К сожалению, освещение в оригинальной игре проработано безнадежно плохо. Особенно это заметно в местах, где оно по идее должно задавать атмосферу - пещерах, двемерских и даэдрических руинах. Но работа со светом и вдумчивая настройка шейдеров творят чудеса. В игре используется 11 шейдеров: SSAO, MGG Darker Interiors, Underwater Interior Effects, Underwater Effects, Sunshafts, Improved Fog-linked DoF, Depth of Field Bokeh, Gammavtdt (Bloom), Film, Deband Fogaware, FXAA. Иногда под настроение подключается шейдер ColorMood, добавляющий в игру пустынный цветофильтр. Буду признателен, если знающие подскажут подходящий для MGE XE шейдер зернистости.
Бля, донат не прикрепился
Ахуеть как красиво
Это до первого противника с древними анимацияии