«Мы работаем с мифом»: впечатления от тактического стелс-экшена «Партизаны» и беседа с разработчиками

Игра о Великой Отечественной в духе Commandos — c развитием базы и диалоговой системой.

«Мы работаем с мифом»: впечатления от тактического стелс-экшена «Партизаны» и беседа с разработчиками
8.7K8.7K открытий

>Идея пришла в голову до Shadow Tactics, но именно Shadow Tactics показала, что у этой идеи есть право на жизнь. В 2008 году вся [отечественная] индустрия сосредоточилась на мобильных и онлайн-проектах, и оффлайн-проекты для ПК с тех пор особенно не рассматривались. Но продажи Shadow Tactics показали, что у таких проектов есть своя ниша.

Невозможно войти в одну и туже реку дважды. Все же наш геймдев сильно страдает от серьезного порока: смеси близорукости и самонадеянности. Перед ST была еще Invisible, Inc. но они хотя бы достаточно сильно отличаются. А тут вся надежда только на то, что за счет другого сеттинга выехать получиться. И то хорошо шо не PUBG.

>Вначале игра разрабатывалась на Unity, но «дело совсем не пошло», и примерно полтора года назад команда начала разрабатывать прототип на Unreal Engine. Shadow Tactics таки вытянули на Unity. А еще зубодробильную Subnautica. UE конечно как движок будет на порядок выше, но если честно, то это плохой признак: сначала пытались написать игру на Unity, а это значит C#, теперь перепрыгнули на UE - а тут как ни крути - это C++. Что произошло с дотНет погроммистами - их съели?

>За долгое время разработки менялся не только движок, но и концепция — последнее масштабное изменение в «видении» произошло всего лишь три месяца назад в связи с перестановками в руководстве компании. Например, было принято решение убрать акцент с механик выживания и пересмотреть некоторые из них — как считает нынешний глава разработки, игрокам вряд ли станет интереснее играть от того, что их бойцы будут постепенно умирать от голода.Т.е. менеджмента отряда и стратегии не будет? В X-COM и X_COM-подобных играх нет голода, зато, например, есть уровень поддержки и бабло. Все же слово "партизаны" подразумевает еще слово "выживание" - у них нет снабжения - чо нашел, то и съел, они находятся за линией фронта в тылу врага, на них устраиваю облавы и преследуют всех кто им помогает из местного населения.
Ну т.е. да - игру разрабатывают уже долго, а цельного видения игры до сих пор нет, соответственно нет понимая на чем её писать, ну и пошло поехало - смена движка, урезание фич...

>Пока что режим планирования работает только в реальном времени — каждому персонажу задаётся определённое действие, и по условному сигналу (нажатие на пробел) они начинают одновременно их выполнять. Иногда для этого очень хочется поставить игру на паузу — разработчики говорят, что тактическая пауза в «Партизанах», скорее всего, появится.Это вот уже похоже на режим We-Go (Космические Рейнджеры, Альфа Антитеррор, Laser Squade Nemesis, Time Zero). Вообще такой подход прикольнее чем просто умная пауза или обычный turn-based, но чойт исторически плохо прижился :-(

В общем хз. Задумка то хорошая, тем интересная, а вот получиться ли? Хз.

Ответить