Wolfenstein - идеальный командный классовый шутер?

Подробный экскурс в мультиплеер знаменитой серии шутеров от первого лица

Wolfenstein - идеальный командный классовый шутер?

Вступление

В настоящее время серия Wolfenstein у подавляющего большинства игроков ассоциируется с одиночными проектами от студии Machine Games. Конечно, кто-то вспомнит Wolfenstein 2009 года с его акцентом на оккультизм и магические способности или легендарный Return to Castle Wolfenstein с его жуткими катакомбами и живыми мертвецами.

Однако совсем немногие вспомнят Wolfenstein как классовый командный шутер некогда претендовавший на лавры киберспортивной дисциплины.

В этой статье я постараюсь позволить Вам по крайней мере в ретроспективе взглянуть на один из лучших мультиплееров уже давно ушедшей эпохи.

ОГЛАВЛЕНИЕ

Часть 1. Return to Castle Wolfenstein

Основатель Nerve Software - Brandon James
Основатель Nerve Software - Brandon James

Return to Castle Wolfenstein разрабатывался силами двух студий - Gray Matter Interactive отвечала за одиночную игру, а Nerve Software за мультиплеер.

Nerve на тот момент была вновь образованной студией и состояла в основном из бывших сотрудников Rogue Entertainment (Strife, Quake II).

Если кампания RTCW на релизе вызывала некоторые споры как среди игроков так и критиков, то буквально каждый обзорщик в качестве несомненного достоинства игры подчёркивал её уникальный мультиплеер.

Динамичные бои в немецкой деревушке Вульфбург

В чём соль волчьего мультиплеера?

Представьте себе слегка замедленный Quake III все с той же незатейливой стрельбой и высоким ТТК (англ. time to kill - время которое требуется для убийства противника), добавьте к нему сеттинг Второй Мировой с игровыми классами и динамической прогрессией карт. Представили? А теперь несколько подробнее.

1.1 Классы

В Return to Castle Wolfenstein представлено четыре класса идентичных для каждой из команд. Основным оружием для каждого из классов является пистолет-пулемет (МП40,Томпсон или Стен), нож, пистолет и граната. Однако в зависимости от класса и команды этот набор может меняться.

Солдат

Wolfenstein - идеальный командный классовый шутер?

Огневая мощь: Высокая

Мобильность: Низкая

Особая способность: возможность использовать тяжелое вооружение
и снайперскую винтовку

Солдат является главной ударной силой команды. Именно он может использовать шестиствольный пулемет, панцерфауст и огнемет. А при необходимости экипировать снайперскую винтовку для прикрытия товарищей издалека. При ношении тяжелого оружия скорость передвижения снижается в два раза.

Медик

Wolfenstein - идеальный командный классовый шутер?

Здоровье: Высокое

Огневая мощь: Низкая

Мобильность: Средняя

Особая способность: регенерация здоровья, возможность лечить и возрождать союзников.

Медик обеспечивает команду бесконечным потоком аптечек и поднимает павших союзников. Имеет низкий боевой потенциал в виду того что имеет малый начальный боезапас.

Инженер

Wolfenstein - идеальный командный классовый шутер?

Здоровье: Среднее

Огневая мощь: Средняя

Мобильность: Средняя

Особая способность: Закладывает и обезвреживает динамит. Увеличенный запас гранат.

Без инженера победить на какой либо карте не получится. Цели на картах строятся вокруг подрыва тех или иных объектов.

Лейтенант

Wolfenstein - идеальный командный классовый шутер?

Здоровье: Среднее

Огневая мощь: Высокая

Мобильность: Средняя

Особая способность: Вызывает артиллерию и авиаудары, снабжает команду боеприпасами.

При правильном расчёте таймингов может уничтожить всю вражескую команду одним артобстрелом или авиаударом. А ещё его очень любят медики, которые на старте имеют лишь одну обойму в своём пистолете-пулемете, ведь он ещё и заведует патронами.

1.2 Режимы

Каждая карта снабжена подробной видео инструкцией по целям миссии

К ужасу заядлых квакеров в Return to Castle Wolfenstein отсутствуют традиционные Deathmatch и Team Deathmatch. Всего в игре имеется три режима.

Objective - одна команда нападает, другая защищается. Цели варьируются в зависимости от "сюжета" карты.

Stopwatch - тоже самое, но команды меняются местами и соревнуются на время. Режим обрёл особую популярность на киберспортивных мероприятиях.

Checkpoint - самый непопулярный режим. Команды должны удерживать наибольшее количество точек на карте для победы.

1.3 Карты

Мультиплеерные карты как это водится основаны на оных из кампании. Отличаются динамической прогрессией - то есть места схваток меняются в зависимости от действий обоих команд. Разберём одну из самых популярных карт мультиплеера - Beach Assault, чтобы вникнуть в суть.

Beach Assault

Классическая высадка на безымянном пляже.
Классическая высадка на безымянном пляже.

Цель союзников - штурм укрепленной линии бункеров с целью захвата секретных документов и последующей их передачи средствами радиосвязи.

Цель команды Оси - помешать союзникам.

Прогрессия карты динамична. Начинается всё на пляже. Вокруг взрывы, на самом пляже уничтожаемые(!) баррикады с колючей проволокой и противотанковые ежи для укрытия.

Начало матча на Beach Assault
Начало матча на Beach Assault

У союзников есть две точки для прорыва - стена, давшая трещину и запертая железная дверь одного из бункеров. И обе эти точки не прорвать без помощи инженера и пяти килограмм старого доброго тротила.

При взятии первой линии обороны бои переходят в траншеи, у стороны обороны на этом этапе появляются стационарные MG42 что несколько затрудняет продвижение Союзников.

И на заключительном этапе бои идут уже в подземном бункере где и находятся заветные секретные документы. Однако их нужно не просто взять, а прорваться с ними обратно на поверхность чтобы связаться со штабом по радиосвязи.

Оккультные развалины знаменитого замка нашли свое место и в мультиплеере
Оккультные развалины знаменитого замка нашли свое место и в мультиплеере

А что по другим картам?

Все остальные карты играются по схожей системе - взорви, укради, донеси. Меняется лишь сюжет карт. В Castle Союзники попытаются украсть из старого немецкого замка старинный артефакт, а в Tram обе команды могут в удовольствие накататься на трамвайных вагонетках над огромным заснеженным ущельем пытаясь выкрасть радиошифры.

Обычный матч на mp_beach

А что в итоге?

Итого получаем ядрённую смесь, где игроки на скоростях Quake 3, поделившись на команды и классы борются за выполнение определенных целей в декорациях Второй Мировой войны.

После релиза Return to Castle Wolfenstein надолго закрепил за собой статус постоянной киберспортивной дисциплины ежегодно проходящих QuakeCon.

Впрочем, даже сейчас фанаты игры продолжают регулярно проводить любительские турниры. Чтобы убедиться в этом стоит зайти в раздел видео записей Return to Castle Wolfenstein на Twitch.

Фанаты и не думаю прекращать играть в RTCW
Фанаты и не думаю прекращать играть в RTCW

Часть 2. Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory на обложке PC Gamer. Сентябрь 2003 года.
Wolfenstein: Enemy Territory на обложке PC Gamer. Сентябрь 2003 года.

Wolfenstein: Enemy Territory - самостоятельное дополнение для оригинального Return to Castle Wolfenstein. Activision планировала инновационный сингл на манер Rainbow Six в сеттинге Wolfenstein. Однако с амбициозной одиночной кампанией дела не задались и её отменили.

За бесплатную сетевую часть проекта, которая в итоге добралась до релиза, отвечала Splash Damage - команда собранная из бывших создателей карт и модификаций для Quake III и Return to Castle Wolfenstein. Они же по контракту с Activision в свое время сделали набор сетевых карт для GOTY издания RTCW. Словом, эти люди имели нужный опыт и неисчерпаемый запас энтузиазма. Что же из этого вышло?

2.1 Система прогрессии

Вот они слева-направо: Инженер, Шпион и Медик
Вот они слева-направо: Инженер, Шпион и Медик

Одним из главных нововведений Enemy Territory стала система прокачки персонажа.

Итак у Вас есть три ветви прокачки, которые прокачиваются одновременно.

1. Владение стрелковым оружием

Прокачивается попаданием по противникам из легкого стрелкового оружия.

2. Общая боевая подготовка

Прокачивается простым присутствием на поле боя. Кемпинг на респауне не считается.

3. Классовая подготовка

Прокачивается выполнением функции выбранного класса. За медика - нужно лечить, за инженера - строить и взрывать и т.д

Получаем звёздочки
Получаем звёздочки

Повышение по той или иной ветви улучшает характеристики Вашего бойца. Так, при полной прокачке ветви стрелкового оружия у Вас будет:

-увеличенный стартовый боезапас;

-уменьшенная скорость перезарядки;

-возможность экипировать два пистолета в стиле "акимбо";

-уменьшенный разброс при стрельбе.

Сохранение системы прогрессии не было централизованным. То есть данные прогрессии не хранились на серверах Activision, всё это сохранялось локально, на каждом из серверов. На некоторых - прокачка стиралась на следующей карте, на некоторых - хранилась вечно. В соревновательном сегменте прокачку просто отключали.

2.2 Расширенная система классов

Грамотный расчет солдата при выстреле из панцерфауста может изменить ход матча

Солдат

Функция солдата осталась прежней - уничтожать команду противника. В этих целях его арсенал был расширен. Помимо огнемета и панцерфауста мы получаем в наше распоряжение миномет, который позволяет с другого конца карты совершать массовые унижения вражеской команды. А вместо шестиствольного пулемета солдату дали МГ42 с возможностью развернуть его в положении лёжа.

Прокаченный солдат получает возможность таскать с собой как пистолет-пулемет, так и тяжелое вооружение.

Медик

Главная цель медика - ткнуть шприцом павших союзников, и полоснуть ножом павших врагов, чтобы вражеские медики их не подняли. На видео наблюдаем типичную дуэль двух служителей Гиппократа.

Тут ничего не изменилось от слова совсем. Все так же бегаем и лечим союзников.

Прокаченный медик может поднимать союзников с полным здоровьем (вместо изначальных 60%) и получает в своё распоряжение адреналин позволяющий на короткое время увеличить скорость самого медика.

Инженер

Номинальная функция подрывника, которую Инженер выполнял в Return to Castle Wolfenstein в Enemy Territory была дополнена функцией строительства. Инженер может возводить на карте различные постройки - мосты, наблюдательные вышки, пулеметные гнезда - их места предопределены дизайном карты. Постройки могут быть уничтожены другими инженерами.

Новая винтовка инженера в действии

В арсенал инженера были также добавлены противопехотные мины, которые можно расставлять на любой пригодной для этого поверхности (в бетон их закопать не получится).

А наряду с пистолетом-пулеметом в арсенале у инженеров появились винтовочные гранатомёты - прототип знаменитого нубомёта из Call of Duty 4.

Прокаченный инженер быстрее закладывает и обезвреживает динамит, имеет расширенный боезапас и усиленную защиту от взрывов

Поддержка (бывш. Лейтенант)

Саппорт вражеской команды be like

Лейтенант был переименован в Поддержку, но суть его класса не изменилась - выдача команде боеприпасов и огневая поддержка артиллерией и авиацией.

Прокаченный саппорт получает уменьшенное время перезарядки огневой поддержки и увеличенное количество выдаваемых команде патронов.

Шпион

При должном умении шпион способен аннигилировать вражескую команду не хуже солдата

Новый класс шпиона отвечает за операции в тылу врага и прикрытие команды издалека с помощью снайперской винтовки (её забрали у солдата).

Шпион может снимать одежду с убитых противников, использовать дымовые гранаты и ранцевый заряд для подрыва небольших построек. Стоит отметить что вражеская униформа не только маскирует шпиона но и позволяет ему получать доступ к определённым участкам карты, доступным только вражеской команде.

Прокаченный шпион получает способность мгновенного убийства противников ножом в спину и задержки дыхания при стрельбе из винтовок.

2.3 Режимы

Загрузочный экран режима Кампании
Загрузочный экран режима Кампании

В Enemy Territory добавили режим Кампании - который представляет из себя последовательность матчей на определённых картах. В перерывах между картами игрокам показывают своего рода глобальную карту, на которой отражены успехи сторон.

Непопулярный в RTCW режим Checkpoint убрали, зато к Objective и Stopwatch прибавился Last Man Standing, в котором у всех игроков есть только одна жизнь. Однако новый режим так же как и Checkpoint не пользовался особой популярностью у игроков.

2.4 Карты

Снова штурм пляжа. На сей раз в Северной Африке.
Снова штурм пляжа. На сей раз в Северной Африке.

Всего вышло 6 официальных карт:

Европа: Fuel Dump, Rail Gun, Wurzburg Radar

Северная Африка: Seawall Battery, Siwa Oasis, Gold Rush

Карты в Enemy Territory стали куда больше и глубже. Цели той или иной миссии перестали ограничиваться простым подрывом стены или двери. На каждой карте имеются постройки - которые инженеры обоих команд могут возводить или уничтожать. Это могут быть пулеметные гнёзда, мосты, бункеры и укрепления.

Каждая карта как правило играется в несколько этапов (без дополнительных подгрузок) и предлагает многоступенчатый набор как первичных так и вторичных целей для каждой из команд.

Разберем одну из карт в качестве примера.

Fuel Dump

Вид на Fuel Dump сверху. Искажения по бокам - побочный эффект использования мною noclip.
Вид на Fuel Dump сверху. Искажения по бокам - побочный эффект использования мною noclip.

Fuel Dump - одна из моих любимейших карт. Отличается многоступенчатой прогрессией и внушительными размерами.

Цель Союзников на данной карте - взоврать цистерну с топливом при помощи инженеров.

Цель Немцев защитить цистерну. Но не всё так просто.

Союзники начинают свой путь далеко от основной базы немцев. В их распоряжении имеется танк Черчилль, который нужно сопроводить до базы и взорвать с его помощью ворота, чтобы открыть путь для инженеров. Танк снабжен пулемётом который могут использовать игроки обеих команд.

Союзники сопровождают вагонет... танк.
Союзники сопровождают вагонет... танк.

При этом Союзники могут атаковать позиции врага с двух сторон - через танковый или пехотный мосты. Оба моста ещё нужно построить при помощи инженеров.

Прорыв танка на другую сторону моста ознаменует переход к следующей фазе карты - штурм основной базы немцев.
Прорыв танка на другую сторону моста ознаменует переход к следующей фазе карты - штурм основной базы немцев.

После перехода Союзников через мост - немецкие войска отступают к основной базе и могут построить оборонительные сооружения в виде пулеметных гнёзд и наблюдательных вышек. Ну или просто заминировать местность.

Союзники же получают возможность подобраться вплотную к базе немцев построив неподалеку Командный пост. В случае его постройки Союзники получают дополнительные точки возрождения и стенды позволяющие пополнить боеприпасы и здоровье.

Тот самый Командный пост. Уютненько.
Тот самый Командный пост. Уютненько.

Сопровождение танка к основной базе и последующий подрыв этим танком ворот с одной стороны и стены с другой - открывает два пути для штурма пехотой. А там уже остается дело за инженерами.

Основная цель союзников - неприступная крепость со стратегическими запасами топлива.
Основная цель союзников - неприступная крепость со стратегическими запасами топлива.

Стоит отметить что игра даёт Союзникам возможность уничтожить цистерну
с топливом даже не переводя танк через мост в первой фазе карты.

Для этого нужно чтобы один из шпионов завладел вражеской формой и совместно с инженером проник на вражескую базу через тоннели. Дело в том, что на основную базу можно проникнуть через дверь, которая открывается только командой немцев. Украденная униформа же даёт ключи и от этой двери.

На пабликах Союзникам зачастую удавалось таким образом выиграть карту за несколько минут, стоило только другой команде зазеваться и пропустить шпиона с инженером в тыл.

Та самая Дора, из который нужно выстрелить немцам
Та самая Дора, из который нужно выстрелить немцам

А что по другим картам?

Остальные пять карт имеют схожую многоступенчатую структуру целей.

Скажем на Rail Gun немцам необходимо выстрелить из огромного железнодорожного орудия. Но перед этим нужно осуществить транспортировку боеприпасов на вагонетках, а это задача не тривиальная.

На Gold Rush союзникам необходимо прорваться к банку в оккупированном немцами Тобруке и выкрасть оттуда золото. Затем нужно сбежать с золотом используя грузовик.

Прорываемся в банк на Gold Rush

А что в итоге?

Enemy Territory взял рабочую формулу мультиплеера Return to Castle Wolfenstein и улучшил её в несколько раз, добавив ещё больше многоступенчатости в карты, расширив систему классов и добавив прогрессию.

Реакция казуального сообщества RTCW была более чем положительной, буквально сразу после релиза появилось множество комьюнити серверов, а с релизом инструментария для создания карт сообществом было выпущено несколько сотен карт, в дополнение к шести официальным. Многие из комьюнити карт давали фору официальным как по визуалу так и по структуре.

Одна из самых популярных карт сообщества - Venice.
Одна из самых популярных карт сообщества - Venice.

Сообщество про-игроков отреагировало неоднозначно. С одной стороны в игру добавили много казуальных элементов вроде винтовочных гранат, строительства, противопехотных мин и прокачки, но с другой стороны - все эти элементы так или иначе можно было отключить. Поэтому Enemy Territory наравне с Return to Castle Wolfenstein занял свою нишу киберспортивной дисциплины на Quakecon.

В настоящее время Enemy Territory продолжает поддерживаться фанатами. Ими был создан фанатский ремастер ETLegacy, который абсолютно бесплатен, впрочем как и оригинал. К слову там даже есть русский перевод. Так что если, хотите ознакомиться с классикой - это лучший способ сделать это на сегодня.

Часть 3. Провал Wolfenstein 2009

Карты в мультиплеере Wolfenstein 2009 стали в разы меньше карт Enemy Territory
Карты в мультиплеере Wolfenstein 2009 стали в разы меньше карт Enemy Territory

Релиз в 2009 году софт-ребута Wolfenstein от Raven Software разрушил последние надежды фанатов мультиплеера на достойное продолжение традиций RTCW и Enemy Territory. За разработку сетевой игры отвечала одна из студий поддержки Activision - Pi Studios, а в качестве движка был выбран ID Tech 4.

Я не буду сильно углубляться в механики здешнего мультиплеера. Скажу лишь, что разработчики оставили на месте знакомые всем режимы Objective и Stopwatch, никуда не убрали знакомые всем классы (если не считать удаления шпиона и лейтенанта). Но общее техническое исполнение проекта было настолько плохим, что оттолкнуло от себя даже самых преданных фанатов.

В сетевую игру добавили и магические способности из одиночной игры, что выглядело довольно нелепо

Сетевой код был ужасен, систему прогрессии взломали в первый же день, а инструментария для создания карт и модификаций попросту не было. Все это наряду с последующим удалением игры из всех цифровых площадок и отсутствием внятной поддержки привело к быстрой смерти мультиплеера.

Часть 4. Идейные последователи

Но помимо провального Wolfenstein 2009 у мультиплеера Вольфа были и куда более удачные продолжения, пусть и в формате других франшиз.

Enemy Territory: Quake Wars

Суть этого постера в том, что на карте Slipgate действие в какой то момент переносилось из пустыни северной Африки в Антарктиду
Суть этого постера в том, что на карте Slipgate действие в какой то момент переносилось из пустыни северной Африки в Антарктиду

Студия Splash Damage в 2007 году выпустила Enemy Territory: Quake Wars.

Хоть и ныне игра фактически мертва (в основном благодаря её удалению из цифры), но в своё время она тоже была довольно популярна.

Quake Wars предлагает игрокам всё ту же формулу классов и карт построенных на основе выполнения командами тех или иных целей, но уже в масштабах Battlefield - с полноценной техникой и соответствующими размерами карт.

Brink

Wolfenstein - идеальный командный классовый шутер?

Футуристичный Brink всё от тех же Splash Damage исповедовал ту же философию Enemy Territory, но в куда меньших масштабах и с акцентом на передвижение и паркур. Продукт вышел спорный, в основном из-за производственных трудностей и ограниченных сроков разработки.

Dirty Bomb

Dirty Bomb во много переняла стилистику Brink
Dirty Bomb во много переняла стилистику Brink

Уйдя из под крыла Bethesda разработчики Enemy Territory решили сделать свой независимый от издателя продукт (хотя по началу их и спонсировала Nexon).

По сути это Brink done right. Схожий сеттинг, но с адекватной механикой передвижения, стрельбы и грамотно сделанными картами и прописанными персонажами.

В настоящий момент поддержка игры, к сожалению, прекращена. Слишком много ошибок и неверных решений было сделано в ходе раннего доступа и сотрудничества с Nexon, что привело к значительному падению количества игроков.

Call of Duty WWII: War Mode

Темп сражений в режиме Войны ни чуть не меньше аналогичных из Enemy Territory.
Темп сражений в режиме Войны ни чуть не меньше аналогичных из Enemy Territory.

Не удивляйтесь. Sledgehammer Games если не технически, то идейно продолжили традиции Enemy Territory в отдельно взятом режиме Call of Duty WWII.

Классов тут конечно нет, но игроки всё так же ожесточенно дерутся за выполнение тех или иных целей в сетинге Второй Мировой. И прогрессия на этих картах всё так же динамична.

Заключение

Жанр классовых objective-based шутеров в настоящий момент уже не имеет своей былой популярности.

Многие в своё время предпочитали зайти в условную Call of Duty 2, где можно было устроить весёлый заруб в Team Deathmatch без какой либо прогрессии карты и интерактивного окружения, нежели вникать в сложную структуру карт и классов условного Enemy Territory. Простота победила сложность, только и всего (ничего не имею против Call of Duty 2).

Поэтому и сама Activision в своё время сделала ставку именно на Call of Duty, а не на Wolfenstein, как на свой флагманский ААА шутер.

Остаётся лишь надеяться на будущие проекты Splash Damage, в которых они вновь попробуют вернуться к давно забытой формуле мультиплеера Wolfenstein.

Материал создан для конкурса лонгридов от Funpay.

3737
4 комментария

Идеальный командный классовый шутер это Battlefield 2

1

эхх.. сколько же наиграно в et..хорошие были времена
ps во гаврилу вспомнил https://et.splatterladder.eu/?mod=playerinfo&idx=36573849

1

Комментарий недоступен

Objective - одна команда обороняется, другая защищается.

Интересненько…