Как Ghost of Tsushima балансирует между развлекательностью и исторической достоверностью

Сооснователь Sucker Punch рассказывает, как американская студия изучала культуру Японии, чтобы создать аутентичную игру. И зачем добавила катаны, которых не было в XIII веке.

Как Ghost of Tsushima балансирует между развлекательностью и исторической достоверностью
105105

Комментарий недоступен

26
Ответить

Комментарий недоступен

24
Ответить

Ну, про что есть инфоповоды)

3
Ответить

В ноябре будут. Потерпи чутка.

Ответить

Что для тебя хорошего вышло в этом году? 

Ответить

Так про игры от майков и так часто пишут)))

Ответить