По лесной стране гуляет славный парень Робин Гуд! Обзор Robin Hood: Sherwood Builders (пролог)

Разработчики игры приняли правильное решение дать игрокам демо-пролог с «вертикальным срезом». За 4 часа получилось получить более-менее полное представление, о чем проект, чем предстоит заниматься. В общем, доступны все те игровые элементы, которые влияют на восприятие продукта. В игре видно много правильных решений, но есть и элементы, которые в какой-то степени перегружают, затягивают, являются относительно лишними. Разработчиком является инди-студия MeanAstronauts, у которой пока что нет выпущенных игр. Издателем выступает польская PlayWay.

По лесной стране гуляет славный парень Робин Гуд! Обзор Robin Hood: Sherwood Builders (пролог)

Боевая система

Боевка мне понравилась, у неё хороший темп, не дурная реализация. Бои на последней сложности тяжелые. в бою на тебя может навалиться от 3 до 5 солдат одновременно. Большинство из них носят щиты, что усложняет наш геймплей лучника. Если при стрельбе попасть в ногу врагу, то он начнет хромать, да и щит может опустить. Если попасть в голову, то можно сбить шлем — это позволит наносить критический урон по голове. К слову, здесь есть стелс в траве. Подкрадываемся сзади к противнику и убиваем, если он не выше уровнем, чем Робин. Из стелса выстрелы из лука наносят критический урон.

Робин владеет мечом и луком. У стрел есть хорошая траектория полета, при долгом натяжение тетивы Робин начнет вилять луком туда-сюда, что усложняет попадание. Также мне понравилось, если наносишь смертельный удар из лука в стелс-режиме, то наблюдаешь красивый полет стрелы. В ближнем бою мечом можно блокировать удары, есть возможность парирования при успешном попадание в «окно». Также можно и просто уклоняться, если идешь в сторону или назад и нажимаешь прыжок. Есть красивые добивания врагов, как в каком-нибудь Ведьмаке 3. И просто протыкает мечом, и голову может рубануть — в общем, неплохих анимаций добивания хватает.

По лесной стране гуляет славный парень Робин Гуд! Обзор Robin Hood: Sherwood Builders (пролог)

При беге (слава разработчикам!) не тратится выносливость. Проблема со стаминой наблюдается только в жарком бою, особенно если не умело её расходовать. У меня, бывало, так, что наносил мечом удары «в молоко» и выносливость кончалась. А когда это происходит, Робин, как какой-нибудь Си Джей, нагибается и глубоко дышит.

У Робина есть навыки «Виденье охотника» (читай, ведьмачье чутье) и «буллет-тайм» (замедление времени). Чутье имеет неплохую перезарядку, да и обзор дает в относительно небольшой области. Замедление разгружает быструю боевку, позволяя вовремя среагировать на удары или придумать следующее действие. Замедлением можно эффективно жонглировать, ибо оно не имеет перезарядку, но тратит выносливость.

По лесной стране гуляет славный парень Робин Гуд! Обзор Robin Hood: Sherwood Builders (пролог)

Прокачка обширная, имеет целых 6 веток развития. Это «Путь лучника» — улучшает дамаг и другие элементы, связанные со стрельбой. «Путь выносливости» — прокачка хит поинтов, резистов, блоков. «Путь ремесленника» — перенос большего веса, открывает дополнительные слоты, улучшает процесс добычи. «Путь мечника» — улучшает дамаг и элементы, связанные с мечом. «Путь теней» — уменьшение перезарядки «Виденья охотника», дополнительный дамаг из стелс режима, Робина сложнее будет заметить. И «Путь удачи» — повышает критический шанс, дамаг, пробитие защиты. Короче, это типичная прокачка, как в каком-нибудь Ведьмак 1, но для инди-игры пойдет.

Также в игре можно грабить караваны! Давняя мечта геймеров сбылась. Правда придется повозиться с довольно сильным конвоем, но зато награда щедрая — дают награбленные вещи, которые можно отдать владельцу, чтобы повысить репутацию, или продать торговцу, чтобы получить деньги.

Крафт, строительство и другие элементы

Когда добываешь ресурсы для крафта, нужно вовремя нажимать ЛКМ, тогда эффективность увеличивается — выносливости тратится меньше, Робин работает быстрее. Когда берешь инструмент, то ресурсы для добычи подсвечиваются. Да и при исследовании мира вещи, которые можно поднять, также подсвечиваются. В целом, элемент «выживача» не успевает задушнить. Он занимает некоторую часть времени, но видится, что на релизе он будет разбавляющим аспектом. В строительстве просто выбираем, куда разместить здание, а строится оно само.

У снаряжения есть своя прочность, которую можно восстанавливать с помощью ящика с инструментами. Также Робину необходимо есть и пить, но благо съестные ресурсы разбросаны щедро по локациям. Авто-лечения нет, восстановить здоровье можно либо поспав, либо применив различные средства. В ход идет и алкоголь, и различные травы, и лекарства, сделанные в алхимической лаборатории. В игре даже зелья, усиливающие статы, будут!

Карта в игре явно огромная. Даже тот маленький участок, доступный в прологе, неплохо заполнен контентом — хватает на 4 часа геймплея уж точно. Одно радует — здесь есть точки быстрого перемещения. Компас не сказать, чтобы сверх удобный, но пойдет. Также можно ставить собственную метку на карте. Казалось бы, перечисленное — это норма для игры. Но как показывает практика, в некоторых играх (правда же, Sengoku Dynasty?!) и такого нет. В игре нельзя произвольно сохраняться, нужно либо поспать, либо дождаться быстрого сохранения.

Игра делается на Unreal Engine 4, графика вполне радует глаз. То там красивый пейзажик, то тут. Видна работа над деталями, окружение обставлено очень недурно .Но есть проблемы с оптимизацией. Так как бои здесь динамичные, требующие темпа и реакции, то игра в 30 фпс приносит некоторые трудности. Надеюсь, авторы обратят на этот аспект внимание. Инвентарь и интерфейс приятные, интуитивно понятны. Анимаций вполне достаточно, не вырвиглазные. Хотя нет, например, анимации при смене оружия.

Игра явно будет с акцентом на сюжет и многочисленные квесты. В прологе сюжет и диалоги сделаны хорошо. Что касается квестов пока говорить трудно. Будут ли они интересны, разнообразны, или же утонут в однообразие совершенно не ясно. Русской локализации нет даже в текстовом виде. Однако английский простой и интуитивно понятный. Есть добротная озвучка, персонажи при диалоге активно жестикулируют, но нет лицевых анимаций. Персонажи поворачивают голову в сторону предмета интереса.

Diagnosis

Как итог, у команды разработчиков явно есть вполне четкое видение и неплохое исполнение элементов игры. Конечно, есть вопросы к некоторым аспектам, но проект видится в будущем как минимум «крепким середняком». Пока не понятно, насколько интересно будет играть на долгой дистанции. Игра на релизе засчет большой карты, не малого количества загадок, возни с элементами выживания, тяжелых боев будет занимать, как мне кажется, не один десяток часов — как минимум часов 20-30. В целом же, рекомендовать к ознакомлению пролог можно!

1717
3 комментария

Почему-то вспомнился офигенно лольный фильм Гая Ричи, где из луков стреляют как из автоматов.

1
Ответить

Спасибо за лонг, имхо про боевку очень сумбурно написано. Мне как человеку, услышавшему про игру впервые, было не очень понятно. Пока скрины не увидел, вообще думал что это тактика.

Ответить

Вообще не помешало бы хоть какой-то синопсис написать, иначе ценность статьи примерно нулевая.

Ответить