Ожидал разбора как строится кадр, какие технологии рендеринга используются, какие прикольные эффекты придумали разработчики.. На деле простая статейка в духе «вот тут стало получше, добавили побольше камней, по сравнению с прошлой частью» :))) В любом случае лайк за труды я поставил:)
строго без негатива: если говорить о том, как строится кадр и технологии рендеринга, то это будет всего лишь "на примере год оф вар". в общем и целом алгоритм построения кадра +- один и тот же. если интересно, то для гта 5 делали подобную статью где-то. я не думаю, что разработчики придумали какие-то прикольные штуки, которых не было нигде до этого, а если и да, то их штуки 2-3, и растягивать это на всю статью - тоже будет такое. чтобы ни у кого не возникало ложных ожиданий - я специально в самом начале пишу что будет в статье, так что тут как бы сам понимаешь) за лайк спасибо)
Ожидал разбора как строится кадр, какие технологии рендеринга используются, какие прикольные эффекты придумали разработчики..
На деле простая статейка в духе «вот тут стало получше, добавили побольше камней, по сравнению с прошлой частью» :)))
В любом случае лайк за труды я поставил:)
строго без негатива:
если говорить о том, как строится кадр и технологии рендеринга, то это будет всего лишь "на примере год оф вар". в общем и целом алгоритм построения кадра +- один и тот же. если интересно, то для гта 5 делали подобную статью где-то.
я не думаю, что разработчики придумали какие-то прикольные штуки, которых не было нигде до этого, а если и да, то их штуки 2-3, и растягивать это на всю статью - тоже будет такое.
чтобы ни у кого не возникало ложных ожиданий - я специально в самом начале пишу что будет в статье, так что тут как бы сам понимаешь)
за лайк спасибо)
Комментарий недоступен
Но ведь игру делали чтобы камней больше добавить, а не для сюжета, геймплея
Покупаю игры только ради камней и новых текстур на них