Остров Ики как лучшая часть Призрака Цусимы

<i>Приплыли. Конь выжил, капитан не выжил.</i>
Приплыли. Конь выжил, капитан не выжил.

Призрак Цусимы, конечно, игра не новая - но ведь и сами мы не молодеем. Впервые я прошел его вместе с остальными (тогда еще) эксклюзивами на пс4 в момент выхода. Выбил довольно простую платину, получил сверкающий костюмчик, и больше к нему не возврашался. Общее впечатление от игры осталось положительное: не самый избитый на то время сеттинг, интересные визуальные находки, работающие на погружение, и просто потрясное окружение и звук. Из минусов - топорный сюжет, никакущие - за редким исключением - сайды, и общее нарастающее однообразие. Хорошего, однако, больше. Призрак запомнился медитативным геймплеем, напоминающим упрощенную и “подобревшую” Red Dead Redemption.

Пару лет назад, когда уже почившая стартегия Сони по портам эксклюзивов на пк забросила туда и Призрака Цусимы, я решил забрать его по скидке, так, на побегать. ПК был уже получше пс4, плюс игра была подтянута для нового поколения, поэтому хотелось пробежаться по блестящим разноцветным полям, погладить лис, поклониться рыбам с крестьянами и порубать монголов.

Заходил раз в пару месяцев и играл пару часов, когда хотелось игровой медитации. Иногда игре удавалось увлечь, но ненадолго; все же интриги сюжета и в оригинале было немного, а при повторном прохождении она вообще испарилась. Хотя отметил бы, что некоторые сцены с Котун Ханом прописаны блестяще, и это заметно выбивается из общей массы довольно пресных диалогов. Так я и кружил в ней набегами (анти-монгольскими) около года, даже попробовал режим легенд целый один раз! Пока не дошел до дополнения с островом Ики.

Зная, что его добавили уже после игры, я сначала хотел оставить его на потом, но в очередную квартальную сессию передумал - все равно шансов пройти всю игру в этом десятилетии у меня мало. Черт, ну и сюрприз меня там ждал.

<i>Пару новых биомов тоже добавили, в классическом перенасыщенном цвете.</i>
Пару новых биомов тоже добавили, в классическом перенасыщенном цвете.

Мистическая завязка - уже сильный контраст с основной игрой: мне нравятся околомистические элементы в произведениях реализма, где всему есть логичное объяснение, но всегда остается место сомнениям. Классическая история личных трагедий в глобальном конфликте, теперь с подобием нелинейности во второстепенных линиях; новые активности - их меньше в 10 раз (и слава богу), при этом они так же или даже более разнообразны, чем в основной игре. Враги сильнее, меняют оружие прямо на ходу - вынуждая иногда менять стойки - а шаманы бафают своими песнопениями, ломая ритм боя. Броня и скины для лошади - случайных монголов можно весело таранить и раскидывать в разные стороны. Добавили соревнования по стрельбе из лука, который в основной игре можно фактически скипнуть. Лучше используется дуалсенс и в активностях, и в сюжетных вставках.

И главное, намного, разительно более связный, плотный и личный сюжет про истоки призрака, который добавляет трехмерности изначально плоскому главному герою. Отличная находка с видениями, реагирующими на сюжетные и случайные события, типа одышки во время пробежки по лесу (“посмотри, ты уже обессилен, как ты можешь надеяться победить нас”). И даже пару ситуаций в духе РДР2 типа “игра знает, что вы это сделаете” - например, при поклоне рейдеру он удивленно говорит “вот уж не думал, что увижу, как самурай кланяется разбойнику”, или таинственных незнакомцев вроде мистической бабули в маске.

История про две стороны, захваченных и захватчиков, про определения чести, силы и надежды, хорошо вплетается и усиливает основной сюжет. При этом остров маленький, меньше любого из актов основной игры, но гораздо более разнообразный, личный и богатый на лор. Очень приятный сюрприз там, где я его не ждал.

Оценочно, Цусима - неплохо упакованный, но знакомый проект, которую визуал и пара других удачных элементов вытягивают из пучины крепких игр без оригинальных идей. Ики - ее более живой, драматичный и разнообразный вариант. Жаль только, что ее мы получили уже после основной игры.

Остров Ики как лучшая часть Призрака Цусимы

Если кто-то, как и я, пропустил дополнение, а основная игра в понравилась - хороший повод вернуться и не задушиться.

13