Всем привет! Сегодня хочу высказать свое мнение после прохождения Темного Мессии. Прошел игру буквально месяц назад и скажу честно мне игра понравилась, однако была одна проблема которая испортила впечатления об игре.
Всем привет! Сегодня хочу высказать свое мнение после прохождения Темного Мессии. Прошел игру буквально месяц назад и скажу честно мне игра понравилась, однако была одна проблема которая испортила впечатления об игре.
С крупными релизами в последнее время как-то тихо. Все либо переносятся, либо аккуратно сидят в тени, пока где-то на горизонте маячит GTA 6 и забирает на себя почти всё внимание. На таком фоне особенно интересно смотреть не на очередной блокбастер за сотни миллионов, а на проекты поменьше — те, что н…
Создатели Dishonored словно бы носят в своих карманах амулет неудачи. Они делают очень крутые игры, хиты, в которых интересно пропадать часами. За отдельные проекты разработчикам вообще можно поставить памятник, хотя бы из пластилина. Но вот беда — большинство игр данной студии если не провалились в продажах, то показали себя ниже среднего в плане…
Авторы работают над Сommunity Edition вместе с Valve и Ubisoft.
Мне было 6 лет, когда батя ворвался домой после работы и первое, что он сказал:
- Зырь что купил!
Fatekeeper это фэнтези-RPG от небольшой команды из 12 человек, и это тот случай, когда проект сразу вызывает двойственное чувство. С одной стороны, видно, что игра вдохновлена Dark Messiah и ранними The Elder Scrolls: акцент на ближнем бою, магия, взаимодействие с окружением, исследование мрачных руин. С другой - разработчики сознательно отказались…
Игруха конечно ахуй. Боевка, левел-дизайн, интерактивность окружения, Зана, голос Заны, тело Заны... кхем, ладно все.
Забытый шедевр авторов Dishonored; Рафаэль Колантонио сделал такое, что Ubisoft... или просто обзор спорных архитектурных решений в мире Асхана, а также причины, по которым героям пророчеств не следует пропускать день ног.
Два года назад игра вышла на Kickstarter, где собрала на ностальгии фанатов 39.000 евро, с тех пор разработчик обновляет игру и строчит отчёты. Стоит напомнить, что Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic выпущены Arkane Studios в начале нулевых, последняя же должна была стать той самой Arx Fatalis 2. С тех пор прошло более 20 лет... И ныне б…
Игра позиционируется как приемник Dark Messiah из Might & Magic. Название я сперва прочитал как "Алкотест" )
Со вселенной Might and Magic познакомился благодаря Heroes III (1999), и тогда даже не задумывался о существовании других игр во франшизе, настолько был увлечён тройкой. Про Dark Messiah (2006) узнал спустя год после релиза Heroes V (2006), за которой провёл многие часы на глючных серверах Nival. Визуально Миссия соответствовала эпохи и нареканий н…
Каким был второй проект Arkane Studios и в каком виде он попал на Xbox 360.