Около года назад я увлёкся классическими РПГ и за это время получил много интересного опыта. Я успел пройти как довольно скучные игры, так и настоящие шедевры жанра. Одной из первых была Pillars of Eternity. Хоть сюжет мне в ней и понравился, проходить через нудные стены текста с описаниями каждой детали окружения было, мягко говоря, не очень прият…
"и почему другим разработчикам cRPG стоит брать пример с Original Sin 2"
Это ты ещё БГ3 не пробовал, некоторые квесты имеют пять путей развития.
Ждём всем цехом
Главное чтобы эти 5 путей развития сохранились в следующих актах, а не остались на первой локации, акт в ДОС:)