Самурайский боевик — утомительный и прекрасный: обзор Ghost of Tsushima Материал редакции

В закладки
Слушать

Если взглянуть на эксклюзивы Sony последних лет, то станет заметно, что в них сюжет и геймплей всегда в синергии, тесно связаны. И нельзя сказать, что одно в каком-то случае превалирует над другим. Исследование погибшего мира и охота на заражённых в Days Gone переплетены с раскрытием тайны эпидемии и прошлого Дикона. Яростные бои и элементы метроидвании в God of War идут об руку с трагедией Кратоса и историей о его попытках сблизиться с сыном. Стелс и жесточайший экшен подчёркивают всю мрачность возмездия Элли и искупления Эбби в The Last of Us Part II.

И тут Ghost of Tsushima будто бы ломает традицию. Ещё до релиза её авторы подчёркивали, что вдохновлялись самурайскими боевиками, в демонстрациях геймплея делали упор на стиль: мол, вот как красиво выглядит всё вокруг, вот чёрно-белый фильтр в духе фильмов Куросавы, вот опции для фоторежима.

Так и получилось в итоге: «Цусима» — в первую очередь про стиль и атмосферу, и только потом про геймплей или историю. Это игра про то, как красив может быть взмах меча, как прекрасны опадающие листья красных клёнов на рассвете, как успокаивающе — просто сидеть на камне у озера и сочинять хокку. В конце концов, про то, как крут может быть одинокий самурай, взваливший себе на плечи спасение целого острова.

И всё было бы прекрасно, если бы поверх этого не налепили геймплей в открытом мире будто бы в худших традициях игр Ubisoft — с зачисткой десятков аванпостов, поисками всех знаков вопросов на карте и другими бесполезными занятиями. Вот и получается, что прекрасное тут соседствует с утомительным, а замечательные дизайнерские решения — со странными геймплейными.

Нашествие и одинокий герой

Сюжет стартует в 1274 году, во время первого монгольского вторжения в Японию. Захватчики высадились на острове Цусима и быстро смяли местную оборону. Самураи острова в итоге объединились и бросились в последнюю атаку — где почти все и погибли. В живых остался лишь правитель острова Симура и его племянник Дзин Сакаи. Первого взял в плен генерал Хотун-хан, двоюродный брат Хубилая, а второго сильно ранили на поле боя и бросили умирать.

С того света Дзина вытащила воровка по имени Юна. В итоге самурай решил бездумно бросить вызов Хотуну, вновь проиграл и понял, что надо бы собрать союзников. В этом вся кампания: рекрутировать бойцов, помочь им, вытащить из плена дядю и победить хана. Основная история прямолинейна, каждый сюжетный поворот просчитывается на несколько часов вперёд.

Игра в чёрно-белом режиме, вдохновлённом фильмами Куросавы. Здесь на экране порой видны эффекты старой плёнки, а сам звук чуть приглушён

Но суть не в этом. Параллельно тут идёт другая линия — про трансформацию самого Дзина. С одной стороны, он вырос под присмотром дяди, самурая-традиционалиста, для которого честь — это всё.

С другой, герой быстро понимает, что обычные методы войны не приведут ни к чему хорошему, так что придётся замарать руки. Не вызывать монголов на честный бой, а прокрадываться в лагеря посреди ночи и резать глотки. Не встречать удар меча другим ударом, а обходить и бить в спину. Ведь страх — лучшее оружие, а на войне все средства хороши. Постепенно всё этого создаёт вокруг него легенду о Призраке. Вот только последствия у этого будут куда серьёзнее, чем кажется на первый взгляд.

Любителей реальной истории всё это может возмутить: всё же самурай-ниндзя — это серьёзное допущение. Однако в Sucker Punch сразу дали понять: Ghost of Tsushima — не исторический трактат, а исключительно размышления на тему. Реальная история тут — лишь каркас для сюжета, который задаёт контекст, а потому исторические неточности нет смысла разбирать.

Придётся просто принять, что ляпов тут хватает: начиная с оберегов омамори, которых в XIII веке ещё не было (по крайней мере, не в том виде, в каком они показаны) и заканчивая тем, что и Дзин, и монголы, и самые распоследние воры и бандиты тут ездят на высоких лошадях европейского типа, что вряд ли было возможно. Дзин, может, и сумел бы позволить себе купить такого скакуна, но не более.

Разработчики говорили, что в первую очередь вдохновлялись самурайскими боевиками: «Призрак Цусимы» — дань уважения этому жанру. Тут и мрачный, непоколебимый герой, у которого всё же есть добрая душа. И хитрый злодей, просчитывающий всё наперёд. И даже набор вполне типичных соратников: воровка, мечтающая о лучшей жизни, плут-выпивоха, попадающий в неприятности, суровый сэнсей и так далее.

Пока Цусиму раздирает война, а землю заливает кровь, Призрак кочует от селения к селению, помогая всем, кто попросит, а потом исчезает в ночи. Он всегда мудр и справедлив, воздаёт злодеям по заслугам, а для жертв находит слова поддержки. Всё по законам жанра.

Киношность тут даже в мелочах. При каждом диалоге игра показывает самые выгодные ракурсы, каждый квест начинается со вступительного экрана, на котором красиво показывают название истории — а потому все миссии ощущаются как отдельные короткометражки. Тут почти всегда есть понятная завязка, какой-то твист, эмоциональный финал. Если вам ближе игровые сравнения, то можно вспомнить «Ведьмака 3», там была похожая структура.

Главное, к чему хочется придраться в данном случае — миссии соратников получились куда интереснее, чем основная кампания. Таких квестовых цепочек тут четыре (если брать самые основные), и в каждой от 5 до 9 миссий. В результате получается проработанная история, с неожиданными твистами, развитием персонажей и драмой. Про здешнюю кампанию того же сказать нельзя.

Минус лагерь

Впрочем, геймплейно «Призрак Цусимы» тоже вряд ли кого-то удивит. Эта игра по большей части собрана из уже проверенных элементов других хитов, чего-то действительного нового тут минимум. В ней есть вообще всё, что ожидаешь увидеть в игре про самурая-ниндзю в открытом мире.

Раз монголы захватили Цусиму, значит, на острове есть их аванпосты — которые надо захватывать, освобождая район за районом. Параллельно можно выполнить несколько заданий. Где-то — освободить заложников, где-то — вернуть украденные флаги или убить командира. А часто вообще всё вместе.

Раз это открытый мир, значит, должны быть точки интереса — они тут обозначены вопросиками. Квестов там нет, только коллекционные предметы, алтари для прокачки амулетов, бамбуковые стенды для «стамины» и места для сочинения хокку (за них дают новые повязки на голову).

Для тренировки с бамбуком надо нажать определённую последовательность кнопок на геймпаде. Причём Дзин начинает замах после первого нажатия, так что придётся поторопиться

Командные посты не обязательно брать «в лоб» — можно пойти и стелсом. Тут Ghost of Tsushima напоминает что-то среднее между Assassin's Creed и Tenchu (с перевесом к первому). Прячемся в траве, прыгаем по палаткам, режем глотки охранникам, подманивая их звоном колокольчиков. У Дзина есть особое зрение, подсвечивающее врагов. Есть лук для дальних атак. Есть яды, кунаи для того, чтобы «станить» врагов. Дымовые бомбы, взрывающиеся стрелы. Всё, к чему мы привыкли за годы.

Главное нововведение, на которое обращаешь внимание — возможность бросить врагу вызов. Когда Дзин подъезжает к противнику, до вступления в бой можно успеть нажать стрелочку вверх, после чего герой выкрикнет что-то вроде «А ну ведите сюда своих лучших бойцов!».

Враги соберутся толпой вокруг, а самый смелый из них встанет перед Дзином. В это время надо зажать треугольник и отпустить его только после того, как враг сделает замах — тогда Призрак красиво убьёт его одним ударом. Если прокачаться, то после этого на тот свет можно отправить ещё двоих, и вот тогда начнётся обычный бой. Такая система нужна по двум причинам: во-первых, это красиво. Во-вторых, за каждое успешное убийство у Дзина пополняется шкала Решимости — её можно использовать для восстановления здоровья и активации некоторых крутых приёмов.

Обычный бой по механике напоминает опять же Assassin's Creed и немного Batman Arkham. Главное тут — следить за врагами, вовремя отскакивать, блокировать и парировать атаки. Слабые враги обычно ложатся с пары ударов (или с одной заряженной атаки), сильных придётся побить подольше. Дальше в игре появятся монголы со щитами, копейщики, мечники, лучники, собаки, круто фехтующие ронины. Почти под каждого из них нужен свой стиль боя.

Тут на сцену выходят боевые стойки. Если играли в Nioh, то примерно поймёте что к чему. Всего стоек четыре: условно, для мечников, копейщиков, щитников и для больших противников. У каждой свои типы ударов, скорость и сила атаки. Изначально доступна только стандартная стойка, а чтобы открыть остальные, придётся убивать командиров в аванпостах.

Вообще, боевая система — пожалуй, самая приятная геймплейная часть Ghost of Tsushima. Тут зрелищные анимации ударов, легко считываемая механика, а сражаться действительно весело. А ведь ещё периодически встречаются настоящие самурайские дуэли один на один — в них сложность чуть возрастает, а за противником надо следить особенно внимательно.

Проблема в том, что радость от зрелищного боя в Ghost of Tsushima недолговечна. Игра заваливает вас бездумной рутиной, от которой быстро устаёшь. Вот по квесту надо найти легендарную броню. Но она где-то в пещере за закрытой дверью. А для двери нужно шесть ключей, каждый из которых спрятан в одном из захваченных поселений, которое надо отбить. А перед этим в каждом поселении надо освободить четверых крестьян так, чтобы охрана не заметила.

Уже на втором лагере хочется всё бросить и пойти заняться чем-то поинтереснее. А ведь это далеко не единственный пример — почти вся игра построена таким образом.

В таких случаях ситуацию обычно спасает исследование мира, только вот в Ghost of Tsushima он пустой и мёртвый. Просто красивая картинка. По ходу странствий с Дзином могут случиться три вещи: либо он наткнётся на точку интереса (как я уже говорил, там только коллекционные предметы), либо на патруль монголов, либо на медведя или дикого кабана — с них можно снять шкуру. Больше ничего тут нет: только скалы, поля и редкие деревушки, на которые приятно посмотреть издали, но в которых нечем заняться.

Разработчики говорили, что вдохновлялись Breath of the Wild, но это чересчур лестное сравнение. Там хотя бы механики работали в связке с открытым миром, а здесь подобным и не пахнет.

Поэтому получается, что в Ghost of Tsushima начинаешь ходить как на работу (что само по себе звучит абсурдно, когда речь не про игру-сервис): зачистить аванпост, закрыть сюжетный квест, найти ещё одну броню. Всё в надежде, что дальше будет интереснее. К сожалению, не будет.

Помимо разнообразия игре остро не хватает именно геймплейной постановки. В роликах тут порой происходят эпичные вещи, а когда доходит до дела, максимум, на что можно расчитывать — увидеть, как против толпы союзников выбегает толпа монголов. Выглядит это как-то... дёшево что ли.

И, кстати, не только это. В Sucker Punch почему-то поскупились на промежуточные анимации и «буферные» эпизоды. Например, если герои убегают по пляжу от обстрела монголов, а потом прыгают в лодку, чтобы отправиться на корабль — то игрок увидит чёрный экран. А потом бац, и герои уже стоят на судне. Если Дзину нужно разжечь костёр — опять чёрный экран со звуками ударов огнива на фоне. И такое тут встречается сплошь и рядом. С костром это особенно странно, потому что в игре есть анимация для поджога телеги с порохом.

Тот самый чёрный экран

Помимо этого, у «Призрака Цусимы» порой бывают проблемы с отзывчивостью анимации вне боя: например, тут есть что-то вроде паркура, но выполнен он неудобно — Дзин порой прыгает не туда, не цепляется там, где надо. Казалось бы, уж после Assassin's Creed такое должно было остаться в прошлом, но нет. Порой кажется, будто есть какая-то небольшая задержка сигнала. Особенно это странно, если вспомнить, что в том же inFamous Second Son (прошлой игре Sucker Punch) Делсин управлялся вполне бодро.

А ещё здешняя камера очень любит посреди боя взять какой-нибудь ракурс, при котором не видно ни героя, ни врагов. На открытой местности это не доставляет неудобств, но если сражение происходит в густом лесу или какой-нибудь деревеньке, случаются казусы.

Другой грустный момент — отсутствие в Ghost of Tsushima хоть какой-то нелинейности и пересекающихся между собой геймплейных систем. Фактически, мы всю игру ездим на лошади от одной коридорной миссии к другой. А в самих квестах либо зачищаем базы противников, либо идём за каким-то персонажем и слушаем, либо же преследуем кого-то по следам на земле.

Та же Ubisoft уже давно ушла далеко вперёд: достаточно вспомнить Odyssey, где можно было выполнить миссию, найдя её случайно на карте. А уже потом, встретив нужного персонажа и получив задание, просто сказать «а я уже со всем разобрался». Тут такого нет.

Под сакурой

В целом, можно было бы ещё упомянуть периодические проблемы с логикой в игре: например, почему на карте Цусимы «туман войны», если Дзин там жил с детства; почему монголы, степной народ, слезают с лошадей перед боем; почему лучники, если подойти к ним, не бьют кинжалом, а продолжают стрелять из лука в упор. Или, вот, к примеру, собирательство: Дзин не единожды упоминает в диалогах, что он не вор. И при этом всю игру рыскает по лагерям монголов и хижинам бедняков, собирая тряпки и железо для крафтинга. В таком контексте это смотрится очень странно.

Однако хочется всё же поговорить о другом — о хорошем.

В заголовке материала не зря затесалось слово «прекрасный» — именно так можно описать стиль игры Sucker Punch. Тут важно оговориться, речь именно об общем стиле, а не о графике конкретно. В плане моделек и текстур «Призрак Цусимы» совсем не впечатляет. Зато во всём остальном завораживает.

Во многом тут помогает сеттинг: разработчики взяли самые известные символы Японии вроде сакуры, красных клёнов, бамбуковых рощ, маленьких храмов в горах, красивых пагод, рисовых полей — и показали в самом красивом свете. Когда скачешь на закате по полю пампасной травы, дух захватывает. Когда ночью заходишь в тёмный туманный лес, а вокруг просыпаются светлячки — выглядит как настоящая магия.

А ведь есть ещё дуэли под падающей листвой, сочинение хокку на берегу пруда под столетними деревьями и многое другое. На Ghost of Tsushima просто приятно смотреть. Она как игра-открытка, берущая самые притягательные японские образы и позволяющая в них немного пожить.

Лисы в Ghost of Tsushima помогают Дзину — если пойти за ними, то они покажут путь к святилищу, у которого можно прокачать количество носимых амулетов (они дают полезные бонусы)

На это всё отлично работает здешняя система частиц. С ней Sucker Punch экспериментировала ещё в Second Son, но если там сам Делсин превращался в облако дыма или в сгусток неона, то здесь частицы всегда вокруг Дзина: ветер носит листья, в воздухе летают стрекозы или светлячки. Хотя порой, конечно, бывает перебор — например в локации Золотой храм, где всё завалено жёлтыми листьями, которые порой кружатся, а вокруг ещё стоят жёлтые деревья.

Стиль ещё очень хорошо подчёркивается минимализмом игры. Тут визуально нет ничего лишнего. Никакого компаса — направление движения указывает ветер. Значки торговцев и квестовые маркеры появляются метров за 30 до цели и не мозолят глаза. Здоровье и Решимость видны только когда Дзин достаёт меч, а гаджеты подсвечиваются только по нажатию кнопки.

В результате, в обычном геймплее на экране кроме субтитров нет вообще никакого интерфейса. После этого интерфейс любой Assassin's Creed кажется до безумия перегруженным. Если в будущем крупные разработчики решат что-то подсмотреть у Ghost of Tsushima, то пусть это будет именно минимализм. А ещё саундтрек — он просто прекрасен.

Главный вопрос, который остаётся после прохождения Ghost of Tsushima: почему эту игру делали шесть лет? Здесь не так много уникального контента — сюжет можно осилить часов за 15-20, если не торопиться. Проходить сайдквесты и освобождать лагеря для продвижения в кампании не обязательно, но если решитесь — ещё часов 20. Плюс всякие небольшие вещи, вроде поиска всех храмов и сокровищ. Но это всё по большей части одни и те же повторяющиеся задания.

Мир тут не такой уж большой, а делать в нём нечего. Графика не такая уж красивая. Механики все мы уже так или иначе видели в других играх. В технологическом и геймплейном плане «Призрак Цусимы» не так уж отличается от inFamous Second Son. Вот только та вышла в 2014 году на старте поколения, а эта — в 2020-м, в самом его конце. И для такого промежутка времени ожидаешь каких-то более заметных изменений.

Да, Ghost of Tsushima потрясающе стильная игра. Если вы без ума от Японии и от самурайских боевиков — получите удовольствие. Но степень его будет прямо зависеть от того, насколько вы увлечены темой. Так что если сеттинг вам безразличен, то вряд ли тут есть что ловить. В плане разнообразия мира даже Assassin's Creed уже шагнула вперёд. Так что если вы привыкли играть в одну игру с открытым миром и боёвкой от третьего лица в год — возможно, стоит подумать в сторону Valhalla.

Видеоверсия — для тех, кто предпочитает смотреть и слушать
Это кто? А это кто? А где Лёха?
{ "author_name": "Алексей Сигабатулин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","ghostoftsushima"], "comments": 689, "likes": 551, "favorites": 260, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 166439, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Tue, 14 Jul 2020 17:00:04 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
689 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Если остались какие-то вопросы по игре — задавайте, буду отвечать!

Ответить
Перейти к комментарию

Священный хот-дог

118

[̲̅$̲̅(̲̅ ͡° ͜ʖ ͡°̲̅)̲̅$̲̅]

Ответить
3 комментария
76

Сэкономил мне 4.499₽!

Ответить
4 комментария
339

возможно, стоит подумать в сторону Valhalla.

Тем временем Sony в конфе 

Ответить

Пограничный череп

257

Это уже больше похоже на обзор, чем подобные от Вадима. Спасибо

Ответить
–89

Какие подобные? Приведи пример, пожалуйста.

Если ты про TLOU 2, то «Цусима» по всем возможным параметрам более слабая игра — от картинки до сюжета и внимания к деталям. 

Ответить

Федеральный пришелец

Вадим
151

Ты просто слаб как игровой журналист, смирись (а мб и просто как журналист, мне не с чем сравнить). 

И тебя хейтят не за «обзор ласт оф ас 2», а уже давно и за дело. И это не хейт ради хейта от кучи школьников, основная работа журналиста - ПИСАТЬ ТЕКСТЫ, а из под твоего пера выходит просто пиздец, правда, ну невозможно просто.

Ответить
49 комментариев
8

Вадим твои обзоры давно превратились в лайт версию обзоров Логвинова .

Ответить
2 комментария
1

А зачем вам отвечать на такое? 

Ответить
17 комментариев
7

Хз почему жалуются, мне твой стиль нравится. Да и как журналист ты достоин уважения, как по мне. Не унывай, критику принимай только если она конструктиваня крч.

Ответить

Пограничный череп

Вадим
6

Не стреляй!, мне просто не заходят твой стиль написания

Ответить
14 комментариев
3

попробуй поливать любую игру говном, массам должно зайти. Было же какое-то британское исследование, когда одни и те же люди по одному и тому же явлению писали текст - в одном хвалили, в другом ругали (им такое задание дали), а потом давали читать студентам. Так вот, потом студентам давали оценивать авторов текстов и студенты посчитали что в тексты в которых критикуют написаны более компетентными и умными людьми)

Ответить
0

Вадим, шли их на хyi, норм у тебя тексты в основном

Ответить
22

Но вот с таким все еще до рамок настоящего обзора не добирается 
Если взглянуть на эксклюзивы Sony последних лет, то станет заметно, что в них сюжет и геймплей всегда в синергии, тесно связаны

Ох уж эта синергия Год оф вара. Бог, который голыми руками пиздит дракона или Ермунганда, отъезжает от пары драугров. 
Ох уж эта синергия Ласт оф аса. Не самая крепкая девушка убивает сотни болванчиков по пути к Эбби, но на 101 болванчике решает простить и отпустить. 
Ох уж эта синергия Анча. Примерный семьянин, приключенец с шуточками и сарказмом расстреливает десятки обычных охранников, просто потому что они встали у него на пути. 
Продолжать можно бесконечно. Синергия сюжета с геймплеем на уровне "я ищу Цири, сыграем в гвинт?" 

Ответить

Пограничный череп

Dog
1

Ну докопаться можно там и конечно к этому, но я просто похвалил обзор отличный по стилю от других, не более

Ответить
0

На счёт семьянина- убивает кучу народа, а его жена пистоновов вставляет, и он как тряпка ноет все путешествие по Африке. От этого просто блевать тянуло. 

Ответить
247

в худших традициях игр Ubisoft — с зачисткой десятков аванпостов, поисками всех знаков вопросов на карте и другими бесполезными занятиями

Жду следующего обзора любой игры от юбисофт, где абсолютно все то же самое будет преподнесено как КЛАССИЧЕСКАЯ ГЕЙМПЛЕЙНАЯ ФОРМУЛА, ПОЛЮБИВШАЯСЯ МИЛЛИОНАМ ИГРОКОВ

Ответить
53

Если только автор рецензии будет тот же, а так, конечно, на здоровье, главное желчью не подавись.

Ответить

Пограничный череп

Ханна
13
Ответить
1 комментарий
15

Так для тебя же написали, что "в худших традициях", есть геймплейная формула, да не идеальная, но полюбившаяся, вырвать все плохое оттуда - получишь аванпосты цусимы

Ответить
2

Так и все ассассин красивые с передовой графикой, стильные. И во всех ассассинах хорошие центральные истории(кроме синдиката) только говоря об ассассинах, говорят только про аванпосты и вопросики и нудность, а здесь прям выходит крутая игра😊

Ответить
2 комментария
11

КЛАССИЧЕСКАЯ ГЕЙМПЛЕЙНАЯ ФОРМУЛА, ПОЛЮБИВШАЯСЯ МИЛЛИОНАМ ИГРОКОВ

Прям так и вижу это на обратной стороне джевела за 300

Ответить
5

Вангую в каком-нибудь превью фаркрая нового так и будет. В который раз замечаю уже. 

Ответить
5

Вангую что сонибои будут в восторге от этой формулы в Цусиме, но изойдутся на гавно увидев это в Фар Край. Согласен?

Ответить
5 комментариев
4

Юбисофт ничего не меняет в игре, добавляет только допмеханики, подкручивает графон

Ууу, бездушный конвеер, делают одно и тоже который год, доят серию, игра не приносит ничего нового...

Юбисофт меняет все, начиная от механики боя до сайд-квестов, делает рпг-элементы, улучшает движок

Уууу, просрали классическую серию, ничего хорошего не осталось, серия мертва, лучше оставили все как есть...

Ответить
4

Всё это припоминают в негативном ключе, в зависимости от отношения к разрабам. Не помню чтобы в обзорах Spider-man для PS4, кто-то подмечал что там есть синхронизация с вышками и зачистка аванпостов

Ответить
0

Ну там это не скучно организованно и вполне интересно играется.

Ответить
0

Просто в спайди эти вышки почти не отнимали времени, а аванпосты было весело зачищать за счёт классной боёвки.

Ответить
1 комментарий
0

разные люди прост пишут. вот будет вадим обозревать игры юбиков - там все эти аспекты будут как плюсы игры выданы

Ответить

Пьяный паркур

Keksimus
0

Похож на часть Котопса :(

Ответить
0

Зачем ждать? Можно посмотреть на все предыдущие обзоры ассасинов, чтобы сказать, что такого не будет. Это уже мода такая-ругать открытые миры юбисофт, игнорируя плюсы и хвалить сони, игнорируя минусы

Ответить
67

В плане разнообразия мира даже Assassin's Creed уже шагнула вперёд.

И упала в яму

Ответить

Фирменный звук

Darklifeness
39

А там Цусима.

Ответить
67

Не, там ещё человек-паук.

Ответить
24 комментария
1

А можно узнать у знатоков, чем ассассинс крид шагнула вперед в плане открытого мира? 

Ответить

Лишенный кран

LornMalvo
6

Наемники которые охотятся за героем вносят разнообразие, тк могут прибежать в любую стычку и меняют ситуацию в сражениях. Отказ от репитативных ивентов, вот там метка забегов на время, а тут такой то тип миссий, из такого только сражения остались где ты за спарту или афины сражаешься, все повторения поменяли на сайд квесты с диалогами, персонажами и тд. Убрали сбор коллектблсов, на них даже ачивок нет, тебя никто не просит собрать 20фиговен и получить за это броню. Захваты всего и вся в квестах убрали, теперь за всю историю тебе только 2-3 раза попросят зачистить район,форт, ослабить оборону и тд. Движухи на дорогах больше, звери людей едят, люди людей бьют, в Истоках у нпс был полноценный график дня, в Одиссее это убрали вроде, я не видел пруфов что режим сохранили.

Ответить
1 комментарий

Дорожный пёс_анон

71

Короче монгольский Хан Лутбек напал на Цусиму и захватил все пещеры с сокровищами, после чего главный герой игры Донацо Микротранзакташи начинает ему мстить, попутно гриндя.

А графику уровня PS3 прикрыли ветром с листвой и пёстрыми красками.

Ответить
9

Если остались какие-то вопросы по игре — задавайте, буду отвечать!

Ответить
190

Ну как там с деньгами? 

Ответить
11

Какими деньгами?

Ответить
10 комментариев
6
Ответить
4

Чемоданы застряли на таможне 

Ответить
1

Вопрос. Не боитесь, что сони вас не позовет на ивенты?

Ответить
60

Анастасия на созвоне, вопросики обкашляем.

А вообще, ну, думаю, вы и так знаете ответ: мы так не работаем)

Ответить
1 комментарий
5

Откуда вообще пошло мнение, что если ты негативно или сдержанно-нейтрально отозвался о какой-то игре, то с тобой сразу прекратят сотрудничество?

Ответить
5 комментариев
–1

У меня есть один вопрос:
Сони на этот раз занесли 100% или одолжили денег Елистратову лично?

Ответить
8

У меня концептуальный вопрос - почему делать Ассассин-лайк игры это зашквар, а например Соулс-лайк это годнота? (например скоро выходит Mortal Shell)

Ответить
6

а кто сказал, что соулслайк - годнота? 

Ответить
7 комментариев
7

А кто сказал, что зашквар?

Ответить
2 комментария
4

Я человек простой - слышу соулслайк (боевка в стиле Dark Souls и т.д.) - прохожу мимо игры. 
Ну а серьезно - просто ассасины уже стали попсой и их модно хейтить теперь, а соулслайки еще нет. Так везде  - и с музыкой тоже, если исполнитель, как бы он ни был хорош, становится сверхпопулярным - миллионы людей начинают его хейтить.

Ответить
4 комментария
3

Потому что одних и тех же врагов одинаковыми способами убивать скучно.

Ответить
0

Чел, ты просто посмотри типы врагов в ассасине из серии в серию и в том же промо-геймплее Mortal Shell, у каждого своя анимация боя, соответственно тактика. В принципе, почти каждая игра хороша тогда, когда есть внимание к деталям (Не всех касается)

Ответить

Парламентский Слава

Алексей
7

Можно ли в игре выбрать японскую озвучку и английский/русский текст?
Спасибо за обзор!

Ответить
10

Да, там 8 разных языков озвучки — в том числе русский, японский и английский. И около 20 языков сабов. Их можно комбинировать как удобно.

Мне японская озвучка понравилась больше других, она атмосферная и прям как надо сделана. 

Единственный минус, на мой взгляд — липсинк там под английскую речь, так что к этому придётся привыкнуть.

Ответить
4 комментария
8

В тексте упоминалось, что нужно освобождать пленных, чтобы не заметили монголы. Значит, что если я захочу проходить аки самурай, не замарав честь, и всегда идти в открытую на врага, игра не всегда позволит так сделать?

Ответить

Пьяный паркур

Никита
0

Тоже интересно. Я точно буду на японском проходить так как Сейю гг озвучивал много классных персонажей и главное что это тот же голос Ронороа Зорро из Ван Писа 

Ответить
8

Спасибо за хорошую рецензию, подожду распродажи.

Ответить
4

Можно ли исследовать мир после завершения сюжетки? Что по сложности платины?

Ответить
7

Да, мир исследовать можно. Платина в целом изи, единственное, что придётся объездить всю карту и посетить все святилища и вот это вот всё. Меня на такое пока не хватило, но мб позже)

Ответить
0

Бля даже у зельды уже есть постгейм. Сейчас не существует игор с открытым миром где после завершения сюжетки игра бы заканчивалась.

Ответить
1 комментарий
4

Я немного не понимаю почему следует отдать предпочтение Вальгалле, которая принципиально не особо свежа на фоне Истоков и Одиссее? При условии что в Цусиме боевка и стелс лучше/качественнее а эксплоринг естественнее без миникарт/компасов. Да, структура опенворлда это старая добрая зачистка локаций, но эм также как и в АС.

Ответить
4

Где ты увидел что боёвка/стелс лучше/качественнее? А экплоринга, судя по обзорам,  в Цусиме нет в принципе. Есть просто беготня по знакам вопроса в мёртвом, картонном мире.

Ответить
10 комментариев
–3

Я так понял, что Дейс Ган прямой аналог?

Ответить
10

Я бы так не сказал. В Days Gone всё же геймплей и история были куда мощнее.

Ответить
13 комментариев
3

В первых роликах игры, во время боя,  была расчлененка. Осталась ли она в игре?

Ответить
1

Ну, чуть позже по игре, если атаковать командира лагеря сзади, то Дзин снесёт ему голову. В остальном расчленёнки нет.

Ответить
7 комментариев
0

Видел цитаты из твиттора, что побочки лучше чем в третьем ведьмаке, насколько это вранье?

Ответить
7

Ну, у них временами похожая структура. То есть Дзин видит, что что-то произошло — обследует место происшествия, идёт по следам, разбирается. Порой случается какой-то твист. Не сказал бы, что побочки прям лучше.

Тут есть хорошие цепочки сайдквестов, но не более.

Ответить
1

Так что там с сюжеткой?
Преступно мало сказано об этом моменте. Завязка располагает как к худшему, так и к вполне любопытному повествованию и я так и не понял для себя стоит ли

Ответить
2

Ну, основная сюжетная линия нормальная. Как хороший самурайский боевик — откровений особых нет, но жанр вроде бы не про это. Вступление и финал мощные, всё остальное — ровно хорошее.

Ответить
0

Подскажи, а там используется тачпад именно как тачпад, гироскоп и встроенный в геймпад динамик?

Ответить
3

Гироскоп вообще нет. А тачпад — только свайпами. Свайпаешь вверх — дует ветер, влево — Дзин играет на дудочке, вправо — достаёт/убирает меч.

Ответить
2 комментария

Пограничный череп

Алексей
1

Сколько там процентов от Ассасина? Все говорят от 70%, ты как думаешь?

Ответить
0

Не очень понял вопрос)

Ответить
2 комментария

Пьяный паркур

Алексей
0

Вы играли с русской озвучкой или на оригинале (японский)? На сколько хорошо японская озвучка и на сколько терпима русская? 

Ответить
1

Японская озвучка класс. Русская и английская — ну, обычная. 

Ответить
1 комментарий
0

Японский - не оригинал. Оригинал английский, разрабы не японцы.

Ответить
1 комментарий
0

Как игра в техническом плане? Играбельна на старте или нужно ждать патчей?

Ответить
3

Чуть выше ответил, но ещё раз: в целом, с производительностью всё ок. Играл на PS4 Pro.

Ответить
1

есть какое то оружие кроме катаны, луков и кунаев/сюрикенов/бомб?

Ответить
0

Основное — только катана (и танто для тихих убийств). Два типа луков: обычный и длинный. Ну и вспомогательное. В остальном всё.

Ответить
1

Вы играли на про версии или на обычной? И как дела с производительностью?

Ответить
0

Играл на PS4 Pro. В самом-самом вступлении были пару раз небольшие просадки — до 20 фпс мб, на пару-тройку секунд. Потом всю игру никаких проблем. Ну и с тех пор вышло уже два патча, так что думаю, что там ещё полирнули.

Ответить
1 комментарий
0

Тоесть если horizon zero down абсолютно полностью разочаровал, не считая первые пол часа игры, то видимо даже не стоит пробовать?

Ответить
1

Я хоть и не автор, но в идеале тебе надо бы уточнить вопрос - чем именно разочаровал-то?

Ответить
5 комментариев
0

что по геймплею? Приятно играется? Легко? Сложно? Оно больше к Ведьмаку или к Sekiro?

Ответить
2

Бои приятные, если не считать порой странную камеру. На нормале быстро становится легко, так что лучше повысить сложность, как возьмёте основные скиллы — тогда становится поинтереснее. С Sekiro ничего общего.

Ответить
0

так ли всё плохо со стелсом?

Ответить
1

Он просто не особо глубокий и почти не нужен. Там за всю игру от силы пара заданий, где прям требуют, чтобы по стелсу. В остальном я стелсил, когда было дополнительное условие — проследить за командиром врага. Его можно просто так убить и получить очки для прокачки боевых стоек. Но если сначала последить за ним, то будут бонусные очки.

Как только стойки были все прокачаны (это произошло довольно быстро), в стелсе отпала необходимость. Просто заходишь в лагерь и вырезаешь всю толпу врагов.

С другой стороны, если включить высокую сложность, то стелсить придётся, потому что в открытом бою быстро запинают. Но глубже стелс от этого не становится, впрочем.

Ответить
0

С точки зрения однообразия и мертвого мира Призрак насколько сопоставим с Death stranding?

Ответить

Грядущий супер_стар

Алексей
0

Что в итоге насчет сюжета?

Ответить
0

В игре одна концовка или несколько? Если несколько, то от чего зависит финал?
Тут так и напрашивается концовка, зависящая от стиля игры.

Ответить
0

Ну, там в финальной катсцене надо принять одно решение. В остальном вариативности нет.

Ответить
0

Платина от сложности зависит? Просто чтобы знать, начинать сразу на самой высокой или нет.

Ответить
0

Как в сравнении с Секирой теоретически?

Ответить
0

В игре есть какие-то штрафы/поощрения за стелс или открытые конфронтации? Если правильно помню, то в показе на State of Play об этом упоминали.

Ответить
51

по квесту надо найти легендарную броню. Но она где-то в пещере за закрытой дверью. А для двери нужно шесть ключей, каждый из которых спрятан в одном из захваченных поселений, которое надо отбить. А перед этим в каждом поселении надо освободить четверых крестьян так, чтобы охрана не заметила.

У меня от этой игры были очень низкие ожидание, но я не думал, что всё настолько плохо. Вау. 

Ответить
–1

Т.е. ваншотящий монстр с черепком как в каком нить ведьмаке или вообще никакущая охрана перед сундуком как в ассасине это принципиально лучше?

Ответить
4 комментария
41

Если все на самом деле так, как описано в обзоре - то я не понимаю, на что у студии ушло 6 лет? Не очень большой, но пустой и мертвый открытый мир, короткая для жанра сюжетка с сайдами и коллектблс - от стандартного опенворлда отличается только визуал и боевка, но 6 лет...

Ответить
32

Мне кажется, вы должны были начать задавать эти вопросы еще во времена Second Son. 

Ответить
3 комментария
6

Мб производственный ад?

Ответить
6

У разработки бывают разные циклы, бывает активная разработка, а бывает что уровень концепта/наработки основных механик затягивается на пару лет, не стоит забывать и о смене курса, как и о переделке многих вещей в процессе. 

Ответить
5

Не кранчат, видимо

Ответить
3

А что, срок - показатель качества? Типа, если делали долго - автоматом должно получиться хорошо?

Ответить
10 комментариев
3

Если между играми прошло 6 лет, это вовсе не означает, что новую игру разрабатывали именно 6 лет. Да и, как уже верно сказали, у разработчиков бывают разные фазы активности - иногда может доходить до кранчей, а в ином случае работают в штатном режиме над какими-то малозаметными простому игроку аспектами. И опять-же, разрабы разрабам рознь, да и студии не одинаковы.
 Студия могла потратить большое кол-во времени именно на стилизацию этого самого мира, на проработку этой самой сюжетки и сайдов. Да всё что угодно могло быть.
 Игра заметно крупнее предыдущего проекта студии в лице InFamous, кто знает, как конкретно им даются подобные игры. Как минимум то, что это далеко не самая передовая студия Sony, а ещё то, что в принципе сюжетные игры в открытом мире сопоставимого масштаба выходят не так, чтобы часто, уже говорит о том, что SP проделали отличную работу. Да, не выдающуюся и не шедевральную, но в целом вполне качественную. От 7 до 8 баллов. Впрочем, как и с прошлыми своими играми.

Ответить
1

Мб что-то параллельно делают?

Ответить
37

Начало текста спойлерит ТЛОУ2, нормально все?

Ответить
10

Нормально. Не спойлерит ведь.

Ответить
0

хуя се вы проснулись. тут в каждой второй теме какой-нибудь бес приплетёт спойлер по тлоу2.
мне кажется все кто как-то пытались избежать спойлеров всё равно на них нарвались.

Ответить
32

Судя по обзору, геймплейно и построением открытого мира и контента в нем - это действительно Ассасин, как и многие предполагали. Очень красивый мир с художественной стороны, крутой сеттинг, отлаженные механики, но огромное количество рутины и мало индивидуальности. 

Но радует то, что по словам автора, проходится игра достаточно быстро, это большой плюс, так как Ассасин пройти за 15-20 часов просто невозможно, похоже, игру и правда можно успеть добить, перед тем как начать от нее уставать.

Вырисовывается хороший проект, для любителей сеттинга и ассасиноподобного геймплея, самое то скоротать время между более значимыми проектами. По общему качеству, по всей видимости, наверное можно сравнить с Days Gone, хотя оценки, я уверен, в итоге у первой будут выше, чем у последней. 

Ответить
9

Или же это можно назвать infamous second sun в Японском сеттинге. Там точно такие же проблемы присутствовали. 

Ответить
12 комментариев
–17

Крутой сеттинг

Абсолютно унылая самурайщина, всегда блюю с этого сеттинга.

Ответить
2 комментария
31

kekw

Ответить
–145

«Очередная полностью хвалебная рецензия на игру сони от админов дтф»

Ответить
61

Прочтите текст всё же для начала)

Ответить
1 комментарий

Непростой Мурод

Koda
30

Ты текст хотя бы вскользь читал?

Ответить
–29

ну автор не Елистратов . Так что думаю все норм

Ответить
2 комментария

Северный теркин30см

Koda
1

1. А на игры от Нины или прямого конкурента - Майков было по другому?
2. С таким подходом вам на другой сайт к другому континенту, потому как не прочитав нести такое... Нужно быть просто сектантом
3. Если скобки означали ироничную издёвку то - простите

Ответить
3 комментария
0

ну вот вы такие все обсиралы и есть. сам обрсрался и своих же подставил

Ответить
19

Как мы и думали, красивый но тухлый ассасинс крид

Ответить
6

Да чет не особо красивый, стильный разве что. А так местами выглядит хуже Армы или кучи проектов категории Б

Ответить
2 комментария
5

Если есть слова "самурай, катана, кастомизация, бой" и сравнение с "АС" то хорошее настроение занесли и обзор по тз сделали. Зайдите к стопгейм, там те же слова упоминаются.

Ответить
27

Справедливости ради, странно не упомянуть про самурая, катану, кастомизацию и бои в обзоре игры про самурая с катаной.

Ответить
5 комментариев
1

хорошее настроение

ШИРЯЕВ!

Ответить
11 комментариев
0

Под первым геймплеем были десятки комментов про схожесть с АС, их тоже по тз писали?

Ответить
0

Атака отменяется, поступила информация о тролле. 

Ответить
2 комментария

Специализированный торшер

Плотва
0

Надо же, кто-то не выкупил

Ответить
5

Ну и хоть я фэн Сони, рад что игра так себе. Хватит уже делать эти опен ворлды. Давайте обычные сюжетные игры.

Ответить
41

Давайте обычные сюжетные игры.

От третьего лица?))))

Ответить
4 комментария
8

И потом будут комменты "опять линейное дерьмо в 21 веке"

Ответить
1 комментарий
2

Яро плюсую. Скучаю по временам 15-20 часовых сюжетных игр. 

Ответить
2 комментария
12

Возможно получится также как с Days gone, критики и обзорщики поставить средне-высокую оценку, а народу зайдет. 

Ответить