Разработчики игры приняли правильное решение дать игрокам демо-пролог с «вертикальным срезом». За 4 часа получилось получить более-менее полное представление, о чем проект, чем предстоит заниматься. В общем, доступны все те игровые элементы, которые влияют на восприятие продукта. В игре видно много правильных решений, но есть и элементы, которые в…