The Devil in Me: вполне себе нормальный маньяк
Я забегу немного вперёд и скажу, что если вам понравились игра-предшественница Антологии Dark Pictures, то и тут вы не промахнетесь. Основные моменты игры не меняются: вы берете на себя роли разных персонажей в одиночку или в кооперативном режиме и пытаетесь выбраться из разных ситуаций живым. Если вы хотите подробно узнать, чем закончилась эта часть, приглашаю вас на мой обзор The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me.
В этой части я оказался в так называемом отеле-убийце. Источником вдохновения на этот раз стал мистер Холмс, который заманивал своих жертв в переоборудованы дом, полный смертельных ловушек в Чикаго в конце 19 века. В интро я первый раз посетил эти стены и стал свидетелем убийства. И вот уже в наше время в переоборудованный дом, что стоит на острове, куда прибывает съемочная группа из пяти человек из криминального шоу. Загадочный хозяин дома-музея сначала настоял на том, чтобы все сдали мобильные телефоны, а затем быстро исчез. В отличии от главных героев я сразу заподозрил неладное и приготовился к смертям.
«Man of Medan» рассказывал историю о корабле-призраке, «Little Hope» касалась темы сжигания ведьм, «House of Ashes» был довольно запутанным с инопланетянами и военными зверствами, «Devil in Me» теперь посвящает свою историю классической теме в жанре ужасов: слэшеру. Садист в маске в стиле Майкла Майерса проказничает на острове. Большую часть времени он угрожающе прячется в тенях, выслеживая своих жертв со скоростью улитки. Насколько интересно такое может быть, связано с жанровым опытом. Если вы ждете чего-то страшного и жуткого, то жаль вас разочаровывать. Мне лично понравилась игра из-за двух аспектов: во-первых, никакой мистики и полтергейста, во-вторых, отсылка к таким фильмам из 90-ых, как Крик. А может усилия сохранить как можно больше персонажей в живых были вызваны исключительно моими амбициями и перфекционизмом, потому что отождествлять себя с персонажами или серьезно относиться к ситуации мне было сложно. Для этого есть ряд различных субъективных причин.
Давайте сначала взглянем на оптику: лица сами по себе хорошо смоделированы, они основаны на сканах живых актеров. Но вот глаза моделей мертвы. Как у дохлой рыбы. Страх, ужас, усталость, боль. Глаза ничего не выражают и это с одной стороны выглядит зловеще. Но после 3-4 часов игры эффект пропадает и на смену эму приходит нелепость. Все герои безжизненно смотрят в пространство, улыбаясь своими стеклянными улыбками. При просмотре некоторых анимаций возникает предположение, что захват движения получался с переменным успехом, а то, что не получалось, осталось без корректировки. Соответственно, спектр качества анимации колеблется от хорошего до смешного.
Внешность — это одно, поведение главных героев — совсем другое. У меня иногда возникало ощущение что я наблюдаю за группой реальных людей и это хорошо, но некоторые моменты были странные… люди себя так не ведут. Пример: Рядом с кроватью один из героев находит снимок из своего последнего отпуска. Подбирает фото, смотрит — а потом кладет обратно на половицу и всё. Серьёзно? Другой пример: помада закатывается под кровать. Хозяйка помады не может достать её, у нее астма и под кроватью пыльно. Другой персонаж сидит рядом и пальцем не пошевелит, чтобы помочь. Как будто ничего не произошло. Мелочи конечно, но все они разрушают правдоподобность декораций.
Решения — хорошее ключевое слово для этой серии. От игрока зависит, как он взаимодействует с другими персонажами и это меняет динамику между ними. Однако в нескольких сценах фактически приходится выбирать между жизнью и смертью. Например: вам представлены два варианта, и вы должны принять решение в течение короткого промежутка времени. Часто мне было интуитивно понятно что вот прямо здесь и сейчас у этого персонажа есть шанс выжить, а иногда последствия предсказать просто невозможно. Это, на мой взгляд, максимально приближено к реальности. За это надо отдать должное «Дьяволу во мне», предсказать практически ничего невозможно.
Передвижение и управление само по себе среднее. Иногда подергивается, иногда подлагивает, но в целом терпимо. Анимации не всегда плавные и от этого не спасает смена настроек. Вдобавок ко всему, все пятеро двигаются грузно, как паровозы, и это ощущается сильно. И я не могу не упомянуть ошибки и баги. Их было не много, в основном проблемы были с озвучкой. Русская речь часто пропадала и герои переключались на английский. С другими языками происходило тоже самое. А ещё пару раз герои застревали в стенах этого самого дома.
Судя по всему, мне повезло с копией игры, потому что, если посмотреть в сети, то можно наткнуться на целый ворох проблем: люди говорят о зависании камеры, о зависших роликах, об ошибках, из-за которых невозможно было пройти определенный отрезок игры. С этим всем мне не довелось столкнуться. Везение ли это или просто исправно работающий компьютер - ответить не могу. Но везёт мне часто. Насколько вам буду симпатичны или неприятны персонажи, зависит от вашего собственного вкуса. Наша команда хорошо перемешана, тут и индусы и метисы и европейцы. И даже разные сексуальные предпочтения прослеживаются. Кто болезненно реагирует на подобное - задумайтесь над тем, что бы играть. Русская озвучка сильно уступает английской. Весьма плоско и не слишком эмоционально.
Если в прошлой части House of Ashes для меня было слишком много экшена в виде перестрелок, то в The Devil in Me все наоборот. Головоломок, достойных внимания, почти нет. Кроме того, игра кажется растянутой — большую часть времени я ходил из пункта А в пункт Б. В игре есть несколько скримеров, но у меня никогда не возникало чувства ужаса. Да, пару раз вздрагивал от неожиданности, но на этом всё. Страшнее тут сама история, которая открывается по ходу игры и всё потому, что она про обычных людей, таких как я или вы, а не про чертей, демонов и призраков.
Если быть честным, то игру в моих глазах спасла только «реальная» история, без мистики и призраков. Как будто бы я посмотрел не очень страшный фильм, который был снят на довольно интересных реальных событиях. Именно этот фактор меня и зацепил в это слэшере. Вы любите слэшер? Такой что бы без современных излишеств вроде иронии? Тогда "Дьявол во мне" — ваша игра, и вы можете подумать о том, увековечить себя в гостевой книге убицы.