Российский стример k0lixx удивил зрителей тем, что совмещает матчи в Counter-Strike 2 с работой в пункте выдачи заказов. Во время трансляций он не только играет, но и помогает посетителям получать посылки.
Российский стример k0lixx удивил зрителей тем, что совмещает матчи в Counter-Strike 2 с работой в пункте выдачи заказов. Во время трансляций он не только играет, но и помогает посетителям получать посылки.
Актер Бен Аффлек рассказал, как в свое время увлекся StarCraft настолько, что почти три года практически не выходил из дома и посвящал свободное время только игре. Об этом он вспомнил в выпуске подкаста Happy Sad Confused от 12 октября.
Rockstar Games планирует выпустить ПК-версию Grand Theft Auto VI в течение первых трех месяцев 2027 года. Сообщает издание GamesBeat.
Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд задумался о том, как будущие поколения будут воспринимать современные видеоигры.
А на самом деле словомер клевая игра. Вошло уже в привычку раз в день собирать слова
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима надеется, что успех GTA 6 поможет игровой индустрии перейти к более высоким ценам на крупные проекты. По его мнению, игры становятся все дороже в производстве, а нынешняя стоимость релизов уже не соответствует затратам на их создание.
Яхту построила нидерландская верфь Oceanco. Судно получилось длиной 111 метров, а его стоимость оценивают по-разному – от 400 до 500 миллионов долларов.
Создатель оригинального God of War Дэвид Яффе выступил в защиту креативного директора God of War: Laufey Ариэль Лоуренс после того, как его критические высказывания о разработчице разошлись по сети и спровоцировали волну личных нападок.
Игра стала светлее, заметно выросло качество освещения, детализация мелких объектов и дальность прорисовки.
Соавтор оригинального Counter-Strike Мин Ли, известный под ником Gooseman, рассказал о необычных увлечениях Гейба Ньюэлла во время работы в Valve. В интервью подкасту Indie Game Joe разработчик вспомнил, как глава компании на несколько месяцев увлекся горловым пением.
Глава Bulkhead Джо Браммер заявил, что в его студии бывают обязательные переработки, и люди, которые принципиально не готовы к такому режиму работы, могут не подойти компании. Об этом он рассказал в интервью The Game Business Show.