Игры, к которым я постоянно возвращаюсь
Меня никто не просил, эстафету напрямую не передавал, но поучаствовать во флешмобе всё равно хочется.
Трилогия Сталкер и модификации
Как щас помню, в 2008 году после школы зашёл в гости к однокласснице помочь с домашкой и увидел, как её батя играет на компе в какую-то любопытную игру, где, как он объяснил, надо выживать в изолированной от остального мира смертельно опасной Зоне, попутно выполняя всякие задания и выискивая некие артефакты с особыми свойствами. Мне стало интересно, и я сначала просто смотрел, как он играет, а потом мы уже по очереди на протяжении нескольких часов ползали по болотам между аномалиями, отстреливаясь от ренегатов и мутантов. Как многие уже могли догадаться, этой игрой оказалась S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
Когда родители в том же году купили мне мой первый комп, одной из первых установленных игр стала Чистое Небо. Можно долго спорить о качестве игры, но когда я сам в далёком 2008 году уже на своём пк начал проходить её, вселенная Сталкер своей атмосферой постапокалиптической безнадёги, геймплеем и шикарным саундтреком(эмбиенты MooZe и Алексея Омельчука навсегда в сердце) засосала меня глубоко и надёжно, и с тех самых пор игры серии всегда в том или ином виде присутствовали на всех моих пк, либо в виде отдельных частей трилогии, либо в виде различных модификаций.
Сталкер - это уже давно не просто игры, это культурный феномен, включающий книги, фанатские фильмы, масштабные страйкбольные ролёвки и т.д. И даже если Сталкер 2 никогда не выйдет или выйдет в таком виде, что лучше бы и не выходил, то всегда останется коммьюнити фанатов и талантливых модмейкеров, которые не дадут умереть Зоне отчуждения.
Spore
Узнал я об этой игре году в 2009-2010, купив тупа на шару пиратский диск за 150 рублей в магазине не далеко от дома. Сначала я залип в редакторе существ, создавая всяких потешных дцп патау додиков(мне это нравилось ещё в Симс 2), потом я стал проходить игру поэтапно и постоянно восхищался тем, как меняется геймплей - начинаешь с зиготы в океане, а заканчиваешь в космосе, управляя построенным тобой кораблём. Уникальная игра, совмещающая в себе несколько жанров, которая не имеет аналогов и в которую до сих пор весело играть.
Трилогия CoD: Modern Warfare
Скорее всего, если брать всю серию CoD, то в сумме ее игры я проходил больше других. Наверное, потому, что моя геймерская жизнь как раз-таки началась с первой колды, в которую я играл в компьютерном клубе, куда меня частенько водили родители после детского сада. С того момента и до 2014 года я не пропустил ни одной части, не считая третьей(так как консолей в те времена у меня не было). Я неоднократно проходил вторую часть, World at War вообще для меня лучший сюжетный шутер про Вторую мировую войну, мне очень нравятся Black Ops 1, 2(в 3 часть не играл), а трилогия Modern Warfare и по сей день остаётся для меня лучшей в плане постановки. Столько запоминающихся эпичных моментов я не видел ни в одном другом сюжетном шутере.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Всё началось с того, что примерно с середины нулевых я стал поклонником трилогии приквелов Звёздных Войн. Дело в том, что лет в 10 я угодил в больницу с сильной аллергией, где меня положили в отдельную палату с телевизором, который, видимо, по ошибке забыли забрать оттуда. Там в один день(то ли по тнт, то ли по стс) показывали подряд все части Звёздных Войн, и я успел посмотреть приквелы до того, как пришла злая медсестра и забрала телевизор. С того момента моё знакомство с играми по вселенной ЗВ было лишь вопросом времени.
Сначала я прошёл все лего игры, потом пробовал играть в первую часть Force Unleashed, но там я столкнулся с каким-то багом на своей пиратке, который не давал пройти дальше по сюжету, и игру я так и не смог завершить. О Jedi Academy я узнал от одноклассника, который также фанател от вселенной Звёздных Войн. Он мне подарил диск с несколькими играми серии Jedi Knight, и сказал, что Академия лучшая. Для меня так и оказалось, я установил игру и залип в ней на целый день.
Спустя годы, я узнал, что если прописать нужные команды в игре, то можно разблокировать полную расчленёнку, а также сделать световой меч таким, каким он и задумывался по лору - оружием способным убить одним лишь касанием. На протяжении многих лет я каждый год проходил Академию и немного играл в мультиплеер, у меня даже в облаке была готовая сборка с нужными консольными командами и модами, которую я скачивал и играл таким образом. Для меня до сих пор Академия и Которы - лучшие игры по ЗВ.
Kenshi
Тут всё довольно просто, увидел в 18 году новую игру в стиме в рекомендованных, прочитал описание, отзывы игроков, купил, пропал на десятки часов. Потом обнаружил огромное количество модов на игру, снова пропал на десятки часов, и так вот я уже на протяжении 5 лет периодически пропадаю в Kenshi. Один из немногих успешных долгостроев(игру делал преимущественно один человек на протяжении 13 лет), одна из немногих игр с по-настоящему живым открытым миром.
The Wolf Among Us
Опять же узнал от одноклассника в 13 году. Он много мне рассказывал об игре и долго побуждал поиграть в неё, а мне по рассказам казалось, что это какая-то неинтересная сказочная игра про фуррей, и я долго отказывался даже пробовать её. В какой-то момент я сдался под натиском его уговоров, и таки решил скачать Волка. Как оказалось, не зря. Практически сразу же я проникся историей, персонажами и неонуарной атмосферой игры, а саундтрек оттуда я до сих пор периодически слушаю. Последний раз перепроходил игру в 21 году, жду вторую часть.
Игры на всратом, но родном движке Беседки(Fallout 3, New Vegas, Skyrim)
Удивительно, но я даже не помню, как узнал об этих играх, такое ощущение, что я играл в них всегда. Я всегда любил фэнтези и постапокалипсис в любых проявлениях, а особенно игры в этих сеттингах, где можно аутировать в открытом мире, исследуя разные локации, лутать всякие полезные штуки и сражаться с разнообразными недругами.
Беседка и Обсидианы смогли удовлетворить почти все мои потребности на поприще видеоигр. Полностью я проходил перечисленные в подзаголовке игры не так много раз, так как, во-первых, они очень большие, во-вторых, без модов я уже играть в них не могу, а игра с модами в последние годы заключалась в том, что я на протяжении пары десятков часов ставил кучу модификаций, заёбывался и благополучно удалял то, что получалось собрать, но я всё равно регулярно возвращался в эти миры, когда было больше свободного времени, ибо аналогов как таковых не существует. Не сильно верю в то, что Старфилд получится хорошей игрой, но, как говорится, надежда умирает последней.
Minecraft
Я будучи ребёнком начинал играть в Майнкрафт ещё до релиза стабильной версии в 2011 году, сейчас мне 23 года, и я продолжаю играть в неё, и следующие поколения, я уверен, продолжат это делать. Кто бы что ни говорил, но это легендарная веха в индустрии, игра, которая никогда не устареет и никогда не умрёт.
GTA SA MTA DayZ
Multi Theft Auto - это мультиплеерный мод на ГТА Сан Андреас, этакий аналог Сампа, но если Самп по большей части популярен за счёт Role Play серверов, то в МТА играли преимущественно ради фановых Freeroam серверов с гонками, дерби, дезматчами и другими мини играми. Всё изменилось в 2012 году с выходом DayZ мода для игры Arma 2. DayZ стал настолько популярен, что проник аж в мультиплеерный мод для ГТА, то есть в МТА. Уже к 2013 году серверов DayZ стало огромное количество, на отдельных играли десятки и сотни человек, а всего количество игроков достигало десятки тысяч.
О DayZ моде для Армы 2 я знал ещё с 12 года, я очень хотел поиграть, но компьютер мой был слаб, и не тянул игру. Заменой DayZ для Армы стал DayZ мод для МТА, о котором я узнал в 13 году из видео Алекса Позитивного на Ютубе. Изначально мод был сделан довольно примитивно, но уже тогда играть было вполне весело, к тому же он постоянно развивался вместе с развитием самого MTA. Постоянно улучшались механики, движок, графика, анимации, геймплей и т.д.
Так, я на регулярной основе играл в MTA DayZ примерно до 2018 года. Но параллельно с MTA DayZ развивался и DayZ Standalone, поэтому, мод на МТА начал потихоньку умирать, серверов становилось всё меньше, игроков тоже, и сейчас на тех серверах, что ещё подают признаки жизни, на которых я играл в далёком 13 году, средний онлайн составляет несколько человек(не понимаю даже, как их не закрыли ещё).
DayZ Standalone спустя годы стала хорошей игрой, а я повзрослел и в конце концов смог собрать комп, который тянул уже её, поэтому, оставаться в полумёртвом Дейз моде для МТА не было смысла. Хотя, я до сих пор примерно раз в год захожу на ещё оставшиеся в живых сервера поностальгировать пару часиков.
Вот такой списочек получился. Передаю эстафету всем, у кого тут нет дружков пирожков как и у меня, но кто хочет поучаствовать.