Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

В октябре исполняется 17 лет с момента релиза Dark Messiah of Might and Magic. Мы с другом решили её перепройти и узнать так ли игра по прежнему хороша в 2023-ем и прошла ли она проверку временем.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Думаю, многие играли или хотя бы слышали об игре Dark Messiah of Might and Magic, которая вышла в далеком 2006 году. На момент выхода она получила весьма высокие оценки и положительные отзывы. Игра привлекала неплохой по тем временам графикой, хорошей детализацией, разнообразной боевой системой и интересным сюжетом. К тому же на релизе была полная русская многоголосая озвучка, что встречалось не так часто на тот момент.

Встретив новый 2023 год, решили мы с другом тряхнуть стариной, вспомнить былое и освежить ностальгические воспоминания об игре из детства. Я не претендую на звание фаната или знатока этой игры или серии Might and Magic, игра мне просто понравилась и запомнилась. И пройдя ее сейчас, я решил поделиться своими впечатлениями. Впечатлениями, которые получил от нее сейчас, а не воспоминания из детства.

На чём играли

Я играл на ноутбуке:

  • Процессор: Intel i3 6006U
  • Оперативка: 12GB DDR3
  • Видеокарта: Intel HD graphics 520

Друг играл на ПК:

  • Процессор: AMD Phenom II X4 965
  • Оперативка: 8GB DDR2
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX760

Установка и запуск

Я играл на ноуте со встроенной графикой и на удивление все было гладко, без нареканий. C установкой на Windows 10 проблем не возникло. Но вот на ПК друга игра решительно не захотела запускаться, хотя у него та же Windows 10. Без танцев с бубном не обошлось.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Интерфейс в главном меню, уже немного позабавил. Игра сделана на движке Source, поэтому были типичные для него открывающиеся windows-подобные окна настроек, что сейчас выглядит уже необычно.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Так как оба и друг и я проходили игру на релизе, то решили, что мы уже достаточно большие дядьки. Нам нужен вызов, например, повышенная сложность. В игре три уровня сложности: нормальный, сложный и очень сложный. Поэтому выбрали «сложный» (2 из 3). Как оказалось это было самой большой ошибкой, которая возможно и испортила впечатление от всей игры.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Немного о сюжете

Главный герой Сареф по поручению своего наставника Фенрига отправляется за артефактом под названием «Череп Теней». Первым делом он прибывает в город Стоунхелм, где ему должен помочь лорд Менелаг. Но этого не случается, на город нападают некроманты и убивают лорда. Сареф с племянницей лорда Линной отправляются в Храм Паука за Черепом Теней.

<i><b>Линна</b>, племянница лорд Менелага</i><br />
Линна, племянница лорд Менелага

Заполучив артефакт, герой направляется в город некромантов, чтобы узнать планы их предводителя по имени Арантир. Вернушись обратно в Стоунхелм, Сареф обнаруживает что город под осадой некромантов. После чего Сареф идет в Некрополь, чтобы убить Арантира. Вот вообщем и весь сюжет. По ощущениям, большую часть игры мы исследуем Храм Паука.

Демон внутри

Необычной составляющей игры стало то, что в главного героя в самом начале, наш наставник вселяет некую девушку Зану (в дальнейшем мы узнаем, что она демон). На протяжении всей игры (почти всей, в зависимости от выбора ближе к концу) она общается с героем, комментируя происходящее, подсказывая и кокетничая. Это общение героев, делает их более живыми. Несмотря на то, что большую часть игры мы бродим по подземельям (открытых участков под солнцем, весьма мало), одиночества в игре не ощущается. Да и с другими героями при встрече всегда есть парочка реплик, без катсцен, именно болтовня пока идут, что-то делают.

<b>Зана</b>, демонеса сидящая в голове
Зана, демонеса сидящая в голове
Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Сын лорда демонов

Главный герой оказывается не так прост. Во второй половине игры он узнает, что является сыном лорда демонов Кха-Белеха. Также становится доступным перевоплощение в демона, Что на деле на высоком уровне сложности оказалось практически бесполезным. Если спасти Линну в городе некромантов, то по пути к Арантиру у героя появляется возможность очиститься от демонической сущности и Заны внутри себя. Это влияет лишь на формальный выбор стороны и то оружие, которое можно использовать. Также при очищении пропадет возможность превращаться в демона. Основной выбор в самом конце игры, освободить своего отца лорда демонов или оставить его в заточении.

<i><b>Кха-Белех</b>, батя главного героя</i>
Кха-Белех, батя главного героя

Геймплей

Гемплей делится на две составляющие: бои с врагами и платформер. Прыгать, карабкаться куда-то, искать проходы и тайники - приходится часто. Довольно скоро нам дают особый лук, из стрел которого раскручивается веревка, по ней можно залезть куда без неё не допрыгнуть. Все это разбавляет гемплей, не напрягает, а случайно найти тайник – всегда приятно.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Тайники

И вот раз упомянул тайники, впечатление о них осталось весьма негативное. Найти их не сложно и часто интересно, но смысла в них практически нет. В игре мало оружия и брони, немного колец. Часто встречается одно и тоже, и при подборе просто пропадает, если в инвентаре уже есть такое. Поэтому в тайниках в 90% случаев лежат банки с маной и здоровьем. Крайне редко встречаются свитки заклинаний. Тоже самое касается и закрытых дверей/сундуков, для который нужно прокачать навык взлома, найдем мы там только банки.

Бои с врагами

Эта часть в школьных воспоминаниях, была очень интересной и захватывающей, ярко выделяла игру. Анимация использования оружия и сейчас смотрятся весьма приятно.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

В распоряжении игрока всего два удара: легкий и сильный, а также блок и пинок. Разные типы оружия герой держит по-разному, по-разному бьет, закручивает для сильного удара, камера качается в бою. Враги тоже машут по-всякому, делают выпады, а от полученного урона меняется их анимация (как уставшие становятся, не так часто бьют, скрючены).

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Магия, пинки и ловушки

В игре можно поджечь врага или лужу масла (которую сам и сделал, кинув кувшин). Заморозкой сделать мини каток, на котором они поскользнуться и упадут. Зачаровать и враг станет союзником на какое то время или наложить на себя непробиваемый магический щит (хотя с ним экран покрывается жижой и плохо видно).

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Так же герой (как и враги) умеет делать пинок, и его правильное использование, может кардинально повлиять на ход боя. По уровням обильно расставлены различные шипы, костры, или просто ямы. Всегда есть куда толкнуть врага, и от шипов для них наступает мгновенная смерть.

<i>Сам напрашивается</i><br />
Сам напрашивается

Есть ловушки, по типу бочек на полке, и полку можно сломать, или стену обрушить. Ну и накрайняк можно просто кидаться объектами. Учитывая всё это, бои проходят весьма динамично и напряженно. Приходится постоянно осматривать локацию в поисках того, что и как применить, так как бить врагов долго (особенно на сложном уровне).

Мастер на все руки

Герой изначально умеет немножко всё. Доступны все виды ближнего оружия и луки, но не щиты. Типов ближнего оружие всего три, это меч, посох и кинжалы. По мере прохождения будут встречаться и экземпляры с магией (отравление, заморозка, поджег). Парочку клинков даже можно выковать самостоятельно в кузне по всем правилам кузнечного дела. Также есть топоры, крюки и кирки, но использовать их смысла нет, добавлены скорее для галочки.

С начала игры доступно заклинание «Кошачий глаз». Тёмных мест в игре достаточно много и к освещению надо привыкнуть. Заклинание слишком сильно засвечивает все, и без него местами вообще не видно. Игре не хватает обычного факела, хотя бы даже вместо оружия в руке.

<i>Кошачий глаз</i>
Кошачий глаз

Раскачать героя полностью как в Fable не получится. Очки прокачки выдаются строго за квесты, поэтому качать желательно одну ветку или две частично. Самые интересные перки конечно же находятся в конце ветки, и путь до них весьма долог. И конечно нету никакой "новая игра+", чтобы перепройти еще раз и сделать универсальную машину для убийств.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Поэтому в начале игры мы сразу выбрали направления развития. Я решил быть магом, а друг воином. Есть еще вариант асасина/лучника, и вот в процессе прохождения показалось, что игра на него больше и рассчитана. Очень много мест где можно подкрасться/обойти, но без навыка этого сделать невозможно, враги тут же замечают. И так как опыт дают лишь за квесты, биться со всеми врагами не обязательно, скрытое хитрое прохождения вполне приветствуется.

Боевой маг с мечом

Будучи магом, я все равно большую часть игры провёл с мечом. Слабым мечом, так как оружие мага это посох, и меч получше стартового взять не получится (без прокачки силы). Посохом очень долго замахиваться (хотя он и оглушает врагов с сильного удара), но пока идет анимация, уже можно получить по шапке. На заклинания тратится много маны, а восстанавливается она медленно. И нужно либо ждать, либо использовать банки с маной, которых в начале не так и много.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Только взяв последний перк ветки мага, которые дает быстрый реген маны, получилось забыть о расходе маны, максимально использовать заклинания и практически отказаться от ближнего оружия.

Путь воина

Другу с веткой воина было намного легче. Броня воина дает защиту, а мечи дают приличный урон. Но с выбранным уровнем сложности проблемы были и у него.

Впечатления от Dark Messiah of Might and Magic спустя 17 лет после релиза

Неоправданная сложность

Проблема в сложности заключалась в том, что враги наносили огромный урон. Пройдя игру на высокой сложности (2 из 3), и из любопытства начав на нормальной (1 из 3), я был очень удивлен разницей в получаемом уроне.

На нормальной сложности враги одним ударом снимают ~5 HP, сильным ударом ~10 HP. Уронив врага можно добить лежачего с одного сильного удара (враги в принципе умирают только после добивания, иначе будут ходить хромать по помещению, но не упадут).

На высокой сложности обычный удар врага снимает ~20 HP, сильный ~30 HP. При уровне здоровья героя в 50 HP, это означает смерть с 2-3 ударов. У врагов при этом здоровья намного больше. Для добивания требуется 2-3 удара (тем же зомби все 4-5), что является крайне раздражающем фактором, ведь врагов всегда несколько. В итоге гораздо эффективнее их запинывать до шипов или обрыва. В начале прохождения этот фактор показался интересным вызовом, но уже к середине стал сильно утомлять.

<i>Два удара и смотрим экран загрузки</i>
Два удара и смотрим экран загрузки

Боев в игре очень много поэтому допустив ошибку и пропустив два удара, смотришь на загрузку. Которая кстати была не такой уж и быстрой даже на SSD. По причине огромного урона я не использовал способность героя превращаться в демона. Она оказалась бесполезной, так как подразумевает лишь ближний бой, наброситься и забить врага, но два удара и смотрим экран загрузки.

Скудно и мало

Сложные бои и весьма однообразные пещеры/подземелья стали утомлять. Боевая система хоть и интересная, но сейчас смотрится скудно. Скудно это вообще можно использовать как тезис всего впечатления об игре (конечно смотря на нее из 2023). Всего в ней кажется уже мало. Мало врагов, мало оружия и заклинаний, мало перков в прокачке, мало локаций и мало действующих лиц.

В игре на релизе скорее всего был сделан акцент на вариацию боев, но пнуть, заморозить или скинуть бочку, сейчас уже не кажется слишком разнообразно. Поэтому если у вас есть теплые воспоминания об этой игре, лучше их не трогать. Игра смотрится в 2023 весьма посредственной, особенно с оглядкой на The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая вышла в том же 2006-ом году.

Друг в итоге так игру и не осилил, застрял в городе некромантов.

Спасибо, что дочитали до конца. Это мой первый пост и я надеюсь продолжать в том же духе, если он кому-то зайдет.

P.S Во время игры скриншоты не сделал, поэтому взял с просторов интернета

40K40K показов
18K18K открытий
22 репоста
245 комментариев

Крутейшая игра для своего времени. До сих пор помню момент, когда вожак орков подходит и говорит: "давай попиздемся, если выиграешь, то мои ребята тебя не тронут" Но я не знал, что хилиться баночками нельзя, пришлось всех зарешать

Ответить

Даа, момент запоминающийся, уже забылось когда именно он был, и все прохождение ждал этой встречи. Кстати баночками пользоваться можно, магией нельзя (и заклинанием лечения соответственно). Я за мага как не пробовал, не смог одолеть в честном бою. Использовал заклинания зачаровывывания, стравливал поочереди всех четырех помощников его, а когда остались один на один, замораживал и бил пока лежит. Друг будучи воином, смог справиться конечно без магии.

Ответить

А я его просто камнем до смерти закидал.

Ответить

Да, он там предложил без магии 1 на 1. Но использование кинжалов с электричеством тоже считалось магией, чего я не знал. Тоже пришлось биться со всеми.

Ответить

Можно было использовать кольцо воскрешения

Ответить

Без обид, но при прочтении обзора у меня сложилось четкое впечатление, что автор - "казуальщик". Нужно, чтобы было все подписано и разжевано.
Почему так? Я перепроходил игру пару месяцев назад - она просто офигенная. Бои в игре будут сложные только при условии неправильного изучения навыков, а также если бежать только по сюжету, не отвлекаясь на тайники и нычки.
В общем, с обзором я не согласен.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить