Собираюсь делать моды, но не хочу засорять главную (плюс целевая аудитория не пропустит пост).
Собираюсь делать моды, но не хочу засорять главную (плюс целевая аудитория не пропустит пост).
Коротко: Как мне улучшить гайдики?
Первая часть собрала очень сильный фидбек, за что всем спасибо. Но по 2.2 охваты и комментарии сильно просели. Хочу разобраться почему, чтобы следующие части были более полезными.
Коротко: Вступление, разбор, объяснение алгоритма работы и пару приколов, бекап игры, смена файла на ESL + лимит 255, ПОЛНЫЙ АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ, комментарии автора.
Коротко: Вступление, терминология, разбор LOOT, алгоритм LOOT, мини-советы по ручной сборке, More Informative Console работа с ним.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в довольно крупный сюжетный мод для Gothic 2: Ночь Ворона, разработанный командой Golden Gate в далёком 2014 году.
Мод добавляющий Тирана в качестве преследователя при игре за Грейс.
Август 2014 года стал для фанатов Piranha Bytes моментом истины. После спорной второй части, где пиратская романтика местами вытеснила ту самую "готичность", триквел должен был либо спасти серию, либо окончательно отправить её на дно к кракенам. Разработчики решили не выбирать и смешали всё: дяди в тяжелых доспехах, пиратские шляпы и классические ф…
Авторы масштабного мода Raising The Bar: Redux анонсировали новый проект - Raising The Bar: Arena, который представляет из себя мультиплеерный мод на Half-Life в сеттинге и духе Half-Life 2 Beta. Геймплей доступен как через Peer-to-Peer (P2P), то и возможно создавать игровые сервера как в Counter-Strike. В планы входят развитие ИИ в ботах на мульти…
Весна 2012 года стала знаковым моментом для всех поклонников творчества студии Piranha Bytes. После того как первая часть Risen довольно успешно реанимировала дух классической "Готики" (реанимировала же?), разработчики решились на смелый эксперимент, сменив привычный средневековый сеттинг на эстетику пиратов. Я, конечно же, пиратов не люблю, но всё…