Бесчеловечные эксперименты

Недавний опыт Amnesia: The Bunker немного меня расстроил. Я ожидал очередную атмосферную бродилку с интересным сюжетом и дополнительным раскрытием лора, а получил симулятор хомячка под известным брендом. Понимаю что шведам нужен кэш и такой фарм-проект вполне может подкинуть им деньжат для полноценной номерной части, поэтому я не особо и хотел бухтеть в их адрес. Зато The Bunker замотивировал меня вспомнить серию Monstrum - похожую по геймплею игру, но в декорациях большого теплохода.

Мы не знаем как тут оказались. Наше сознание затуманено, а события последних дней перемешались в единое целое. Первое что мы видим после своего пробуждения - это грязную каюту корабля, переполненную различными бумагами и мелкими предметами. Никого поблизости нет, а из ржавых металлических коридоров раздаются странные звуки. Через какое-то время мы отчетливо понимаем, что мы тут не одни и никто нам уже не поможет. Оказавшись в эпицентре кошмара, мы должны суметь покинуть этот корабль и остаться в живых. Но местные существа не отпустят нас так просто, а системы слежения корабля только помогут им в этом. Нам предстоит вступить в дуэль с неизвестным существом и перехитрить его, чтобы выжить. У нас нет другого выхода.

Геймплей представляет из себя хоррор-рогалик, где нам предстоит убегать и прятаться от монстра. Их тут несколько типов - Призрак, Громила и Охотник. Каждый из них обладает своими повадками и способностями. Призрак имеет телекинез и может сломать шею на расстроянии, Громила наделен огромной физической силой, а Охотник постоянно путешествует по вентиляционным шахтам и оставляет повсюду сенсоры, которые реагируют на движение поблизости. Цель игрока это сбежать с корабля на одном из трех транспортных средств - батискафе, вертолете и надувном плоте. Вся проблема в том, что они неисправны и каждый из них требует свои детали для починки, которые разбросаны по всему кораблю. Стоит учитывать что монстр также может повредить транспортное средство, что приведет к его полной поломке.

Наверное здесь, в свое время, я впервые встретил механику "прилипчивого" монстра. Чтобы создать у игрока ощущение постоянного преследования и напряжения, разработчики со старта прикрепили монстра к игроку. Он будет постоянно находиться поблизости и патрулировать территорию, очень часто заглядывая в каюту, где находится игрок. Для этих случаев здесь есть шкафы и тумбочки, где всегда можно спрятаться. Проблема в том, что долго засиживаться на одном месте не выйдет - монстр будет "терять терпение" и вырывать дверцы у шкафчиков. Рано или поздно нам точно может не повезти.

Корабль тут действительно огромный и при первом прохождении могут возникнуть трудности с ориентированием. Здесь большое количество камер с сигнализацией, которые будут выдавать монстру наше местоположение и поврежденных труб с горячим паром, которые будут обжигать нас и станить на какое-то время. Камеры можно заклеивать скотчем, а пар из труб можно убирать при помощи малозаметных вентилей. Но думаю во время погони вам будет некогда эти заниматься. Также тут есть различные полезные расходники вроде радио, которым можно привлекать внимание монстра и с его помощью попадать в каюты со сломанной дверью, огнетушителя, которым можно на время застанить монстра и сигнальный пистолет со схожей функцией. Инвентарь у нас не особо вместительный и мы сможем таскать с собой лишь 4 предмета, поэтому лишнее барахло придется выбрасывать.

Даже спустя столько времени Monstrum, дарит мне незабываемые ощущения напряжения и мощные выбросы адреналина. Да, иногда долгие посиделки по шкафчикам утомляют, но каждый новый забег это всегда что-то новенькое. Ты не знаешь где будут лежать нужные детали и какой монстр будет тебе противостоять. Конечно тут более скромная графика и полное отсутствие вариативности решения оперативных задач, но для меня Monstrum все равно остается хорошей игрой, куда можно заглянуть вечерком.

В один момент любая инди-студия задумывается о создании чего-то кооперативного с донатными магазинчиками и широкой популярностью. Жаль что в случае Junkfish такое решение было фатальной ошибкой. Игра загнулась буквально через пару месяцев, потеряв абсолютно всю аудиторию.

Геймплей тут схож с первой частью, только здесь значительно подтянули графику и завезли магазин со скинчиками. Теперь можно кастомизировать всратые модельки выживших и монстров. Кстати их состав остался прежним - Призрак, Громила и Охотник все также в строю. Мы все также должны были чинить разную технику, но в других локациях. Всем выжившим и монстрам добавли разные перки и абилки, также не забыв про возрождения и временные рамки.

Я бы возможно не был так категоричен в отношении второй части, если бы "гигачады" из Junkfish додумались разрешить игрокам создавать лобби с ботами, но случилось все наоборот. Поэтому я настоятельно не рекомендую покупать вам вторую часть, так как она полностью бесполезна без мультиплеера. Сервера еще вроде как живые, но вот найти игроков в онлайне это невыполнимая миссия. Жаль что этот проект быстро умер, ведь я уже успел полюбить геймплей Monstrum и мне хотелось добавки, но в итоге получил одно разочарование.

Monstrum не предложит игроку чего-то впечатляющего или захватывающего, но она может подарить вам пару вечеров адреналиновых забегов, в декорациях ржавого и большого теплохода. Для меня эта игра давно стала рогаликом, куда я иногда заглядываю, чтобы проверить свои силы. И каждый раз я ловлю мощные выбросы адреналина, которых мне так часто не хватает.

Бесчеловечные эксперименты
12K12K показов
1.7K1.7K открытий
11 репост
12 комментариев

После роликов Хэппи Вульфа не могу серьезно воспринимать Монструм.

Ответить

Инспектор Желешка forever

Ответить

После хэппи вульфа я безостановочно ржу когда играю в хорроры. Теперь для меня это самый веселый жанр.

Ответить

Ахахаха гениально, спасибо, орнул

Ответить

На Бункер обзор не писал ещё?

Ответить

ты просто не воспринимай игру как амнезию, и тогда она не будет таким калом на фоне прошлых игр

Ответить