Каспер стал первым крупным коммерческим фильмом, где CGI-персонаж эмоционально взаимодействовал с живыми актёрами, имел полноценную мимику и речь.
Каспер стал первым крупным коммерческим фильмом, где CGI-персонаж эмоционально взаимодействовал с живыми актёрами, имел полноценную мимику и речь.
На 81-летнюю стримершу под ником GrammaCrackers ее зрители вызвали полицию (осуждаю такие действия). Однако бабуля не растерялась, а потом и вовсе рассказала зрителям, что это было «веселое приключение».
По словам известного стримера, он рос бедной семье, а его мама почти всегда сидела без работы.
Valve попросила суд Нью-Йорка отклонить иск генпрокурора штата. Власти обвиняют компанию в том, что кейсы в Counter-Strike 2 фактически работают как нерегулируемые азартные игры. Игрок платит примерно $2,50 за ключ и получает случайный скин разной редкости. Генпрокурор Летиция Джеймс считает, что это похоже на игровой автомат, потому что некоторые…
На Reddit фанаты собрали список патентов Take-Two/Rockstar для GTA 6 и задаются вопросом, как все это сможет потянуть PlayStation 5.
Hasbro за последние восемь лет вложила около $1 млрд в развитие собственного игрового направления. Но компания не хочет сразу делать ставку на сервисные игры, хотя у нее есть сильные бренды вроде Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering, Monopoly, Transformers и G.I. Joe.
Как сообщают аналитики из GlobalBoxOffice, трейлер предстоящего фильма "Одиссея" Кристофера Нолана получил рекордное количество дизлайков среди всех фильмов режиссера.
Если возникли проблемы с терминалом или просто хотите что-то спросить, можно нажать специальную кнопку — и к вам выглянет сотрудник из мини-окошка.
Раньше в некоторых играх иногда было чувство, что ты не просто нажал кнопку и открыл карту. Ты будто достал ее сам. Развернул перед глазами, посмотрел на дорогу, сверился с местностью и пошел дальше.
Гай Ричардс выступил на Digital Dragons 2026. Он заявил, что в ближайшие годы Xbox ждут очень большие перемены. По его словам, следующие 25 лет Xbox изменят бренд сильнее, чем предыдущие 25 лет его истории. Ричардс намекнул, что компания готовит невероятное лето, но конкретных анонсов пока не раскрыл.
Перед выходом игры у Krafton был конфликт с бывшим руководством студии. Главная деталь — бонус в 250 млн долларов, который компания должна была выплатить, если Subnautica 2 достигнет нужных коммерческих показателей. По версии, которую приводит GamesRadar, Krafton будто бы пыталась избежать этой выплаты. После судебного решения уволенного CEO Теда Г…