Сооснователь Sucker Punch рассказывает, как американская студия изучала культуру Японии, чтобы создать аутентичную игру. И зачем добавила катаны, которых не было в XIII веке.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ну, про что есть инфоповоды)
В ноябре будут. Потерпи чутка.
Что для тебя хорошего вышло в этом году?
Так про игры от майков и так часто пишут)))