Puzzle Forge/Craft: Зарядка для ума в дороге
Чем себя занять в пути, когда кончилась очередная глава книги, надоели китайские гриндилки, а всякие донатные Candy Crash и Clash of Clans вызывают рвотные позывы? В этом случае стоит обратить на игры тех времен, когда анальная монетизация еще не вошла в полную силу и геймплей был еще основой проектов.
Вступление
Обычно я занимаюсь изучением и разбором игр для “старших” устройств, хотя в редких случаях могу посмотреть и те, что выходили на портативках типа PsP или смартфонах и заинтересовали меня. И в этот раз рассмотрим парочку логических проектов для мобильника, что могут занять на какое-то время годным геймплеем.
Puzzle Forge II
С чего начинается путешествие любого авантюриста? Правильно, с подготовки. Закупка разнообразных зелий и подготовка экипировки - важный элемент, ибо от этого зависит выживание в приключениях. И если с первым нам приходится справляться в том же Potion Craft: Alchemist Simulator на ПК, то вторым обеспечивать нам предстоит в Puzzle Forge II на смартфоне.
Основная задача игрока в этом проекте - обеспечить покупателей соответствующей экипировкой, работая в кузнице. Геймплей незамысловат: два куска металла и формочка дают заготовку, а три заготовки - оружие.
Ничего сложного на первый взгляд, но дьявол, как всегда, кроется в деталях. Большая часть авантюристов требует вполне конкретную вещь с определенным качеством. Дело в том, что изначально в нашем распоряжении есть только медная руда. Чтобы получить металл более высокого уровня, надо расположить рядом три единицы материала.
Следующая сложность - это зачарование и инкрустация драгоценных камней. Чтобы оформить первое, необходимо проводить через ячейки с синей рамкой создание заготовок или повышение материала. Естественно, дабы уровень чар был больше, перед окончательной сборкой надо контактировать с этими квадратиками чаще. Далее - инкрустация. По мере развития открывается форма для камешков, которые надо располагать рядом с заготовками, прежде чем окончательно собрать оружие. Также, как и с зачаровкой, чем больше камешков и чем выше качество, тем лучше.
Но это не единственная проблема. Дело в том, что стоит собрать очередное оружие, так все ячейки, в которых лежали заготовки, на некоторое время становятся недоступными. Да еще и все то, что оставалось в конце предыдущего уровня, переходит на следующий. Следом времена года влияют на скорость остывания рабочего места, а то и вовсе ячейки замерзают зимой. Так что придется в этом всем крутиться.
На помощь нам приходит местный магазинчик расходников, где можно приобрести металлы и формы, дабы не ждать, когда появятся подходящие. Так что заработанные деньги за продажу экипировки можно потратить там. Также за каждый уровень нам будут давать один перк-поинт, который можно потратить у алхимика как раз на открытие ячеек зачарования, форм для камешков и прочего.
Но есть у этой игры один недостаток: она условно-бесплатная. Во-первых, для быстрого развития она предлагает покупать валюту и перк-поинты. Но это не самое страшное, ибо прекрасно играется и так. А вот во-вторых - это гребаная реклама после каждого пройденного уровня, что неимоверно раздражает, ибо на прохождение каждой головоломки уходит минута-две. А отключение оной купить - нельзя. По крайней мере в РФ. Так что будьте готовы к просмотру всяких грёбаных казино и прочих помоек. Хотя если отключить интернет на время игры, то от оной можно спастись.
PuzzleCraft 1 и 2
Так, в приключениях мы побывали, а теперь пора развить город, дабы было где жить. Первая часть PuzzleCraft является игрой-заготовкой, но ее можно найти в гугл-плее, а вот более продвинутую вторую - нет. Только искать apk. Но рассматривать сегодня будем именно ее. Просто держите в уме, что базис геймплея идентичен у обеих игр.
Задача игрока в сборе ресурсов и развитии своего города. Это происходит путем соединения одинаковых ячеек за отведенное количество ходов на поле или в шахте. Главное, чтобы выбранный материал соприкасался друг с другом в любом из восьми направленией. Однако все собирается не один к одному, а по мере сбора заполняется стак, который потом превращается в единичку, и только после можно использовать для строительства. Далее, при составлении длинной цепи каждое n-ное количество квадратиков генерирует на поле ресурс более высокого порядка для текущего материала.
Дабы попасть на поле, необходимо заплатить определенную сумму денег, а в шахту - потратить заработанную еду. Также она нужна и на строительство. Заработок идет как за выполнение квестов и повышения уровня, так и с продажи ресурсов на рынке. Кстати, открытие новых доступных зданий тоже идет по мере повышения уровня города. Часть строений периодически приносит деньги и инструменты, которые можно применять во время сбора, для увеличения прибыли без затраты ходов. Некоторые - необходимы для получения новых возможностей. По мере продвижения появляется возможность нанять работников, которые будут сокращать количество ячеек, необходимых для наполнения стака или появления ресурса высокого порядка.
Все указанное выше одинаково для обеих частей, но вот вторая - развивает данные идеи. Теперь у нас не отдельный городок, а целая страна из нескольких поселений, переход в новое происходит при полной отстройке всех зданий в текущем. Появились новые инструменты, а также руны, за которые некоторые можно купить. Еще добавился ресурс “влияние”, зарабатываемый за выполнение квестов и необходимый для открытия украшений. Далее, по мере развития будут появляться альтернативные варианты материалов, что имеют различные бонусы, облегчающие прохождение.
Ну а теперь пора поговорить о монетизации. Как и в прошлой игре, тут за реал можно приобрести местную валюту, а во второй - еще руны и инструменты. Но на счастье, рекламы тут нет, так что бесплатно играть можно спокойно.
Заключение
Как я уже когда-то говорил: чтобы найти годное развлечение на смартфон - необходимо нырнуть в те еще калоотстойники донатных гриндилок. За исключением навязчивой рекламы в первой игре данные проекты вполне годные: интересная механика, способная увлечь на какое-то время, быстрые сессии головоломок, что вполне подходит для развлечения в дороге или во время похода в туалет.
А на этом у нас все. Подписывайтесь и ставьте лайки, ведь это способствует продвижению ютуб-канала и блога на ДТФ и мотивации автора делать если не больше, то хотя бы лучше. И помните, сделать годную игру на смартфон с адекватной монетизацией можно. Было бы желание. Мульта Паукис.