Если вы ожидаете какой-то кооперации, то, наверное, можно сказать, что она есть. Но завязана она не на взаимопомощь, уникальные навыки, которые нужны всей команде, а просто на то, что врагов настолько много, что просто физически нужно много пушек для их уничтожения. Системе пофиг на количество игроков, их здоровье и прочее, как это делает ИИ-режиссёр в L4D-лайках, это просто волны робзомбей - уж не знаю, как правильно называть весь этот серпентарий, словно сошедший с обложек Iron Maiden и иже с ними, - что и выливается в ситуации, что уже на 2ом уровне сложности 2 игрока вынуждены заканчивать волну на ножах. Будет 6 игроков - тогда и заходите. Возможно, прокачавшись полностью, на дальних сложностях у игры откроется второе дыхание, и там действительно потребуется думать о том, кто каким классом будет играть, но чёрт его знает. За наигранные 10+ часов у меня не возникло ощущения, что Killing Floor 2 - это что-то больше, чем совместные пострелушки, чей геймдизайн зарождался во времена Counter-Strike и Painkiller.
Нормальный шутер для кампании.
Да и длс бесплатные.
хуже первой части