По словам креативного директора игры Брайана Хайса и продюссера Нейта МакДональда, в этот раз разработчики хотели сделать бои в октагоне максимально реалистичными, но при этом сам симулятор должен стать доступнее для более широкой аудитории. В частности переработке подверглась схема управления, которую критиковали игроки в UFC 3.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Слышь, тебе если UFC не нравится так ты ебать выйди со мной раз на раз а не в интернете базарь
Лол, лучший файтинг на рынке. Никто не ждёт, ага
Так-то главная консольная игра в России)
Комментарий недоступен
Аминь!