#Ghostoftsushima

«Игра не будет простой» — Креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннел поведал о разных уровнях сложности в игре

На максимальном уровне сложности игра будет бросать вызов хардкорным игрокам.

Глава разработки Ghost of Tsushima: чтобы получить всё оружие и выполнить все миссии, придётся тщательно исследовать мир Материал редакции

Чем больше времени игроки потратят на изучение Цусимы, тем шире станут возможности главного героя.

Mafia Trilogy | Unreal Engine 5 | ghost of Tsushima | Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Размеры карты и отсутствие системы морали: подробности Ghost of Tsushima из интервью с её геймдиректором Материал редакции

Продолжительность Ghost Of Tsushima составляет 40-50 часов

Разработчик Sucker Punch Productions коснулся темы продолжительности игры Ghost of Tsushima, рассказав, что игрокам потребуется от 40 до 50 часов, чтобы пройти игру,если принять во внимание отвлекающие факторы.

Ghost of Tsushima займёт 50 гигабайт свободного места на диске Материал редакции

В два раза меньше, чем The Last of Us Part II.

Геймдиректор Ghost of Tsushima Нэйт Фокс: «Мы используем фразу "грязь, кровь и сталь" для описания боевой системы»

Эксперт по видеоигровым лисам оценивает лису из Ghost of Tsushima

Семь из десяти.

Направляющий ветер, дружелюбные лисы и чёрно-белый режим: 18 минут геймплея и детали Ghost of Tsushima Материал редакции

Следующий State of Play от Sony пройдёт 14 мая — его посвятят Ghost of Tsushima Материал редакции

Дату трансляции объявили в официальном блоге PlayStation.

Ghost of Tsushima выйдет в России без плашки «Полностью на русском языке» на обложке Материал редакции

Но полная локализация никуда не денется.

Sucker Punch показала альтернативную обложку Ghost of Tsushima и динамическую тему из Deluxe-издания Материал редакции

The Last of Us Part II выйдет 19 июня, а Ghost of Tsushima — 17 июля Материал редакции

Sony сдвинула даты выхода обеих игр через день после масштабной утечки по The Last of Us Part II.

Обложка российского издания Ghost of Tsushima Материал редакции

С локализованным логотипом игры.

На сайте PlayStation Canada изменилась дата релиза Ghost of Tsushima

Новая дата назначена на 1 августа.

Исследование мира без маркеров и система отношений с союзниками: детали Ghost of Tsushima из PlayStation Magazine Материал редакции

Издание подтвердило прежнюю дату релиза игры — 26 июня.

Трейлер Ghost of Tsushima с русским дубляжом Материал редакции

В российской версии название перевели дословно — «Призрак Цусимы».

Dark Horse выпустит 208-страничный артбук с концептами Ghost of Tsushima Материал редакции

Он выйдет 30 июня, спустя несколько дней после релиза игры.

Ghost of Tsushima выходит 26 июня: предзаказы, издания, скриншоты и очередной сюжетный трейлер игры Материал редакции

В PlayStation Store раздают динамическую тему по мотивам Ghost of Tsushima Материал редакции

Чтобы активировать её, нужно ввести соответствующий код в графе «Погашение кодов» в магазине.

Here’s a free #GhostOfTsushima PS4 Dynamic Theme 🍂

Americas: BEFB-AMNR-R4F6
Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 38BE-G6N8-L93A
Japan: N4TK-59NH-2LH3
Korea: EM56-NTNC-EHX8
Rest of Asia: DHLN-HANF-F6LH

Codes expire Jan 31, 2020. Redeem region-specific code on PS Store. https://t.co/3uhAZepBr1

Ключевой арт Ghost of Tsushima без надписей и логотипов Материал редакции

Картинкой по многочисленным просьбам поделились сами разработчики.

Ghost of Tsushima выйдет летом 2020 года: бокс-арт, трейлер, скриншоты и новые подробности Материал редакции

Что ждать от завтрашнего State of Play

Многие ключевые показы уже слили, включая Resident Evil 3, дополнение для Kindgom Hearts 3 и парочку других показов

Шрайер: Ghost of Tsushima должна была выйти в первой половине 2020 года, но игру отложили Материал редакции

Появилась новая информация о датах релиза Control и Ghost of Tsushima

Лето может стать особенно жарким

Sucker Punch ищет старшего комьюнити-менеджера для работы с фанатами Ghost of Tsushima Материал редакции

Вероятно, релиз не за горами.

«Выглядит как игра для следующего поколения консолей»: в Digital Foundry проанализировали демо Ghost of Tsushima Материал редакции

Кинематографичность и внимание к деталям.

Крис Циммерман объяснил необычность сражений в Ghost of Thushima

все дело в отказе от механики « hack and slash » .

«Это восхитительно, когда не знаешь, как решить проблему»: геймдиректор Ghost of Tsushima о разработке франшизы с нуля Материал редакции

Японская «клюква»: исторический анализ Ghost of Tsushima Материал редакции

Разбор анахронизмов и исторических неточностей.

Две ветви умений и полная свобода передвижения — подробности Ghost of Tsushima Материал редакции

Продюсер игры рассказал о главном герое, сеттинге, квестах и боевой системе.

Скриншоты Ghost of Tsushima и подробности о сеттинге игры Материал редакции

«То, что вы увидели в демо — лишь одно из побочных приключений».

Геймплей Death Stranding, Ghost и The Last of Us 2: что показала Sony на E3 Материал редакции

Ghost of Tsushima станет самой масштабной игрой Sucker Punch

Разработчики уже тестируют боевую систему.

В Sony назвали анонс Ghost of Tsushima «близким к релизу»

Один из руководителей PlayStation Worldwide Studios пояснил почему они так долго держали разработку игры в секрете.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }