносторонняя.

По управлению всё почти стандартно: есть дефолтная атака, из которой можно делать комбо; есть уклонения; есть блок; есть добивающие удары, которые можно использовать сразу после обычного комбо, чтобы сбить противника с ног.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

А ещё здесь есть "эссенции" (они же heat actions) - так называемые супер-атаки, которые можно выполнять, если сперва зарядить шкалу Heat (я буду называть её Гневом) через успешные попадания по врагам.

Эссенции очень, ОЧЕНЬ разнообразны, и имеют за собой необычные условия. Берёте противника в захват? - Используйте эссенцию. Захват сзади? - другая эссенция. Противник атакует вашего напарника? - держите ещё одну уникальную. Вы находитесь между двумя противниками, и один из них атакует вас? - держите эссенцию, которая сможет вынести их обоих. Вас атакуют спереди, а позади вас стена? Рядом с вами напарник? Неподалёку от вас столб или перила? Или ступеньки? В руках бита? нож? дробовик? пистолет? катана? палка? нунчаки? стул? утюг? клюшка для гольфа? велосипед? колесо от велосипеда? баночка соли? - У ВСЕГО ЭТОГО свои уникальные эссенции с анимациями. Во время некоторых ещё и срабатывают QTE, требуя быстро нажимать кнопки.

сплошное насилие

Думаю, здесь нет даже одной десятой всех эссенций. Их очень много. Некоторые открываются, если исследовать мир досконально, проходя до конца тренировки, открывая секреты, спрятанные сайд-квесты и многое другое, но они совсем необязательны. А завершить игру без них вполне реально.

Да, и их разнообразие сильно зависит от стиля, который вы в данный момент используете. Всего есть 3 основных стиля, а кроме них можно сражаться при помощи какого-нибудь экипированного оружия.

  • Brawler - в меру быстрый, но сильный, позволяет блокировать удары и легко применять эссенции. Можно брать в руки противников и предметы, и всячески контактировать их друг с другом.
  • Rush - невероятно подвижный стиль, на котором сложновато что-либо применять, но зато он позволяет бегать по полю боя, уклоняться и использовать быстрые атаки. Только слабые.
  • Beast - злой и агрессивный стиль, в котором вам становится, также как и Кирью, абсолютно похуй на атаки противников, а ваши удары превращаются в медленные и тяжёлые приёмы с аое-эффектом. Да ещё и окружающие предметы можно автоматически подбирать с земли. Даже велосипеды.
Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

И во всех свои собственные пассивки, особенности, добивания и анимации. И эти 3 выше - только Кирьевские, ведь у Маджимы они совсем другие и даже более интересные (танцевальный стиль это вообще огонь).

У всех свои собственные деревья навыков и пассивок, которые открываются за деньги, а деньги буквально валятся с каждого побеждённого нпс - что по-хорошему абсурдно. Для открытия некоторых навыков надо ещё и с мастерами тренироваться.

Помимо всего этого можно надевать различные элементы одежды, дающие защиту и другие странные пассивки. Например, носки, которые при каждом шаге будут давать вам тысячу йен. Или капюшон, который быстрее вас отрезвляет после недавно выпитого шампанского.

Что касается противников... Ну, обычные нпс все друг на друга похожи. Бьют стандартными комбо, используют пистолеты или ножи, и иногда тыкают ими в вас. Но не переживайте, потому что прямо в бою можно съесть пачку рамэна, чтобы восполнить здоровье. Главное предварительно ими закупиться.

Вот боссы совсем другое дело, они умеют блокировать, уклоняться и по-настоящему убивать вас. Причём уклоняются они так, что по ним хрен попадёшь, а когда промахиваетесь - вас наказывают.
Всего в игре 3 основных сложности.

Саундтреки, кстати, динамичные и весёлые. Они хорошо передают атмосферу всеобщей агрессии и предвкушения резни, если вы понимаете, о чём я.

Бизнес

А ещё с определённого момента оба героя смогут вести свой бизнес и грести с него миллионы йен. По сути это просто сайд-квесты для заработка денег, но они настолько огромны и детальны, что их нельзя было не упомянуть.

Напишу только о Маджиме, ибо у него интереснее. Он решил открыть ещё один кабаре-клуб - а для этого ему остро необходимы девушки. Девушек надо находить на улицах (тогда им придётся что-нибудь подарить) или через квесты.

  • Для начала мы набираем себе команду крутых хостесс с различными параметрами (сексуальность, красота, милота и шутливость). Работая, они набирают опыт и улучшаются, чтобы в будущем вытряхивать из клиентов ещё больше денег.
    А некоторым девушкам можно даже менять внешний вид (покупать для них платья, выбирать причёски, макияж и аксессуары), и самое интересное - беседовать с ними, чтобы повышать опыт. В диалогах есть выборы, и к тому же, они происходят от первого лица, а все фразы девушек озвучены. Полное погружение, так сказать.
  • А после подготовки начинается сам процесс. Приходит клиент - сажаем его за стол - вручаем хостессу - клиент кайфует - и уходит. Всё просто. Иногда за столиками возникают проблемы, поэтому к ним нужно быстро подходить и что-нибудь делать. Пепельницу, например, сменить.
    И если клиенту всё нравится, то он больше заплатит и уйдёт довольным, а это добавит вашему клубу фанатов. А если не нравится - хостесса потеряет много здоровья от морального стресса. Реалистично, кстати.
    В конце сеанса посетителям можно подарить подарок.

Маджима постоянно что-то говорит. В общем, довольно интересно, есть свои квесты и даже небольшой мини-сюжетец, да и можно неплохо заработать, если заниматься этим всерьёз.

Сайд-квесты

А вот это просто ахуенно.

  • Гуляю, значит, по городу. Мужик с девкой спорят по поводу бдсм-игр. Оказывается, девушка предпочитает занимать, так сказать, садистскую позицию, но не знает, как правильно себя вести в таких случаях. Ну, я решаю ей помочь, выбирая в диалогах верные варианты (в квестах много диалоговых выборов), как должна себя вести настоящая садистка.
    А после обучения нам дают возможность увидеть плоды наших трудов на реальной практике.
  • Гуляю по городу за Маджиму. Вижу очередь за такояки. Подхожу ближе - прямо передо мной влезает бабулька без очереди. Ну, Маджима не растерялся и высказал ей всё, что думает. Бабулька обиделась, мы с ней ещё спорили несколько раз, я её даже спас от какого-то быдла, но в итоге мы подружились, и она мне дала конфету для восстановления хп.
    А потом она вообще стала хостессой для нашего кабаре.
Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом
  • Вот другой пример. Захожу в переулок. Стоит мальчик и смотрит на автомат, продающий порно-журналы. Мальчик, правда, не знает об их сути, но ему очень интересно, что такого особенного в этом автомате и этих журналах.
    Кирью решает ему помочь... Но внезапно из ниоткуда появляются женщины и начинают ходить вокруг, обсуждая свои женские темы. Кирью, чтобы его не заметили за покупкой журнала для мальчика, быстро ретируется. А дальше мы должны незаметно пробраться в тот же переулок и купить тот же самый журнал, не попадаясь на глаза женщинам, которые ходят по улице, как нпс в стелс-экшенах.
  • Опять гуляю по городу. Встречаю какого-то психа, который любит снимать фильмы. Тот знакомит меня со Стивеном Спилбергом и Майклом Джексоном (а точнее, пародиями на них), которые просят меня помочь им в съёмках, где на Майкла нападает орда зомби, а он "протанцовывает" свой путь через них до конечной точки. И в процессе Кирью должен его защищать. Шедевр.
    И потом с Майклом даже можно будет устроить танцевальную дуэль.
Уверяю, контекст знать совершенно необязательно.

И многое-многое другое... Что ещё до абсурдного смешно - в квестах полно удачных роялей. Надо найти чёрный рынок, где торгуют фейковыми драгоценностями? - уже за следующим углом натыкаемся на чела, который сразу же предлагает свою помощь. В общем, забавно и идеи отличные.

А ещё с некоторыми нпс можно заводить отношения. Зашёл в магазин и закупился суши - внезапно ко мне обращается продавщица и начинает диалог, и оказывается что при каждой моей покупке у неё повышается ко мне симпатия. А ближе к концу игры она даже дала мне мини-квест по улучшению продаж магазина.
И в игре немало таких людей: есть полицейский, который обыскивает вас при каждой встрече; есть извращенец, который постоянно советует места, где можно посмотреть на сексуальных девушек; есть бармен, с которым я подружился сразу после своей игры в дартс за бутылочкой шампанского.

Короче Якудза хороша. Но не идеальна, к сожалению.

Старый геймдизайн и низкобюджетность

, которые вы также найдете и в других частях

  • Многие диалоги не озвучены (в сюжетке ещё ладно, но в сайд-квестах вообще все).
  • Некоторые анимации резкие и дёрганные.
  • Как и подобает старым играм, все нажатия кнопок в меню происходят с задержкой и "миганием", из-за чего приходится часто ждать.
  • Иногда очень не хватает каких-то звуков. Вот идёт диалог - вы не слышите НИЧЕГО. Ни голосов, ни музыки, ни даже шума на фоне.
  • Иногда разные попытки что-то пройти (например, тренировку или квест) начинаются слишком долго: вот допустим, вы проиграли дуэль и хотите попробовать заново - заводите диалог с квестодателем - чёрный экран загрузки - ещё один диалог со скипами всех фраз - снова выбираете "да, давай сразимся" - снова коротенький диалог - анимация начала боя - И ВОТ ПОСЛЕ ЭТОГО уже само сражение. И так каждый раз, если вы не справились с прошлого.
  • И сохранения. Чекпоинты можно делать только вручную и только подойдя к телефонной будке в открытом мире. Захотите выйти из игры во время долгой миссии - придётся заново начинать с последней сохранённой будки, и не важно, насколько эта миссия длинная. Ну, благо в следующих частях это исправили.

Но на самом деле положительных эмоций от игры намного больше, потому что все проблемы не затмевают собой отличную историю и не менее отличный юмор.

Yakuza Kiwami

Кивами - это ремейк самой первой, оригинальной части 2005 года, который выглядит и играется не хуже Zero. Правда, странные дизайнерские решения здесь всё равно есть, но мы до них ещё дойдём.

Итак, снова Камуротё и Кирью Казума. После недавних событий он вернулся в семью Додзима, и теперь мирно живёт со своими друзьями, Нишикиямой, Юми (их подруга из приюта, где они все воспитывались) и Рейной, владелицей кафе, которая не раз им помогала в прошлой части.

Во всех Якудзах очень много пафоса, абсурда и нереалистичности, даже в серьёзных сценах.
Во всех Якудзах очень много пафоса, абсурда и нереалистичности, даже в серьёзных сценах.

Завязка

Всё стало куда мрачнее. Патриарх семьи Додзима внезапно похищает Юми, а Нишики отправляется за ними, чтоб её спасти. Ну, и от злости убивает патриарха. Кирью, приехав на место преступления и всё это увидев, решает взять вину на себя, чтобы спасти своего друга. В результате Нишики остаётся жить, а вот главного героя обвиняют в убийстве и сажают в тюрьму аж на 10 лет...

После тюрьмы он возвращается в Камуротё и сразу же сталкивается с огромными проблемами:
Юми, оказывается, куда-то пропала, а в историю втягивают её 9-летнюю племянницу Харуку. Самого Кирью изгнали из клана за убийство. Нишики стал патриархом своей собственной семьи и сделал себе новую причёску. Третий председатель умер, а на его похоронах совершают покушение на Шинтаро Казаму. Да ещё и кто-то украл у клана 10 миллиардов йен и теперь все ищут эти деньги, чтобы занять место главы.
В общем, проблем по горло, а Кирью, не без помощи союзников, всё это расхлёбывает.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

И вот тут срочно нужно отметить личностный рост главного антагониста Нишикиямы, на которого свалилась гора неудач. После инцидента с убийством патриарха он чувствует свою вину за случившееся. Друга сажают в тюрьму. Рейна называет его бесполезным. Позволили создать свою семью, только вот никто из подчинённых не уважает и не подчиняется. Его больная сестра Юки скоро умрёт, а для её лечения нужно собрать 30 миллионов йен. Нишики вынужден буквально умолять одного из своих людей собрать для него эти деньги. Тот берёт их с территории Шинтаро Казамы, которого Нишики безмерно уважал, а этим поступком, получается, предал. Лечащий врач сестры забирает деньги себе и сбегает, чтобы оплатить какой-то долг. А Юки умирает.
...
Думаю, вы представляете, насколько сложно справиться с таким навалом трагедий. Да он, собственно, и не справился - после смерти сестры Нишикияма собирается совершить сэппуку, и его вполне можно понять. Тяжёлая жизнь.
Но прямо перед этим появляется его подчинённый, снова начинает сыпать оскорблениями и заявляет, что лучше бы его боссом был Кирью. И Нишики это злит. Он решает доказать всем, что не такой бесполезный лох, как о нём говорят, что он может превзойти Кирью и стать следующим главой клана. И что для этого он готов использовать любые средства и убить любых людей, даже собственного друга. После чего он вонзает нож в того самого подчинённого, а затем пафосно всё это рассказывает, смотря на труп под ногами, и наполняясь решимостью и ненавистью...

Что касается Маджимы

Ну, он чуток сошёл с ума. Приоделся, основал свою семью, и начал нападать на Кирью при каждой возможности.

Буквально. Всё, что ему от вас нужно - смачная драка. Кирью после 10 лет тюрьмы уже растерял все свои навыки, вот Маджима и помогает ему их вспомнить. Спасибо, Маджима.

Маленькая нарезка Маджимы.

Его можно встретить на любой улице и даже в различных заведениях, где он нас заранее поджидает. Маджима-полицейский, Маджима-таксист, Маджима-хостесса, Маджима-бармен и многие-многие другие разновидности Маджимы.

Скажу так: идея гениальная, а реализация не очень, из-за одной небольшой проблемки. После 3-4 встречи Маджима пропал, и больше нигде и никогда не появлялся... пока я не пришёл в определённое место на улице Накамичи и не достал его из-под огромного дорожного конуса. Узнал я об этом только через интернет, где-то на 7 главе, потому что мне показалось странным его долгое отсутствие. Ну, оказалось, я просто не пришёл в нужную точку на карте, которую предполагается найти абсолютно случайно. Из-за этого я не мог стриггернуть его появление в кабаре, и из-за этого я не смог нормально прокачать свой стиль дракона. Мда.

Ну ладно. Если сможете найти этот конус и продолжить квест Маджимы, то вам обязательно понравится.

Боёвка, к слову, в Kiwami сильно не поменялась, разве что добавили новый стиль дракона, который улучшается только тренировками с Маджимой. В Yakuza 0 он тоже был, но открывался лишь в конце бизнес-квеста.

А вообще я себе просто где-то нашёл рыбу-пушку и бегал с ней до конца игры.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Машинки

На самом деле они были и в Yakuza 0, но поскольку я их там не нашёл, то решил вставить в раздел Kiwami.

Вот вы когда-нибудь играли в Hot wheels? Если нет, то здесь у вас есть замечательная возможность прочувствовать атмосферу соревновательных игр с игрушечными машинками. Pocket Circuit - это мини-игра, где управляя такой машинкой, можно посоревноваться с другими игроками на разных трассах.

Перед этим машинку надо кастомизировать, меняя параметры, cкорость, ускорение, управляемость, вес и т.д. Даже перекрашивать можно. Детальки придётся либо покупать у продавцов, либо находить в городе. Вариантов кастомизации много, трасс тоже много, и есть даже свой сайд-квест, причём довольно длинный и не простой, потому что придётся аккуратно подбирать детали и делать уникальные билды на каждую гонку.

извините, что в статье так много видео, но всю красоту якудзы не передать простыми картинками

Немного о неудачном геймдизайне

  • Вот допустим, в середине игры есть очень странный и неприятный момент, где нужно узнать у бармена местонахождение одного человека. Бармен отказывается говорить, пока мы не назовём ему самый дорогой алкоголь бара. Вариантов всего 6 - выбрали неправильно - диалог заканчивается, бармен посылает нас - мы снова начинаем с ним диалог - скипаем первые несколько фраз (они всегда одинаковые) - и так до тех пор, пока не наткнёмся на нужный алкоголь методом тыка. Уныло и растянуто.
  • Или перебор сегментов с поиском, в смысле тех моментов, когда вам не говорят куда идти. Похитили Харуку - а всё, ищите сами по всему городу. Возле Западного парка стоит пара людей, которые вам подскажут, куда идти, но если вы их вдруг пропустили - ну всё, ищите девочку сами, пока не наткнётесь. Никаких "подсказчиков" больше нет. Сам по себе Камуротё - небольшой район, но у него очень много улочек и переулков, так что искать не так то просто.
    Да, и тянется эта фича с поисками вплоть до Yakuza 5.

Нет, но Kiwami всё равно хорошая. Город стал чуточку красивее, и в нём убрали блюр, который присутствовал в Zero. Сайды с активностями тоже не растеряли своего качества.

Как я сюда попал? Назвал пароль продавцу в магазине порно-видео.
Как я сюда попал? Назвал пароль продавцу в магазине порно-видео.

Теперь в кабаре разрешили ходить нормальным способом, то есть клиентом. Лично я приходил в него в поисках Маджимы, но так как из-за обстоятельств, упомянутых выше, он не появлялся, то пришлось общаться с Риной. Милая хостесса из клуба Shine, всем рекомендую.

На каждой встрече можно заказать дорогое вино или шампанское, а можно просто пиво. Общаясь с девушкой, вы её лучше узнаёте и повышаете уровень симпатии, а иногда она даже позволяет пригласить себя на свидание - в магазин, купить ей подарок, или какой-нибудь игровой центр. Мы с ней однажды пошли в боулинг, где я успешно продемонстрировал, как правильно катать шары. Ну, ей вроде понравилось.
И все эти действия повышают симпатию и открывают новые диалоги. В конце концов она дала мне интересный сайд-квест и наградила вот таким видосом:

Что надо отметить, озвучки тут стало куда больше, как и кинематографичных катсцен. Они даже в паре второстепенных заданий были. Квестов с ведением бизнеса тут нет, но это не делает игру хуже.

Кстати, если вдруг девушек из кабаре и их видосов вам мало - не переживайте, здесь есть и другие развлечения. Например, файтинг для игровых автоматов, где сражаются "жуки", а играют в это дети в клубах SEGA. Вот, например, японский жук-носорог:

Все жуки очень разнообразные.

Короче, Kiwami то в целом отличная, Маджима очень хорош, Нишикияма ещё лучше, а сама игра сильно похожа на Zero, так что и писать тут больше нечего. Пойдём дальше.

Yakuza Kiwami 2

И сразу к сюжету.

Кирью, по завещанию Серы (3-го председателя), назначили четвёртым главой клана, однако он в тот же день снял с себя все полномочия, передал бразды правления Тераде (знакомый, помогавший ему ранее), а сам оставил путь якудзы и начал мирно жить с девочкой Харукой.

Прошёл год. Кирью с Харукой встречаются с Терадой возле могилы Шинтаро Казамы...

И тут начинается экшен! Тераду убивает Альянс Оми (конкурирующая с кланом Тодзё группировка). Кирью встречается с Годо Рюдзи - патриархом одного из кланов Альянса, который заявляет, что скоро в Камуротё вспыхнет война. Глава Альянса решает объединиться с кланом Тодзё, но его похищают. Сына ныне мёртвого Сохея Додзимы, Дайго, тоже похищают. В дело впутывается полиция. Обнаруживается связь с корейской мафией. В центральной башне Камуротё гремит взрыв. Драма, накал, интриги, романтика, твисты... В общем, вы поняли, Якудза во всей её красе.

Думаю, это один из самых сильных финалов во всех якудзах. А ещё это первая игра, где у Кирью появилась какая-то семья, любимая девушка и приёмная дочь.
Думаю, это один из самых сильных финалов во всех якудзах. А ещё это первая игра, где у Кирью появилась какая-то семья, любимая девушка и приёмная дочь.

Нововведения

Kiwami 2 - это якудза "второго поколения", сильно отличающаяся от старых частей по качеству, так что и изменений тут много.

Из локаций у нас снова Камуротё и Сотенбори, между которыми иногда приходится перемещаться, если того требует сюжет.

Текстуры и освещение стали лучше. Игра теперь выглядит зрелищнее и современнее. Анимации (как в боях, так и в исследовании города) плавнее. Вы бежите по улице - любой велосипед или мусорку можно буквально сбить своим телом. Все входы в здания с активностями - бесшовные, анимированные и без чёрных экранов загрузки, причём некоторые здания даже состоят из нескольких этажей, на которые можно подниматься через лифт или по лестнице.

Появились новые активности, а старые стали лучше анимированы. Можно поиграть в гольф. Посмотреть фильмы с короткими комментариями Кирью. Пописать в Toylets. В магазине SEGA теперь можно сыграть в Virtua Fighter 2.1, выпущенном в 1995 на игровые автоматы. То есть сюда буквально вставили реальный файтинг со своими полноценными персонажами и управлением.

И кстати, у многих мини-игр есть свои мини-квесты и испытания. Например, играя в дартс, вам постепенно открываются всё новые соперников, которые впоследствии оказываются друг другу родственниками. А в маджонге появился своего рода турнир.
Короче тут вам везде дают какие-то дополнительные цели и мотивацию, а не просто "прийти - развлечься - уйти".

Мини-игра в туалетах, великолепная музыка в кой-кой, метал в караоке и отличные фильмы.

А вы знаете, что Toylets существует в реальности? На точно таких же консольках, с точно такими же рисовкой и "геймплеем". И там даже работает "пвп" с предыдущим пользователем унитаза. Впервые появилось в Японии в октябре 2011-го.

В автоматах с напитками теперь можно купить любой из 30 на выбор, и у каждого - какой-то свой эффект. К примеру, есть чай, повышающий опыт с уличных стычек, или минералка, которая быстро вас протрезвляет. Есть даже напитки, усиливающие ваше чувство голода.

Кстати да, ещё одна местная новинка - это механика голода. Нет, постоянно есть, как в выживалках, не надо, скорее наоборот - если шкала сытости ещё не заполнена, то еда принесёт дополнительный опыт.
А опыт разделился аж на 5 категорий. Каждая из них повышается после различных действий в городе - от игры в дартс до какой-нибудь выпивки, а прокачка разных навыков требует разные типы опыта.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Ну и несколько приятных нововведений - теперь можно перешагивать маленькие заборчики, прыгать с некоторых балконов и наконец-то свободно везде крутить камерой, а то в некоторых магазинах и заведениях она была фиксированной и неудобной.

Боёвка и апгрейды

Кирью стал настолько жёстким, что умеет теперь раскручивать и бросать противников друг в друга, как нефиг делать. Анимации, опять же, загляденье, причём как стандартные атаки, так и эссенции. Но с другой стороны, полностью исчезла механика стилей и вместе с ней некоторые уникальные движения.

Сплошное насилие №2, только в этот раз с красивейшими анимациями. Вся игра стала кинематографичнее.

Система оружий теперь удобнее и функциональнее: в любой момент можно переключаться между тремя заранее выбранными из инвентаря, и почти всё, что вы подбираете на поле боя - также можно класть себе в сумку на будущее.

У статов (здоровье, атака, защита и гнев) наконец-то появились цифровые значения, отображающиеся в вашем профиле. Любое надетое снаряжение их как-то меняет.

Сайд-квесты

А вот они.. ну, не могу сказать, что стали лучше. Да, в игре по-прежнему есть оригинальные идеи и полным-полно юмора, да, тут лучше графика, больше бюджета.
Но в то же время появилось и много унылых сайдов по типу "Принеси какой-то предмет этому челу. Конец." или "На кого-то напали очередные скаммеры / якудза. Иди избей их. Конец." Конечно там далеко не все такие, и у них разные сюжеты, но основные процессы стали чуточку однообразнее.

Гениальный квест, но похожих на него не много.

Ещё помню один сайд с прохождением пробного собеседования, где для завершения надо выбирать самые скучные и обыденные варианты в диалогах. А если выбираете нескучные - переигрываете.

Для сравнения - в Zero был квест, где группа панков просила нас посоветовать им "крутые мрачные" фразы, чтобы они соответствовали своему "крутому" образу и не упали в глазах фанатов.
Так вот даже если выбрать самые бредовые варианты (например, один из них скажет, что любит заботиться о щеночках) - вы всё равно пройдёте квест, а фанаты сами додумают, насколько круто выглядит спасение щенков панком из рок-группы. То есть даже если выбирать самую бредовую бредятину. И это намного веселее.

Нет, но юмор в Kiwami 2 тоже есть. В конце многих сайдов мы заводим себе друзей в разных районах города. И это не столько полезно, сколько смешно, потому что все эти люди открывают нам вот такие странные эссенции:

Заодно послушайте отличный джаз

Также у квестов наконец-то появился свой список с описаниями и они все помечаются на карте, что гораздо удобнее, чем бегать и искать их.

Ещё несколько необычных активностей

1. Нельзя просто так взять и не добавить в Якудзу мини-квест с красивыми девушками. В Kiwami 2 их можно фоткать!
В заведении Gravure вы заказываете себе девушку, она с вами общается, а вам нужно быстро подбирать правильные слова и делать снимки. Постепенно открываются новые фотосессии, а с ними - новые вариации одежды, вплоть до бикини.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

2. Кабаре никуда не делись, только теперь всей ситуацией командует Кирью. Его случайно втягивают в разборки клубов со своей сюжетной линией:

Две девушки (одна из которых, к слову, была хостессой в Yakuza 0) ждали в свой клуб нового менеджера... однако перепутали его с Кирью. Как оказалось, тот менеджер был нанят другой компанией, а девушкам ничего не оставалось, кроме как попросить помощи у главного героя.

Местный антагонист владеет крупнейшим и богатейшим кабаре-конгломератом, а все мелкие клубы ему подчиняются. Все, кроме нашего, Four Shine. Вместе с девочками Кирью обучается кабаре-бизнесу, постепенно собирает фан-базу для своего клуба и выводит его на арену противостояния между величайшими кабаре.

Это огромный квест. Помимо основного геймплея из Yakuza 0, где надо назначать посетителям хостесс, переодевать их, ухаживать за клиентами и устраивать вечеринки, здесь также есть:

  • много персонажей;
  • много историй-миниквестов;
  • много полностью озвученных диалогов, т.е. и самого Кирью в том числе. Девушек для бесед предостаточно;
  • сюжет с боссами;
  • турниры между клубами за звание лучшего;
  • и Маджима.

Да, к слову о Маджиме...

3. Маджима.

маджима

Маджима оставил свою жизнь якудзы и ушёл в строительство. Теперь он и все члены его семьи строят огромный дом в Западном парке под названием Kamurocho Hills. Периодически к ним наведываются всякие мудаки, нанятые конкурентами, чтобы ломать ящики, грузовики и вообще всё необходимое для стройки, а Маджима со своими приятелями их защищают и избивают нападающих. Казалось бы, при чём тут Кирью?

А всё дело в том, что им нужен командир, который будет ими командовать на поле боя, и Кирью как нельзя лучше подходит на эту роль.

Несмотря на перегруженный интерфейс, процесс здесь очень простой и понятный.
Несмотря на перегруженный интерфейс, процесс здесь очень простой и понятный.

Для начала мы набираем команду из десяти человек (люди, кстати, приобретаются через рекламные объявления или после выполнения каких-нибудь сайд-квестов). У каждого работника есть параметры атаки, здоровья и защиты, какой-нибудь уникальный навык, а также их всех можно тренировать.

Геймплей - стратегия в реальном времени. Бегают 10 ваших миньонов и всех избивают, вы их направляете и иногда используете их активные навыки по типу хила, огненной стены или торнадо. В них также можно "вкладывать деньги", чтобы отхилить. Постепенно прибывают всё новые и новые волны мобов, а в конце обязательно появляется какой-то босс.

В целом мини-игра прикольная, но много на ней не заработать. А на новых бойцов уйдёт много денег.

Сюжет со своими злодеями и юмором здесь также присутствует.

Маджима №2

У сюжетки Kiwami 2 есть дополнение под названием Majima saga, которое раскрывает предысторию Маджимы незадолго до основных событий. О том, как он познакомился с Терадой, как ушёл из клана и как начал свою карьеру строителя. В процессе мы даже встречаем пару старых знакомых, в том числе и Макото из Yakuza 0.

Но улучшений тут нет. Опыта нет. Снаряжения нет. Сайд-квестов нет. Тут сплошной упор в короткий сюжет и ещё одну необычную фичу - Маджима может отправлять заработанные деньги Кирью, чтобы тот получал их в виде подарков, так что рекомендуется проходить эту сагу одновременно с основной кампанией. Помимо сюжета, здесь также можно бродить по заведениям, кафе, барам и игровым центрам, но никакого опыта за это всё равно не дадут. А, и разбираться с мини-боссами, с которых падает много денег.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

По итогам Kiwami 2 скажу так: очень понравились технические улучшения игры, кинематографичность в катсценах, твисты сюжета (особенно в финале) и другие нововведения. Не очень понравились некоторые сайд-квесты, бывало и лучше.

А ещё тут в титрах шикарный трек от SiM.

Yakuza 3

К третьей части и парочке следующих не делали никаких ремейков, а только ремастеры, так что кроме графики тут всё из 2009 года: слегка картонные движения, некоторые анимации в катсценах заменены на чёрные экраны, неудобный интерфейс карты, всего 4 сейв-поинта по всему городу, точек быстрого перемещения ещё меньше, на катсценах нельзя ставить паузы, и т.д. и т.п.
И ещё неприятно, что в прохождении нельзя поменять уровень сложности - а если очень хочется, придётся начать игру заново.

И Кирью теперь немного... широкий.

Камуротё тоже немного поменялся.
Камуротё тоже немного поменялся.

Завязка

Наш герой навсегда уходит от жизни якудзы и переезжает вместе с девочкой Харукой в Окинаву - мирный островок вдали от суеты токийского Камуротё и его проблем. На острове тоже есть свои враждующие семьи якудзы, но никаких крупных конфликтов тут обычно не возникает.

Окинава - полная противоположность Токио - здесь настолько мирно, что обычные жители спокойно общаются с членами якудзы на ты, здороваются с ними на улице, предлагают им еду, и без проблем платят семье за защиту своего бизнеса.

Возвращаясь к Кирью - вместе с Харукой они основали возле берега свой приют для сирот, и теперь мирно там живут с ещё семью детьми. И собачкой. Здесь очень много "доброго" контента и сцен, где мы помогаем детям с их проблемами в дружбе/школе/признании в любви и всего в таком духе. По-моему, прекрасный отдых от мафиозной суеты.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Только вот некоторым людям абсолютно плевать на то, что кто-то хочет там жить. В приют начали приходить письма о выселении, потому что, видите ли, высшие органы имеют свои планы на эту землю.
После долгих разборок с якудзой, внезапными поворотами, выяснениями отношений и покушениями на убийства, мы наконец-то открываем завесу тайн и узнаём, что все события - это сплошная политическая игра, в которую втянуто много разных сторон.

Глубокий вдох.....

На председателя клана Тодзё и патриарха семьи Рюдо с Окинавы совершает покушение Шинтаро Казама, который погиб несколько лет назад...

...Но на самом деле это не Шинтаро, а его брат Джоджи Казама, агент американской службы CIA, который объединился с министром обороны Тамией, чтобы построить в Окинаве военную базу...

...Но на самом деле они не собираются её строить, а заявлением о строительстве хотят выманить группировку Black Monday, специализирующуюся на торговле оружием...

...Но на самом деле министра обороны больше волнует его подчинённый Тома, который его предал, потому что не хочет видеть военную базу в Окинаве, - поэтому Джоджи идёт его убивать...

А Тома присоединяется к Мине, председателю клана Хакухо, подчиняющегося клану Тодзё. А у Мине свои собственные цели, не имеющие никакого отношения к группировкам и военной базе.

Фух. Те, кто не играл - просто знайте, что здесь крутятся очень сложные схемы, и в них иногда тяжело разобраться. Но не переживайте - в меню есть удобный список со всеми героями, их связи друг с другом и подробные описания. А к концу игры дают все ответы.

Боёвка и её проблемы

Она какая-то удивительно нечестная.
Ваш противник может в любой момент поставить блок или увернуться. Нет, в смысле вообще в любой момент, т.е. даже если вы уже начали своё комбо и успешно попали парой ударов. При невероятной удаче вы можете нанести, допустим, 5 атак - но перед шестой враг спокойно может сделать рывок и уклониться, или просто отбить вашу.

И что интересно - после этого вас накажут. Многие боссы буквально ЗАПРЕЩАЮТ вам проводить комбо, потому что если начнёте - то получите огромный урон.

Что делать и как играть?
Бить в спину. Чуть ли не для каждого босса это единственный способ прохождения.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

И это вроде бы очень эффективно, потому что удары сзади никто не может заблокировать или избежать, но есть одно но: чтобы зайти за спину, надо вовремя увернуться от атаки босса, а это не всегда возможно. Они начинают её очень быстро, вы просто не успеете среагировать. В основном я уклонялся скорее наугад, чем на реакции, просто удачно предсказывая атаку врага. И это странно. Исход боя зависит от каких-то случайных уклонений.

А ещё перед этим действием вы вынуждены просто кружить по арене, т.е. ничего не делая и ожидая нападения. Вы не можете сами нападать, потому что это вам только навредит, вы наоборот должны ждать. Ходите вокруг противника, а он ходит рядом с вами. Вот и всё. Он начинает комбо - вы прыгаете ему за спину, проводите в ответ своё комбо, можно ещё какую-нибудь эссенцию. Нанесли урон, снова кружим по полю боя...

На самом деле в Zero и первой Kiwami было почти тоже самое. Только в третьей всё усугубляется прокачкой - Кирью почему-то разучился делать несколько рывков подряд (с ними можно было легко прыгать за спину), и ему теперь нельзя повышать урон, только изучать новые эссенции и какие-нибудь пассивки. Короче, ощущается страшно неудобно.

Кстати древо навыков тут сильно упростили - выбор из всего лишь четырёх пунктов, каждый из которых даст какую-нибудь пассивку и вместе с ней что-то повысит, например, шкалу гнева или хп.

Ну ладно, все эти проблемы только с сюжетными боссами. В конце концов, вы всегда можете накопить много денег, накупить себе дорогих катан или дробовиков, и просто забить на все эти комбо-механики.

Да, оружия и снаряжение здесь теперь можно модифицировать. Что-то вроде крафта - собираете компоненты, бежите к "кузнецу" - и он за отдельную плату улучшает ваши предметы.

Мир, активности и квесты

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Как уже писалось выше, здесь появилась новая локация Окинава, примерно в два раза меньше Камуротё. Развлечений здесь мало, да и сам по себе город довольно спокойный.

Миниигры в третьей Якудзе не сильно поменялись, а из нового добавили только массажный салон, где вам помогут расслабиться в компании милой и приятной девушки

... которая позже оказалась трансом

Но не будем об этом. Сайд-квесты здесь отличные и в них стало гораздо больше выборов. Причём не просто диалоговых, "что ответить людям", а именно вариантов действий:

Вот например, одному парню нравится кассирша в местном Макдональдсе - но он стесняется приглашать её на свидание. Боится отказа, бывает.
Так вот можно предложить написать ей письмо, можно убедить парня идти и признаваться, а можно пойти к ней самому. А когда я к ней пришёл, вместо объяснения всей ситуации мне предложили заказать бургер. Ну я и заказал.

И таких примеров уйма. В зависимости от ваших выборов, сайд-квесты могут заканчиваться "положительным" финалом, а могут просто "хорошим", но провалить их всё равно не получится. Так что смело можете выбирать самые бредовые варианты.

Юмора в квестах полно, а оригинальности ещё больше. Например, здесь есть три девочки, которые ходят по городу и рассказывают друг другу Семь загадок Рюкю - каждая из них это отдельный квест, который предстоит распутать Кирью. Тут вам и насилие, и хорроры, и проклятья, и поимка кошек, в общем весело.

Или другой пример, расследование убийства в кафе "Альпы" - полноценный детектив, где нам дают огромную предысторию, много персонажей, мотивы, интригу, блокнот с уликами, карту действий и неожиданный финал. Сама история линейна, но зато неплохо продумана.

В общем, сайды сделаны отлично.
В общем, сайды сделаны отлично.

И ещё один важный момент. В каждой якудзе можно изучать особые приёмы у мастеров. Обычно эти люди дают простые задания по типу "сразимся - изучишь мой сверхсекретный удар", но иногда бывают и уникальные, необычные испытания. Так вот в третьей части эта механика стала ещё абсурднее:

1. Одна половина особых приёмов изучаются при помощи особой игровой машины: она считывает память Кирью и формирует в его сознании образы боссов, с которыми он уже встречался. Сражаясь с ними заново, но уже в "игровом мире", Кирью узнаёт новые навыки.

2. Вторая половина приобретается через "откровения". Увидев в городе что-то странное (допустим, алкаш, танцующий на столбе; усталый работник, пристающий к девушке; мальчик, упрашивающий отца зайти в магазин взрослых игрушек) - вы можете всё это заснять на телефон, а затем выложить в свой блог, подобрав правильные слова. И тогда вам откроется какая-нибудь новая эссенция.

Кстати, в некоторых играх есть квесты с этим Иль Ючжином.

В общем, довольно смешные сценки.

Кабаре

1) В Окинаве есть один растянутый квест в кабаре-клубе, тоже своего рода активность. Только немного унылая.

  1. Кирью - менеджер (опять). Его задача - обходить заведение и слушать запросы клиентов: вот например, некоторые предпочитают общаться с интеллигентными девушками "классического" стиля, а кому-то наоборот хочется оторваться с гламурными, выделяющимися дамами.
  2. Послушав жалобы и просьбы, мы заходим в особую комнату и там переодеваем хостессу, чтобы её образ соответствовал желаниям клиентов. Если всё сделали правильно, подобрав нужные комбинации одежды - у девушки меняются параметры и повышается шанс, что её выберут в следующем заходе. А всю новую одежду и аксессуары здесь надо покупать.
  3. повторяем эти пункты ещё два раза. Конец.
Только отвернёшься - а она уже бухает.

В конце рабочего дня мы видим результаты и заработок. Только ничего с них не получаем - все деньги идут клубу и самой девушке.
И на этом всё. Цель - сделать девушку топ-1 клуба. И как бы вроде прикольно, со временем запросы клиентов становятся всё страннее и страннее, да и тут есть несколько забавных сценок... но это всё таки не сравнимо с кабаре-бизнесом из предыдущих игр.

2) Но конечно в кабаре можно ходить и посетителем. А на выбор есть целых ДЕСЯТЬ девушек в трёх разных заведениях. В первой Kiwami их было только две.

Диалоги здесь не от первого лица и совсем не озвучены.
Но зато каждая хостесса ощущается правдоподобной: у них всех разные характеры, разные увлечения и взгляды, разные манеры общения (одна говорит строго и серьёзно, а вторая постоянно шутит и издевается), даже вкусы разные - допустим, одной может не понравиться, если вы закажете себе шоколад, а вторая вас полюбит, если возьмёте пиво.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

После достижения максимальной симпатии с ними, как всегда, надо ходить на свидания и выполнять небольшие квесты. Больше всего нравится тот факт, что их так много.

Ещё одна маленькая геймплейная новинка

Тут можно бегать. Короче всё просто - от вас кто-то убегает, и вы его догоняете, по пути врезаясь в мусорные баки, машины и людей. Когда стамина жертвы станет минимальной - вы выиграете. Когда она станет минимальной у вас - вы проиграете.
Вроде прикольно и динамично, но управление страшно неудобное.

По итогам я бы назвал третью часть противоречивой. Тут отличные квесты, много юмора, а также запутанная, но интересная история.
Но с другой стороны, в ней очень заметны старость и неприятная боёвка. В общем, оцениваю её как "выше среднего, но могло быть лучше".

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

А ещё тут довольно тупой ИИ - нпс редко нападают и иногда просто стоят/ходят полминуты. После Yakuza 4 это починили.

Yakuza 4

Эх, как же хороша игра с озвучкой. И хотя она по-прежнему есть только в сюжетке, а не сайдах, всё равно приятно видеть какой-то прогресс. Озвученных диалогов теперь больше.

Но главная новинка здесь - это целых четыре главных героя, а значит четыре сюжетных линии. Чтобы ни в чём не запутаться, давайте обо всех по порядку:

1. Шун Акияма

Гений, миллиардер, плэйбой, филантроп. И это не мем, а в самом прямом смысле его описание.

Акияма владеет кредитной компанией Sky Finance, дающей в долг без процента. Да, всё правильно, компания не получает с этого ничего, потому что Акияме не нужны деньги - он уже заработал свои миллиарды и легко может заработать ещё столько же, если захочет.

а ещё у него есть свой клуб в центре Камуротё

Единственное условие, которое он ставит перед клиентами - они должны пройти какой-то тест. Таким образом Акияма понимает, насколько сильно человеку нужны деньги и достоин ли он их.
А тесты он даёт самые разные и иногда даже жестокие: к примеру, вполне может заставить девушку пойти работать хостессой или проституткой. Не справилась - не получает денег.

И на этом всё. Из-за такой необычной практики его знает и любит весь район, а чуть ли не в каждой компании работают его знакомые. Даже среди якудзы у него есть пара друзей.

А вот как личность, Акияма немного раздолбай, ленивый и неаккуратный - ему настолько похуй на деньги, что он частенько забывает забирать у людей долги назад, и нередко дрыхнет в своём офисе.
Зато с ним работает милая ассистентка Хана, которая ему со всем этим помогает.

И поёт хорошо.
И поёт хорошо.

Итак, Камуротё.
Однажды к Акияме приходит девушка по имени Ясуко и просит у него в долг 100 миллионов. А он и не против: сперва даёт ей сложное задание, которое она с большим трудом выполняет, затем влюбляется в неё (потому что она похожа на его бывшую), даёт ей деньги... и она уходит по своим делам, так ничего и не объяснив.

В то же время в городе происходит кое-что пограндиознее - Хироаки Арай, очень уважаемый человек в клане Тодзё, убивает одного из членов клана Уено Сейва. Между двумя группировками нарастает серьёзный конфликт - глава второго, Кацураги, хочет в качестве платы голову Арая или Маджимы, но председатель Дайго Додзима отказывается.

Все, в том числе и Акияма вместе со своим знакомым Кидо, начинают искать Арая, чтобы тот объяснил свой странный поступок и, возможно, как-то за него расплатился.

Вот такая здесь сложная завязка. Не переживайте, потом будет ещё сложнее.

2. Тайга Саеджима

Возвращаемся на 25 лет назад. Горо Маджима готовит вместе со своим другом Саеджимой нападение на Уено Сейва по приказу кого-то свыше. Только вот Маджима на встречу не пришёл - его поймал Шибата из другой семьи, и в процессе ему выкололи глаз. Саеджима тем временем в одиночку убивает 18 членов клана, включая председателя Уено, а самого его сажают в тюрьму на долгий срок.

Кстати, обоим героям на тот момент было около 20 лет.

Наше время. Саеджима сбегает из тюрьмы не без помощи друга по имени Хамазаки (он тоже бывший якудза), доплывает до Окинавы, знакомится там ни с кем иным, как самим Кирью, а затем отправляется в Камуротё - найти своего друга Маджиму, чтобы тот объяснил произошедшее 25 лет назад. И по возможности разузнать о своей сестре, Ясуко, которая после тех событий куда-то сбежала. Да, той самой Ясуко, недавно одолжившей у Акиямы 100 миллионов.

Если описать Саеджиму одним предложением - брутальный, но добрый мужик, который умеет, но ненавидит убивать. Он прекрасно знает, что такое справедливость, да и вообще имеет только позитивные намерения. Не смотрите на то, что он убийца - ему были нужны деньги для спасения своей сестры, поэтому он был вынужден работать на якудзу.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Дружит с бездомными, защищая их от всякого сброда, а они дают ему убежище. Из-за потерянных 25 лет Саеджима немного отстал от жизни, поэтому совершенно не понимает современных трендов, с чем связаны многие из его квестов, в которых у него часто спрашивают, из какого он века.

Кстати из-за его побега теперь по улицам Камуротё ходит полиция - если вы встретитесь кого-то из них, то какое-то время придётся убегать. Вот такое маленькое нововведение.

3. Масаёши Танимура

Молодой детектив из полицейского отделения Токио, который обожает азартные игры. Настолько, что спокойно прогуливает свои смены за партиями в маджонг.

Когда-то давно отца Танимуры (который тоже был детективом) убили во время расследования того самого дела Саеджимы 25 лет назад. Чтобы найти убийцу, Танимура вступает в полицию и ищет ту же самую девушку Ясуко, которая, предположительно, знает виноватого.

Но Ясуко куда больше интересовал брат, Тайга, недавно сбежавший из тюрьмы. Она открывает всю правду о 100 миллионах и о том, как Кацураги ею манипулировал, а в итоге отдаёт все деньги Танимуре.

4. ... и Казума Кирью

А в то время Кирью всё также живёт на Окинаве со своими детьми. Однажды к ним приплывает Тайга Саеджима прямиком из тюрьмы, объясняет ситуацию, а затем улетает в Камуротё.
Кирью абсолютно случайно натыкается на ту же самую Ясуко, которая ищет на Окинаве своего брата. И вот, вдвоём они снова летят в Камуротё...

Я специально не пишу ничего в деталях, потому что:
- во-первых, на это уйдёт несколько страниц текста;
- во-вторых, я и сам не всё понял. Слишком уж всё закручено.

В Yakuza 3 сложная история? Много сюжетных поворотов? Пфф. В 4 их ещё больше, ещё сложнее, и ещё запутаннее. Антагонисты придумывают схемы, всеми манипулируют, создают целые цепочки, кто и кем там управляет...

И как бы с одной стороны это всё отлично, умно и гениально - четыре героя с разными историями и мотивами, связанные друг с другом через одну девушку, собираются вместе, чтобы восстановить справедливость в Камуротё и кланах якудзы. Это оригинально и интересно.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Но у меня есть и личная претензия к сюжету четвёрки - объяснений слишком мало. Да тут проворачивают сценарии покруче Тетради смерти, а люди с разных сторон конфликта продумывают ходы наперёд - но при этом ответы дают как-то... поверхностно. В двух словах. Может, это я просто такой невнимательный.

И что ещё обидно - основные пояснения дали именно в последней миссии - и именно после неё все досье персонажей в меню почему-то "обнулились", т.е. больше нельзя было читать про то, что я забыл или не понял.

Все дороги ведут в Камуротё

Фух, так, ладно, забудем о сюжете.
Город в этой части всего один, но зато он слегка увеличился в высоту. Теперь можно бегать по крышам или под землёй, а контента там прилично - огромная парковка, новые магазины, тоннели, канализации и подвалы. Квесты часто начинаются или заканчиваются в этих локациях.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

У всех героев (кроме Кирью) есть свои собственные, уникальные активности:

Акияма владеет кабаре-бизнесом, где можно переодевать хостесс под запросы клиентов, в точности как Yakuza 3. Тут процесс чуть-чуть поинтереснее, потому что здесь у нас не одна хостесса, а несколько, но это всё ещё не сравнимо с тем, что было в Zero и Kiwami 2.

Саеджима стал тренером.

В общем, есть один парень по имени Хидео Сугияма, который хочет понравиться одной девушке. А для этого ему нужно стать физически и морально сильным - и вот тут на помощь приходит Саеджима.

Простыми словами, нам нужно назначать ему программу тренировок для повышения его параметров: техника, скорость, сила удара или выносливость. Ещё можно сходить с ним в кафе, побеседовать и поднять его доверие к вам. Устроить с ним спарринг или даже обучить какой-нибудь эссенции. А можно просто поспать, чтобы восстановиться.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Для чего это всё? Успешно накачавшись, ваш ученик идёт на турниры, дуэлиться с другими бойцами и демонстрировать всё, чего он успел достичь. От поражений у него резко портится настроение, а от побед - вы получаете деньги, которые можно потратить на улучшение додзё. В общем, забавный квест.

У Танимуры ничего особенного, но он всегда носит при себе радиоприемник, по которому ему сообщают обо всех преступлениях в районе. При желании можно прибежать на нужное место и наказать всех, кто того заслуживает.

Не знаю, правильно ли это назвать активностью, потому что процесс тут довольно стандартный: кто-то грабит магазин - мы их избиваем; кто-то избивает мирных - мы их избиваем; кто-то решил умереть, спрыгнув с крыши - мы и его избиваем. Но зато за это дают много денег.

А это был тот самый суицидник.

Кстати ещё у всех троих очень странные мастера для изучения супер-приёмов. Акияму обучает какой-то безумный дед-ветеран, Саеджиму - другой дед, копающий под городом шахты, а Танимуру - девушка, которая ведёт в Камуротё своё собственное расследование по поиску опасного убийцы.

Да вообще всё, что касается занятий в открытом мире - стало лучше:

  • Кабаре стали лучше, потому что теперь с девушками сначала надо познакомиться, прежде чем заказывать, причём у разных героев разные предпочтения. Вот Саеджиму, например, кабаре не интересуют вообще.
  • Массаж стал лучше, потому что теперь с каждым посещением вы приближаетесь к статусу VIP-клиента, открывая новые сеансы массажа. Последний из них "доставит вам удовольствие, которое ещё не испытал ни один человек на Земле", по заверениям менеджера.
  • Погони стали лучше - теперь можно бросать в жертву попадающиеся под руку бутылки, добавили QTE-моменты, а неудобное управление починили.
  • И откровения тоже стали лучше

Появилась и парочка новых заведений.

Горячие источники - приятное место, где можно посидеть в ванной, расслабиться, а затем поиграть в пинг-понг с милой девушкой. Рекомендую приглашать сюда хостесс, обычно им это нравится.

Да, пинг-понг здесь очень весёлый, тоже со своим геймплеем, уровнями сложности и эссенциями. Уровень гнева растёт, пока вы смотрите на грудь соперницы.

И Патинко. Наконец-то, наконец-то можно поиграть в патинко. Как никак, это очень распространённая вещь в Японии, и тем более среди якудзы.

Азартные игры в стиле анимешного Аладдина.
Азартные игры в стиле анимешного Аладдина.

Если кто не в курсе, патинко - это смесь азартных игровых автоматов и пинбола. Вы покупаете себе 250 шариков - вставляете их в автомат и "выстреливаете" ими. Шарики прыгают по экрану, рано или поздно падая вниз. Ваша цель - попасть шариками в кружок в центре, чтобы запустить казино, которое принесёт вам какие-нибудь бонусы, джекпоты, или ничего. Главное - правильно подобрать силу выстрела.

Иногда на патинко можно неплохо заработать, хотя это занимает очень много времени и быстро надоедает. Не рекомендую.

Что касается сайд-квестов, то здесь стало куда больше именно "серьёзных", то есть с драмой и типичной победой добра над злом, нежели комедийных. Ну и в целом их тут в 2 раза меньше по сравнению с третьей.

Некоторые, кстати, довольно длинные, а в каких-то даже участвуют все четыре героя.

Вот здесь, например, надо дать котикам имена.<br />
Вот здесь, например, надо дать котикам имена.

Боевая система

У Кирью она, кажется, вообще никак не поменялась, зато у всех остальных парней свои уникальные мувсеты.

Например, Саеджима - этакий тяжёлый танк, который медленно "заряжает" свои удары и подбрасывает противников. Танимура это чистый имбаланс, владеет сразу несколькими видами захвата и легко парирует противников, надо только вовремя жать кнопку блока. Акияма почти ничего не умеет... но при этом у него ЧЕТЫРЕ разных вида провокаций, чтобы смеяться над тупыми нпс и быстро набирать гнев для эссенций.

Итоги

В сюжете много рассуждений о пользе и вреде денег, и о том, как они меняют людей; а идея четырёх сюжетных веток, сплетающихся в одну, тоже стала приятной новинкой.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Однако нельзя создавать сложную историю с необъяснёнными событиями, что мне и не понравилось. Некоторые персонажи ведут себя чересчур неожиданно и непонятно, а объяснения я прочёл лишь в фандоме.
Но в целом это всё та же якудза; юмор, эссенции, насилие, пафос, девушки.

Тут можно лазать по помойкам и собирать мусор, а затем продавать его за еду.
Лучше третьей.

Уникальная Yakuza 5

У этой части есть одна особенная проблема. Я не смог её пройти без интернета. Не смог найти по сюжету одну телефонную будку, которую надо самостоятельно отыскать где-то в городе. Не, пятая якудза всё равно хорошая, просто чуть-чуть обидно.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

А почему уникальная? Потому что охренеть какая огромная, во всех смыслах. Пять играбельных персонажей, пять разных локаций, пять сюжетных линий, которые в итоге все соединяются в один большой финал.

1. Кирью Казума

Кирью больше не хотел подвергать опасности своих детей в приюте, да и кое-кто его убедил, что Харука не повзрослеет, если он всё время будет рядом с ней. Поэтому он уехал из Окинавы в город под названием Фукуока, устроился там работать таксистом, и даже взял себе фальшивое имя Сузуки.
К сожалению, вся эта конспирация его не спасла, ибо клан Тодзё всё равно его нашёл и снова начал втягивать в свои конфликты.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Всё начинается с одного страшного события - председатель Дайго куда-то пропадает. Его телохранители, Моринага и Айзава, обращаются к Кирью за помощью в поисках, а главой клана временно становится секретарь Аояма, который сразу же начинает творить зло.
Главный герой очень неохотно, но всё таки ввязывается в дело, узнав, что между Оми и Тодзё вновь может вспыхнуть война. Союзы, предательства, убийства, детективы, босс-файты и гонки на такси. Короче, любимая якудза.

С гонками на такси всё серьёзно. Есть тут такая группировка стрит-рейсеров под названием Devil Killers, которые любят решать свои проблемы через гонки по шоссе. У них, разумеется, есть и свои боссы, и небольшая сюжетка с персонажами и даже драма. Но главное здесь - это конечно же геймплей.

Короче это стандартная гоночная мини-игра, только на такси. Нашу машину можно кастомизировать, меняя характеристики, внешний вид или даже музыку.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Что касается процесса... Ну, если закрыть глаза на однообразие трассы, бесполезность дрифта и почти мгновенные повороты автомобилей нпс, то в целом это довольно весело. Тут есть турбо и эссенции, а сопернику в процессе можно крикнуть что-нибудь оскорбительное.

Но работа японским таксистом это вам не только гонки по шоссе - иногда приходится подвозить и обычных людей. И эта часть игры сделана на удивление реалистичной. Чтобы всё сразу стало ясно, я лучше оставлю тут список вещей, за которые пассажир на вас может обидеться:

  • слишком резко стартуете или тормозите;
  • слишком резко поворачиваете;
  • сворачиваете с пути;
  • нарушаете ПДД;
  • съезжаете на тротуар;
  • игнорируете красный сигнал светофора;
  • поворачиваете без сигнала;
  • не останавливаетесь у знака STOP;
  • и конечно, сбиваете пешеходов.

И при всём этом у вас ограничено время, ваш клиент с вами ещё и общается, а вам надо выбирать правильные варианты ответа. Да, и местами это было сложновато.

Клиенты тоже не так просты: алкаши, безумные психи, мать с ребёнком, якудза с заложницей или даже какая-то принцесса из далёкой страны, за которой гонится её охрана. В общем, полно неадекватов. Само собой, за заказы дают деньги, которые позже можно потратить на детали для машинки.

И если что, ветка такси совершенно необязательна для сюжета, но она довольно весёлая. Идём дальше.

2. Тайга Саеджима

Завершив все свои дела в Камуротё, он прощается с Маджимой, с кланом, с друзьями и возвращается в тюрьму отбывать свой срок, чтобы в итоге наконец-то начать жить нормально.

Но внезапно до него доходит ужасная новость - Маджима умер. Поэтому Саеджима вновь сбегает из тюрьмы, на этот раз со своим новым знакомым Бабой (да, парня зовут Баба), и вдвоём они добираются на снегоходе до одной небольшой деревни недалеко от города Саппоро, куда направлялись изначально.

В деревне им помогают местные жители, Саеджима заводит парочку новых знакомств, делает несколько квестов и главное - тут есть своя сайд-ветка, охота на зверей.

Охота мне показалась немного унылой, но для разнообразия - пойдет. Тут можно расставлять ловушки для поимки мелких животных (в заранее отведённых точках), есть ружьё для стрельбы по оленям и медведям, а все события происходят на огромной карте с развилками. Где-то расставлены сломанные убежища, которые будут служить контрольными точками, если их починить. А, ну и там довольно холодно, поэтому постепенно у вас будет уменьшаться здоровье. Квесты, персонажи и сюжет на месте. Финальная цель - убить огромного медведя, который уже много лет терроризирует эту бедную деревню.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Почему же уныло? Потому что стрельба картонная, да и в основном тут надо просто медленно идти по снегу, расставляя / собирая ловушки, и периодически стреляя. Ходьба с диалогами занимают куда больше времени, чем стрельба.

Но вернёмся к нашему сюжету - отдохнув и собравшись с силами, Саеджима с Бабой приезжают в Саппоро, и начинают там всё расследовать в поисках убийцы Маджимы. Знакомства с новыми друзьями, местной семьёй якудзы, всё как и у Кирью, с твистами, драмой и боссами.

3. Харука Савамура

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Удивительно, но Харука тоже играбельный персонаж. Ей уже 16 лет, и она решила уехать из приюта в Осаку, уже известный нам район Сотенбори, чтобы стать там поп-идолом. Помогает ей в этом Мирэй Парк, президентша компании Dyna Chair, где делают из девочек идолов. Наша героиня выступает на сценах, тренируется с репетиторами, выполняет разного рода задания для рекламы своего агентства, и наконец участвует в Princess League - что-то вроде турнира на звание лучшего идола Японии.

В этом эпизоде почти нет никакого насилия и мафии, но зато полно танцев и проблем из индустрии шоу-бизнеса. Над бедной Харукой часто издеваются и почему-то всё время от неё что-то требуют.

Что касается геймплея, то это определённо одна из самых необычных якудз из всех существующих. Все "сражения" - это танцевальные битвы. На тренировках, выступлениях и главной сцене процесс напоминает караоке - нужно своевременно нажимать кнопки, попадая в ритм. А в уличных боях надо ещё "передвигать курсор" и использовать эссенции. К примеру, вы можете нанести противнику урон, снизить его шкалу гнева, отхилиться или просто поднять себе уровень настроения для получения бонусных очков.

А ещё здесь очень много саундтреков. Разных жанров, от джаза до хип-хопа.

Разумеется, у Харуки тоже есть и опыт и прокачка, и даже свои характеристики - пение, базовые навыки, исполнение и привлекательность. С повышением каждой увеличиваются шансы на победу в танцевальных битвах. Хотя они и без того довольно простые.

Да, в игре есть скин Хацунэ Мику.
Да, в игре есть скин Хацунэ Мику.

Несмотря на свою необычность, это всё ещё та же Yakuza. Харука может ходить по всем заведениям Сотенбори (кроме кабаре и баров, понятное дело), выполнять смешные сайд-квесты, зарабатывать деньги, и использовать предметы. Например, если экипировать "письмо фаната" как аксессуар, то шкала гнева будет медленнее спадать.

Кстати деньги тут не так уж просто зарабатывать. Харука иногда выполняет различные задания от своей компании, а вот оплата не особо большая.

Но зато они интересные. К примеру: тут можно фоткаться с фанатами, пожимать руки фанатам, участвовать в ток-шоу, где мы отвечаем на вопросы от фанатов, или сниматься в фильме Running Girl, где надо просто... бежать. Короче весело. А кроме денег мы набираем себе ещё больше фанатов, чтобы получать ещё больше заказов, чтобы получать с них ещё больше фанатов....

3.5. Шун Акияма

Пункт 3.5, потому что он тоже уехал в Сотенбори, и его сюжет в буквальном смысле пересекается с Харукой. Оказалось, что та самая Мирэй Парк заняла у него 300 миллионов йен ради исполнения мечты девочки.

Но внезапно происходит одно страшное событие, которое я на всякий случай вставлю в спойлер

Парк убивают

, и по этому поводу Акияма спешит в Dyna Chair, встречается там с нашей Харукой, (они уже успели познакомиться в четвёртой части), и вместе они начинают ещё одно расследование, чтобы найти виновных.

Акияма - единственный, кто не имеет никакой сайд-линии, поэтому и рассказывать о нём больше нечего.

4. Тацуо Шинада

Абсолютно новый герой в серии. Простыми словами, Шинада весёлый, беззаботный, бедный и легкомысленный парень, работает порно-журналистом, находится в огромном долгу перед каким-то якудзо-подобным челом, имеет много друзей, а в прошлом был известным бейсболистом.

Живёт в городе Нагоя, район Кимеичо.

(Шинада справа)
(Шинада справа)

Каким же образом человек с хорошей бейсбольной карьерой стал практически бездомным? Дело в том, что 15 лет назад, во время важного матча его подставили и обвинили в жульничестве, что он якобы подсматривал сигналы соперников. Сам герой, понятное дело, ни в чём не виноват, но это не помешало вышестоящим органам навсегда "выкинуть" его из индустрии бейсбола.

И да, сайд-линия Шинады - тоже бейсбол, но в отличие от стандартной миниигры, у него тут геймплей пооригинальнее. Разные типы ударов, рост уровня, подбор снаряжения для повышения характеристик... В общем, углублённый геймплей обычного бейсбола, и конечно с сюжеткой.

Вернёмся к истории. Бейсбол стал для Шинады чем-то вроде успокоительного в его тяжёлой жизни, однако карьерный рост в этой индустрии для него теперь закрыт.
Но вот удача! Неожиданно героя встречает какой-то незнакомец в очках и маске, и объявляет, что если Шинада найдёт виновного в произошедшем 15 лет назад, то получит в награду огромную сумму для выплаты своего долга и, возможно, нормальной жизни.

В пятой якудзе одни из самых бредовых эссенций. И это хорошо.

Шинада соглашается, но не сразу - за тем несправедливым обвинением 15 лет назад явно стояла какая-то семья якудзы, а все, кто уже пытался докопаться до правды - погибали от "несчастных" случаев.

И вот Шинада тоже начинает своё расследование...

Думаю, главная суть уже ясна - весь сюжет игры состоит из расследований, поиска виновных, предательств, твистов, переубеждений, раскрытия тайн и т.п. Конечно, в прошлых якудзах тоже всё это было, но здесь ещё длиннее. У каждого героя есть своё собственное "вступление" и даже свой мини-финал с босс-файтом. Вся пятая Якудза напоминает 5 отдельных полноценных игр со своими сюжетами, протагонистами и антагонистами.

И, конечно, в финале нам объясняют все события и связи между героями. Закручено, но тем не менее, всё понятно.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Кроме детектива, тут много всяких рассуждений, гораздо больше, чем раньше. Персонажи рассказывают друг другу о своих мечтах и о том, что к ним надо стремиться. Мечты - это главная тема всей истории.

Кроме пяти сюжетных веток и разных персонажей, масштабности игре придают, конечно, и локации. Все районы здесь не маленькие, хотя они меньше Камуротё и между ними практически нет никаких отличий. Где-то, допустим, стоят ледяные скульптуры, где-то ёлки украшены к Новому году, а где-то крутится огромное колесо обозрения. Да, прикольно, разные визуалы, и везде свои кабаре с интересными девушками, но больше в городах толком нет никакой разницы. Города как города.

Что в Якудзе нового

В сражениях у всех героев кроме стандартных атак и эссенций появились ещё и особые приёмы. Допустим, Саеджима теперь умеет раскручивать врагов, нанося хороший урон по площади. Кирью может активировать "ультимейт", становясь несбиваемым и двигаясь быстрее. Акияма вообще теперь подбрасывает людей в воздух и проводит с ними комбухи, как какой-то Данте.

Кроме боёвки,

  • Теперь на горячих источниках можно играть не в пинг-понг, а в аэрохоккей. И тоже с милыми девушками.
  • Теперь вернулись кабаре от первого лица и с полностью озвученными фразами хостесс. А ещё тут появилась возможность заказать гору шампанского за миллион йен, а в диалогах стало больше выборов - к примеру, можно задать девушке разные неудобные вопросы, или рассказать ей о городских слухах.
    Как-то подарил одной хостессе фигурку Хацунэ Мику - ей не понравилось. Ну и с тех пор больше не ходил в тот клуб.
  • Теперь мусор собирать ещё приятнее, потому что тут есть таблица лидеров по сбору мусора.
  • Теперь противники стали чуточку умнее и могут, если что, вызывать подкрепление или наоборот убегать из боя.
  • Теперь откровения стали ещё бредовее и смешнее, но их всего пять штук и найти немного сложновато.

Сайд-квесты

Им вернули, так сказать, старый стиль, и теперь они снова наполнены комедией и абсурдом. Более того, для некоторых даже реализовали свой уникальный геймплей. Например, тут можно поиграть в снежки на специальной арене. Устроить танцевальную дуэль между Акиямой и какой-то бабулькой. Харуке предложат поучаствовать в комедийном шоу, где нужно быстро выбирать разные варианты шуток. А Шинада будет соревноваться в петушиных бегах, где вашему петуху можно дать кличку, тренировать его, готовя к различным трассам, ну и конечно соревноваться с другими петухами в турнирах.

И многое-многое другое.

Готовим рамены под традиционную японскую музыку.
Готовим рамены под традиционную японскую музыку.

А нужна ли игре масштабность?

В общем, очень понравились постоянные смены локаций, разные герои, абсурдные квесты и ещё одна запутанная, и оттого интересная история. Хорошая часть.

Только местами она выглядит чересчур растянутой. Например, поиск вручную некоторых мест иногда занимает много времени, а пара эпизодов (по типу деревни Саеджимы или поиска тренера для Харуки) для сюжета и вовсе не нужны.

Но в целом пятая Якудза отличная. Танцевать было особенно весело.

Yakuza 6: The Song of Life

Здесь тот же движок, что и в Kiwami 2, а значит с красивыми анимациями, графикой и интерактивным открытым миром. А ещё это первая и единственная якудза, где озвучены абсолютно все диалоги без исключений, даже случайные разговоры на улице.

Завязка.

После недавних событий в Камуротё полиция не придумывает ничего умнее, кроме как обвинить во всём Кирью - так что его сажают в тюрьму на 3 года. Выйдя наружу, он узнаёт, что вокруг всё стало очень плохо.

В город возвращается китайская мафия. У клана Тодзё с ней завязывается конфликт. В китайском районе Little Asia вспыхивает пожар, Дайго и Маджиму за это сажают, а лидерами становятся какие-то мутные личности, заключающие странные союзы...

Но это всё не имеет значения. Харуку, приёмную дочь Кирью, сбили на машине, из-за чего та потеряла сознание. Но что самое интересное, в тот момент она держала на руках ребёнка - Харуто Савамуру, своего сына. Понятное дело, что девочка уже взрослая, ей тут уже 20 лет, но такой поворот всё равно стал для меня большой неожиданностью. Как и для самого Кирью.

В игре даже есть миниигра, где надо убаюкивать Харуто, чтобы он не плакал.
В игре даже есть миниигра, где надо убаюкивать Харуто, чтобы он не плакал.

Поскольку Харука находилась в коме, а у мальчика больше не было никаких известных родственников, то его себе забирает Кирью. Незаконно, но это уж явно лучше, чем отдавать ребёнка в приют.

Благодаря некоторым событиям выясняется, что Харука недавно была в городе Ономичи в префектуре Хиросима. Поэтому Кирью вместе с Харуто отправляется туда, чтобы узнать возможную причину, кто и почему напал на Харуку, и что главное - найти потенциального отца этого мальчика.

город Ономичи

По сравнению с Токио, здесь всё дешевле, меньше и чуточку скучнее. В Хиросиме господствует альянс Йомей - третья по силе группировка в Японии после Оми и Тодзё. Разумеется, она тоже имеет свои планы на конфликт в Камуротё.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Но сам город очень спокойный. На берегу можно полюбоваться на красивую речку, на севере стоит милое кладбище, а по канатной дороге можно подняться на холм и осмотреть с него весь город. А ещё тут повсюду стоят камни, на которых написаны красивые хайку от японских поэтов.

Даже развлечений толком и нет. Можно только помолиться каким-то статуям и пожертвовать денег каким-то богам, чтобы временно увеличить получаемый опыт. Позже тут появляются и другие мини-игры, но до них мы ещё дойдём.

Красивейший сюжет

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Несмотря на то, что здесь история более линейна и не настолько запутанна, я готов дать ей звание "самой эмоциональной якудзы". В хорошем смысле этого слова.

Во-первых, главная тема здесь - это дети и важность их жизней. Детей постоянно втягивают в конфликты, играют их судьбами ради какой-то репутации или выгоды для своего клана, продают или даже убивают ради личных амбиций. Это ужасно. Для членов мафии гораздо важнее принадлежность к какой-то родословной, чем сама личность человека.

И во-вторых, шестая часть более жестокая и драматичная. Сцены выглядят трагичнее, а убийства - зрелищнее. Отчасти это заслуга технологий и анимаций, но также на это влияют и сами события сюжета.

Ни одна Якудза ещё не вызывала у меня такой сильной ненависти к антагонистам. Очень сильный финал.
Ни одна Якудза ещё не вызывала у меня такой сильной ненависти к антагонистам. Очень сильный финал.

Поумневшие нпс

Что касается боёвки, то теперь она чуть-чуть сложнее, потому что враги стали гораздо чаще нападать. Причём сразу всей толпой, так что просто спамить ударами по одному противнику не получится - вас постоянно будут прерывать. Но с аое-атаками играть всё равно можно.
А ещё пропала система оружий, поэтому никаких мощных катан, пушек или дробовиков вы здесь не найдёте. Их по прежнему можно отбирать у врагов, но только на время текущего боя.

Что касается эссенций, то их стало гораздо меньше (опять же из-за невозможности носить оружие), и теперь для применения большинства из них нужно заранее войти в особый режим "extreme heat". Но это не критично.

Сайд-квесты

Не скажу, что они стали смешнее, но вот по задумкам - уж точно интереснее.

Например, тут много паранормальных явлений: девочка, прилетевшая из будущего; пара возлюбленных, поменявшиеся телами; призраки пиратов на кладбище Ономичи; или искусственный интеллект Хиджи, которая решила захватить мир, манипулируя людьми через их смартфоны.
Тут даже летающая тарелка есть.

И к слову об ИИ - Кирью уже немножко дед (48 лет, как никак), поэтому он очень далёк от современных технологий. И некоторые квесты здесь неплохо высмеивают эту тему. Главный герой знакомится с дронами на управлении, сбежавшим роботом-пылесосом и даже блогером с селфи-палкой, который лезет куда-попало ради своих подписчиков. В общем, довольно забавно.

Чем заняться в Японии

Это пункт о новых активностях в открытом мире. Старых здесь осталось совсем немного, а вот нового контента навалом.

Как и всегда, тут есть бейсбол. На этот раз миниигру превратили в целую сайд-линию с полноценными командными матчами... которые проходят в виде мини-схемы, где ничего не понятно, а под ней ведётся журнал действий - кто как ударил и кто куда бежит. Полноценного бейсбола по-прежнему нет, как и ни в одной другой якудзе, к сожалению.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

... но зато есть квест с сюжетом. Кроме обыкновенных маханий битой можно назначать замены игрокам в команде (как в Фифе) и подбирать новых бейсболистов на улице.

Посиделки с хостессами в кабаре, как ни странно, стали активнее. Теперь нам предлагают на выбор несколько карточек, где написаны фразы и вопросы, которые можно задать девушке.
Каждая такая фраза имеет свою "тематику":

  • вот допустим, обсуждение рыбалки - темa развлечений;
  • вопрос о том, какой у девушки фетиш - тема эротики;
  • а рассказ о Горо Маджиме - тема любви.

И при выборе одних и тех же тем подряд вы набираете комбо, которое повысит симпатию ещё сильнее, чем обычно. Впрочем, если постоянно заказывать алкоголь, то и выбирать ничего не надо будет.

Все хостессы любят алкоголь, я проверил.
Все хостессы любят алкоголь, я проверил.

По итогу интересно, но из-за механики этих тематик часто приходится выбирать одни и те же варианты. Поэтому диалоги иногда повторяются.
В конце, как всегда, с девушками будут свидания, маленькие квесты и катсценки с поцелуями.

Даже клубы SEGA претерпели какие-то изменения. В частности из-за того, что там теперь гораздо больше игр, хоть и пиксельных, но зато реально существующих. Теперь вы можете сыграть в Out Run, Super Hang-On, Space Harrier (это всё гонки и шутеры), Puyo Puyo (японский тетрис) и Virtua Fighter 5 (древний файтинг из 2006 года, очень напоминающий Tekken).

На дворе уже 2016 год, а технологии не стоят на месте. Появились Twitch-стримерши (зачёркнуто) Mantai Интернет-кафе - за всего каких-то 3 тысячи йен вам дадут поглазеть на девушку, которая будет для вас раздеваться в прямом эфире. Более того, она ещё будет общаться с вами и другими симпами, когда вы пишете что-то в чат. Жаль, что фразы выбирать нельзя, надо только быстро тыкать кнопки.

Ребята в чате тоже пишут много интересного.
Ребята в чате тоже пишут много интересного.

Но девушек тут, к сожалению, всего две, не хватает разнообразия.

На Ономичи можно охотиться на рыб. Кирью погружается под воду и куда-то плывёт, по пути кидая гарпун в бедных рыб, других морских обитателей и сундуки с сокровищами. Некоторые рыбы агрессивны и нападают в ответ, поэтому иногда надо действовать быстро.

А геймплей очень напоминает древние рельсовые шутеры с аркадных автоматов - вам нужно только целиться и стрелять, так что никакого свободного плаванья здесь не будет.

как же он хорош

Но зато на этом можно неплохо заработать, а в конце каждой локации (их всего 3) вас ждёт страшный босс. Например, гигантский осьминог.

Появился спортзал RIZAP - отличное место, чтобы качать мышцы и опыт для прокачки. Приходим, выбираем программу тренировок, выполняем пару упражнений, съедаем какой-нибудь овощной суп, который нам посоветовал тренер - и готово! В результате ожно фармить много опыта, только бегать по кафешкам и искать нужное блюдо иногда бывает утомительно.

Кстати, RIZAP - тоже реально существующая компания, первая по популярности среди спортзалов Японии.

Котики.

Иногда, бродя по Ономичи или Камуротё, вам будут встречаться коты, которых срочно надо покормить. Если сможете подобрать правильную еду и завоевать расположение кота, то его заберут в кошачье кафе, где их впоследствии можно будет гладить.
Квест неплох, но его невозможно пройти без интернета.

Ну и последнее, вернулся Clan Creator. Это мини-стратегия, очень похожа на строительство Маджимы в Kiwami 2, только поунылее. Потому что

во-первых, здесь нет Маджимы;
во-вторых, здесь нет сложности.

Серьёзно, я проходил на высоком уровне, но мне даже ни разу не пришлось тренировать своих бойцов или как-то всерьёз задумываться о выборе команды. Процесс тоже простейший: есть улица, вдоль неё стоят члены банды JUSTIS, а мы отправляем на них бойцов своей собственной банды, и применяя их скилы. Сюжетка с персонажами есть. Свои приколы тоже есть.

Ну и вроде всё. Возможно, я что-то упустил, потому что многие активности открываются только после прохождения сайд-квестов, а вот на карте те никак не помечены.

Итоги

Короче говоря, игра всё ещё полна веселья, но в то же время обладает очень эффектным в плане драматизма сюжетом. Втягивания детей в недетские проблемы, вопросы воспитания, а также убийства ни в чём не повинных мирных людей делают лично для меня историю шестой якудзы одной из лучших во всей серии.

Да, я плакал на некоторых сценах.
Да, я плакал на некоторых сценах.

Разумеется, технические улучшения в графике, анимациях, кинематографичности и наличии озвучки тоже крайне приятно видеть. Отличная часть.

Yakuza: Like a Dragon

Поскольку это самая яркая, неординарная и просто удивительная часть серии, то и текста у неё будет больше всех.

И это единственная игра, у которой есть официальный перевод на русский.

Новый герой в новом мире

На этот раз главный герой не Кирью, а некий Касуга Итибан из семьи Аракава. Крайне разносторонняя личность, причём как в плохом смысле, так и в хорошем.

Во-первых, Итибан ужасно оптимистичен. И это здорово. Он практически никогда не унывает, и часто ходит с весёлым, жизнерадостным настроем, даже когда в жизни всё дерьмово, денег нет, друзей нет, дома нет, а недавно его чуть не убили.

Во-вторых, Итибан немножко мудак... Ну, если рассуждать с точки зрения обычных людей. Просто он всегда ставит на первое место свою семью и приказы тех, кого уважает, нежели жизнь простых японцев. Например, он вполне готов ради своего босса нарушать правила и забрать у кого-нибудь девушку. А если ему вдруг скажут, что его семья - на самом деле зло и предатели, то он будет до конца это отрицать, потому что его верность патриарху гораздо сильнее логики или чувства справедливости. Эх.
Но зато со временем он изменился.

В-третьих, Итибан обожает рпг-игры, а в особенности Dragon Quest, что не один раз упоминается в истории, а также с этим связано много событий.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

И в-четвёртых, он чуточку шизоид. Все враги для него кажутся карикатурными монстрами или суровыми воинами в броне. Да он вообще однажды достал из-под земли биту, вообразив что это какой-то Экскалибур, доступный только настоящему "герою".
Ну и тому подобное. Эта тема не раз поднимается на некоторых сюжетных моментах. И это отлично.

Завязка сюжета

Ну так вот! Итибан спокойно себе живёт вместе со своей семьёй, выполняет их квесты, у него есть близкий друг, да и патриарх к нему хорошо относится... Но однажды их капитан случайно убивает человека другой семьи. И разумеется, такое событие не могло не повлечь за собой негативные последствия. Но семья не могла терять своего капитана, ибо тот был очень важным человеком.

Поэтому Аракава просит Итибана взять вину на себя и отправиться в тюрьму вместо настоящего убийцы. И Итибан соглашается. Как никак, он безмерно уважал своего патриарха.
В результате героя сажают аж на 15 (а позже срок продлили до 18) лет, а за это время в мире творятся ужасные события, о которых я тут рассказывать не буду.

Гуляем с патриархом по Камуротё в канун Нового года.
Гуляем с патриархом по Камуротё в канун Нового года.

В общем, после своего освобождения Итибан делает себе новую смешную причёску и едет на район разбираться, почему это любимый патриарх не встретил его после тюрьмы. Но во время долгожданной встречи происходит одно неожиданное и уж точно неприятное событие...

Аракава стреляет в Итибана

, из-за чего героя доставляют в город Йокогаму, район Исэдзаки Идзинтё, где он начинает свою жизнь заново, без жилья и денег...

Короче, история вышла довольно эмоциональной, полной вопросов о доверии, дружбе и взаимопомощи.

Йокогама

Новый район больше Камуротё по своему размеру, и конечно, здесь тоже полно своих приколюх. Рестораны и кафе, где продают котлеты. Необычные магазины с полезной всячиной (например, в секс-шопе можно прикупить себе оружие или аксессуары). Есть корейский и китайский районы. На севере расположен огромный парк, где можно ловить насекомых, а с берега открывается шикарный вид на какую-то реку, небоскрёбы и колесо обозрения.
В общем, всё красиво, стильно, приятно и интересно. Однажды нашёл в подворотне какую-то бабушку, которая подарила мне печеньки.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Что касается развлечений, то тут есть почти всё, что и в Токио, но также и парочка своих новинок. Казино, японские игры, бейсбол, караоке, дартс, кабаре - всё на месте. Только у кабаре исчез геймплей, а вместо него тут можно ходить на свидания со знакомыми девушками.

Вот ещё новинка - в специально отведённых местах вы можете посадить какие-нибудь семена, из которых потом что-нибудь вырастет. Например, помидоры. И из всех растений можно будет делать еду или букеты цветов, чтобы потом дарить их тем же девушкам.

Но куда интереснее, конечно, новые заведения. Например, здесь можно ходить в кино и... спать там. Точнее, пытаться не заснуть, борясь со "сновиденченскими баранами". Дело в том, что в кинотеатре показывают только ретро-фильмы, а Итибану они все кажутся унылой тягомотиной, поэтому на него всё время нападают эти смешные бараны, убеждая его заснуть.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Фильмов много. Все со своими приколами и разными комментариями, а некоторые из них - ещё и пародии на известные картины. Например, тут есть Робоповар про киборга на кухне, или Властелин обручальных колец, где герой отправляется в путешествие на поиски колечка, по пути сражаясь с драконами.

А геймплей тут хоть и простой, но весёлый - появляются бараны и атакуют Итибана, поэтому их надо бить, своевременно нажимая кнопки. Или петухи, которые наоборот "пробуждают" героя, восстанавливая его стойкость ко сну.

В общем, тут немало юмора, и плюс сюда можно приглашать друзей.

Второе - в игру добавили своеобразный Mario-, кхм, кхм, Dragon Kart. Это гонки на машинках по необычным трассам. Только в отличие от Yakuza 5 (где, напоминаю, тоже были гонки), тут у нас сразу 7 противников, а по всей трассе разбросаны различные препятствия, наэлектризованные жидкости, и всякие бустеры по типу пулемёта гатлинга или спутникового лазера, которые наносят неплохой урон. И колечки, чтобы хилиться.

Разумеется, здесь есть и апгрейды, и машинки с разными особенностями, и свой гениальный сюжет со смешными злодеями, комедией и даже драмой.

И последнее, банки. Дело в том, что Итибан, оказавшись в Йокогаме, сразу заводит себе знакомства среди бездомных, которые учат его хоть как-то зарабатывать на жизнь. Способов всего два - шариться под торговыми автоматами или собирать банки.

Вот о банках и пойдёт речь. Это такая очень весёлая мини-игра, где нужно ездить с тележкой и собирать баночки, разбросанные в небольшом квартале. Сложность здесь в том, что кроме вас тут ездят и другие бездомные, которым тоже нужны эти банки. Если они в вас врежутся - вы потеряете банки. Если вы в них врежетесь - то заберёте их банки себе. Если столкнётесь с грузовиком - потеряете много банок.
И иногда тут появляется какая-то девушка, которая зачем-то рассыпает мусор, оставляя позади себя много банок.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Короче, игра необычная, и под весёлую музыку. По итогу за найденные баночки мы получаем очки и продвигаемся по "баночной лестнице" (что-то наподобие рангов), а в обмен можем выиграть деньги или другие полезные штуки.

Не хватает денег - станьте кондитером

Но на одних банках много не заработаешь. А на достойные награды там надо оочень долго фармить. Ну и где тогда брать средства?

Оказывается, в некой кондитерской под названием "Итибан" (она по совпадению именуется также, как и главный герой) очень удачно пустует место директора. Кондитерской управляют милая девушка Эри, какая-то левая бабулька и курица Яишенка. Ну и вот, они находят главного героя и просят его помочь им вернуться в денежную стихию бизнеса, на что главный герой с радостью соглашается.

Яишенка тоже может работать менеджером.
Яишенка тоже может работать менеджером.

В отличие от старого бизнеса Кирью, здесь всё намного веселее. Как обычно, тут можно нанимать разных людей и назначать их в заранее приобретённые компании в соответствии с их параметрами. Как обычно, людей можно тренировать, а компании улучшать для повышения прибыли. И как обычно, здесь есть свой сюжетец, юмор, злодейская пятёрка и очень странные личности.
А, и ещё тут можно брать взаймы в различных организациях, но как по мне, это бесполезно. Только убытки.

Но вот что самое интересное - это встречи с акционерами. После каждых 4-х этапов сбора денег к вам приходят злые инвесторы и устраивают стрессовые переговоры с вашими сотрудниками, где задают им самые неудобные и жуткие вопросы. А доблестные сотрудники бесстрашно отвечают им.

Реализовано прикольно. Кто-то хочет задать вопрос - мы выбираем работника с правильной специальностью для нанесения максимального "урона" по одобрению инвестора, а затем добиваем его дополнительными аргументами.
Если всё вышло - инвестор удовлетворяется и спокойно садится на своём стуле, улыбаясь. Если ничего не вышло - ваши сотрудники получают серьёзный урон по морали.

А, и ещё сам Итибан тут может приносить особые извинения,чтобы выиграть время и расположение акционеров. По результатам акции компании растут, а мы получаем неплохую премию, которую можно потратить на покупку деталей для нашей машинки в Dragon Karts.

Три безработных и одна женщина

А теперь о самом главном (и как по мне, позитивном) изменении - Якудза стала полноценной JRPG.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Прямо как и в других играх жанра, у персонажей есть много-много параметров, атака, броня, хп, лечение, разного вида резисты, опыт, уровни, шмотки и т.д. и т.п. В боях появились статус-эффекты, всякие станы, отравления и очарования. А у главного героя, кроме обычных характеристик, также есть и пункты характера - стиль, харизма, интеллект и другие... Почти каждый ваш выбор в диалогах, каждая миниигра и каждый сданный экзамен повышают характеристики, чтобы открывать за них новые диалоги или убеждать нпс дать проход в какие-нибудь особые места. Подпольное казино, к примеру.

Кстати, об экзаменах. Это ещё одна интересная (а что главное - познавательная) игра, где вам надо быстро ответить на 5 вопросов по выбранной теме. И это прикольно. Тем здесь очень много, от мировой истории до самого лора якудзы. Есть и сложные вопросы. Но зато за всего 500 000 вы можете купить себе Божественный карандаш, который укажет на два правильных варианта из четырёх.

Прямо как и в других JRPG, здесь у вас есть отряд из напарников. Всем можно надевать снаряжение, менять профессии и навыки, и назначать в свою боевую пати. И что самое интересное - можно повышать со всеми уровень отношений. Сам по себе он растёт от любых действий, будь то совместные посиделки в кафе, походы в кино или случайные разговоры на улице по поводу, допустим, пользы от стрип-клубов.

Но кроме этого, уровни повышаются и через уютные беседы за стаканчиком пива в нашем баре Survive. И это приятно. У каждого из героев есть своя какая-то мини-история с драмой и необычным финалом, которые позволяют узнать всех этих людей намного лучше.
Кстати, ещё в баре можно петь песни и ставить свои приобретённые треки. Музыку из Персоны 5, например.

Мы слева направо: супергерой Итибан, бездомный Нанба, какой-то голый мужик, детектив Адати и барменша Саэко. 
Мы слева направо: супергерой Итибан, бездомный Нанба, какой-то голый мужик, детектив Адати и барменша Саэко. 

Все герои тут крайне весёлые, позитивные и уверенные, ну и часто друг над другом шутят.

Прямо как и в других РПГ, тут есть выбор классов. Ой, точнее профессий. Каждый герой может выбрать себе одну из предложенных, получив новые статы, новый облик и мнооого новых навыков. Постепенно, с повышением уровней, открываются всё новые приёмы и новые профессии.

С практической точки зрения - они бесполезны, потому что каждую из них надо с нуля прокачивать, поэтому логичнее остаться на той, которую мы уже успели изучить и улучшить вдоль и поперёк.
А вот с точки зрения ролевого отыгрыша, они смешны и гениальны. Тут можно стать: и поваром, и гангстером, и музыкантом, и танцором, и наёмным убийцей, и предсказателем будущего, да кем только нельзя. Саэко вообще может работать поп-идолом или доминатрикс.

И кстати, каждому надо подбирать свои оружия. Например, провидец обычно использует "магический шар", но если соберёте денег - сможете заменить его на шар для боулинга.

Боевая система

И вот наконец мы подбираемся к самому важному аспекту Like a Dragon. Прямо как и во многих JRPG, боёвка стала почти полностью пошаговой. Ваши персонажи, наряду со всеми противниками, поочерёдно ходят и что-то делают - используют обычные атаки, или что-нибудь из своего набора скилов, который со временем будет только увеличиваться. Или расходные предметы, хилки, восстановители маны (она здесь именуется "силой мысли"), или просто какие-нибудь вещи, накладывающие / снимающие статус-эффекты. Можно купить ракетницу, чтобы взрывать нпс.

И вот казалось бы, как пошаговая боёвка, где вся динамика сводится к спаму кнопки Х или своевременному нажатию Y для применения некоторых скилов - может быть лучше подвижного бит-ем-апа из прошлых частей с кучей интересных эссенций?
Ну, как оказалось, может.

Дело в том, что Like a Dragon - гораздо абсурднее любой предыдущей Якудзы. Умений здесь до хрена, как у разных профессий, так и у самих персонажей, то есть свойственные только им одним.
Да и навыки забавные.

Вот допустим, Нанба может бросить во врага хлеб, чтобы его заклевали голуби. Можно попрошайничать, чтобы получить предметы, или запугивать / очаровывать нпс. Кто-то там "опубликовал интимные фото" в интернет, от чего мой Адати онемел. Можно посыпать противника из перечницы. Танцевать с ними или петь песни. Проводить с ними бдсм-сеансы. Поливать из шампанского или играть с ними в русскую рулетку. Уничтожать их с орбитального лазера или влепить им в лицо торт с криками "Поздравляю!".

И кроме этого, тут есть и особые атаки, аналоги уже привычных нам эссенций.

В общем, очень много весёлой хаотичности. Мои герои однажды выпили перед боем - в итоге Адати с Нанбой просто стояли, как вкопанные, а Итибан зачем-то напал на Саэко. А ещё участников боя иногда может случайно сбить машина.

Вот ещё новая механика Друганов - это такие ребята, которые нам как-то помогают, если их призвать в бой. Допустим, курица, которая снесёт для вас чудо-яйцо исцеления. Мясник, который режет мясо и накладывает на людей статус страха. Сумоист или группа байкеров. Девочка, вытягивающая из людей деньги. Короче, сплошной хаос, полный безумия, неадекватности и отличных идей.

Сами же друганы находятся через сюжетку или сайд-квесты, и обычно их призыв стоит дорого. Но зато они полезные и прикольные.

А теперь представьте весь вот этот бред... под дабстеп. Саундтреки Like a Dragon как нельзя лучше передают окружающую агрессию и пафос. Когда под энергичную электронику вам показывают, как девушка жёстко готовит суп, восстанавливающий всем ману... смотрится это конечно эффектно.
Оставлю здесь 3 моих любимых.

Избей их всех

Так называется квест по коллекционированию местных врагов. Короче каждый из встреченных вами противников именуется "судзимоном", а после "избиения" они заносятся в ваш бестиарий, где про них можно читать интересную инфу.

Кстати их много, 200+ штук, и многие обитают в скрытых локациях. А следит за нашими успехами какой-то дед, называющий себя Наставником судзимонов, и он же даёт награды за поимку всех этих неписей.

Сами по себе враги тоже прикольные. Больные извращенцы. Сумасшедшие учёные. Все виды мафий. Шаманы. Экскаваторы. Вооружённые отаку. Миротворец, поющий нам балладу о мире. Ребята, которые носят мешки мусора вместо одежды. Анонимус. Джек-потрошитель. Внезапные эксгибицонисты и Неистовые пивососы. Да, это реальные названия, а не никнеймы дтферов.

и, разумеется, у каждого свои неповторимые навыки

Если вдруг кто-то ещё не догадался, то это всё большая и гениальная отсылка на покемонов. В принципе, очень подходит под тему богатого воображения Итибана.

Подземелья

А ещё, прямо как и в jrpg, тут есть своеобразные подземелья - такие псевдокоридорные и однообразные локации, наполненные мобами, маленькими развилками и полезным лутом.

И вроде с одной стороны, это очень полезно для фарма и прокачки, а в будущем сюда можно будет ходить свободно ходить ради ценного лута... но блять, ну нельзя вставлять в игры такие душные коридоры с однотипными врагами длительностью В ЧАС, причём обязательные для сюжета. То есть целый час вы должны бежать по унылым канализационным лабиринтам, избивая всех на пути и подбирая с земли и "сундуков" новое снаряжение. Тут есть уникальные противники, но в основном они сильно повторяются.
В общем, слишком долго. Слишком растянуто и скучно.

Сайд-квесты Йокогамы

Само собой, Like a Dragon абсурдна не только в сюжете или боёвке, но и в своих квестах.

Этот лобстер - один из друганов, которых можно вызвать по телефону.
Этот лобстер - один из друганов, которых можно вызвать по телефону.

Гуляю, значит, как обычно по городу после удачной партии в маджонг. Внезапно встречаю полностью голого чела, на котором осталось лишь немного пены. Оказывается, этот парень сбежал из банного салона, забыв там свою одежду, потому что очень куда-то торопился. Поскольку вернуться за ней ему не позволили, то он попросил меня довести его до магазина одежды, пока на нём ещё держится пена, которая его скрывает.И это было непросто - на улице постоянно находятся то девочка, поливающая цветочки, то пожарные со своим шлангом - всё это опасные источники воды, от которых нам нужно было уворачиваться.
Но в итоге одежду мы всё таки достали.

Прогуливаюсь как-то по парку и ловлю насекомых (насекомых в игре можно продавать по заказам, или готовить из них еду). На краю парка нахожу бродячий цирк и его директора, который любит устраивать представления со всякими животными. На этот раз он привёз умную обезьяну.
Знаете, что произошло? Обезьяна сбежала, залезла в ближайший экскаватор, и начала им управлять, сея вокруг панику. А мы, как доблестные спасители Японии, вынуждены сражаться с этим экскаватором, чтобы достать оттуда эту наглую обезьяну.

И так далее. Квестов много. Правда, они не озвучены на 100%, а только в начале и конце, но по идеям, мне кажется, они лучшие во всей серии.
И кстати многие квесты тут играют ещё и практическую пользу после завершения. Например, барахольщик, живущий среди мусора, может стать потом продавцом полезных предметов. Многие из квестодателей затем устраиваются в нашу бизнес-компанию, или становятся Друганами для призыва.

Огромный робот-пылесос потом стал менеджером в нашей кондитерской

Иногда даже кондитерам не хватает денег

В игре есть одна очень большая проблема, а имя ей - гриндволл.

Во-первых, здесь постоянно нужны деньги. На вообще чуть ли не всё, т.е. на покупку снаряжения, на участие в минииграх, на улучшение оружий и крафт новых. Даже для некоторых сайд-квестов тут надо накопить один миллион йен. А по сюжету вас вообще заставят собрать сразу три, так что если вы не были к этому готовы - ну, придётся где-то их искать.

И в принципе это вроде не так уж сложно. Проходя ветку бизнеса, можно много заработать, да и сам процесс там весёлый, да и к тому же сюжетка есть... но вот проблема. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ нормальный способ заработка, а повторение каких-то действий со временем надоедает. В принципе можно пойти ещё в какие-нибудь места по типу казино или патинко. Или фармить на банках.
Но накопить на азартных играх 3 миллиона, и потом ещё несколько лямов на остальные затраты - практически нереально, и к тому же, сильно зависит от удачи. Да, мне нравится бизнес, но мне не нравится, что меня заставили им заниматься постоянно, когда я уже устал от него.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

Ну и во-вторых, в какой-то момент уровень сюжетных боссов резко возрастёт. Не буду говорить, в какой именно, а кто играл, тот и сам знает.
Как можно повышать уровень? Ну, он медленно растёт от рандомных сражений на улицах, от квестов, да и вообще от любых стычек. Но медленно.
Вот я много занимался побочками, сайдами, даже научился играть в сёги с маджонгом, искал судзимонов... но в итоге в один момент наткнулся на парочку боссов, чей уровень был на штук 10 выше моего. Игра, кстати, об этом и не предупреждает никак. Мда.

Конечно, есть подземелья или башня с этажами в Сотенбори - но они ужасно однообразны и быстро надоедают.

Итоги

Несмотря на то, что нормальная, подвижная боёвка мне заходит приятнее, чем пошаговая, Like a Dragon всё равно хочется назвать лучшей из всех Якудз. Просто благодаря её запредельному количеству абсурдности, которого нет ни в одной другой игре.

Да тут в сюжете даже есть чел, который зачем-то в точности копирует лица своих жертв, их голос, и даже навыки с суперприёмами.

В общем,
- не очень понравилась растянутость, получившаяся из гриндвола и парочки скучных подземелий;
- но очень понравилась идейность, ибо игра выглядит куда оригинальнее прошлых частей.

Итоги-итоги

На самом деле всем этим играм остро не хватает бюджета - в них всё ещё полно неозвученных диалогов, а устаревшие анимации многих могут оттолкнуть от прохождения.

Но если вы готовы их потерпеть, то обязательно найдете в Якудзах много позитивных моментов. Будь то зрелищные избиения людей на улицах, забавные мини-игры, сложные драматичные сюжеты, отличный абсурдный юмор или те же самые сайд-квесты. С нетерпением жду продолжение истории Кирью и Итибана.

Прошёл все части Yakuza и теперь занимаюсь спортом

На этом у меня всё, спасибо если читали, пойте песни в караоке и никогда не играйте в патинко.

77K77K показов
21K21K открытий
2323 репоста
221 комментарий

Лучший!

Ответить

Я шокирован лонговостью лонга и прочитал только про восбмую часть ибо она долгое время была на слуху, про переиздания первых частей смотрел обзоры (скорее всего у Stopgame). Но труд-таки уважаю.

Держи копейку на дорогу домой :3

Ответить

Лайк поставил и сохранил, но читать не буду

Ответить

haha classic! jpg

Ответить

Блииин. Не знал про Божественный карандаш в 7ке. Экзамены прошел честно. Этот момент, когда ты не знаешь сдал или нет - бесценен.

Ответить