Игры Артемий Леонов
7 638

«Мы работаем с мифом»: впечатления от тактического стелс-экшена «Партизаны» и беседа с разработчиками

Игра о Великой Отечественной в духе Commandos — c развитием базы и диалоговой системой.

В закладки

Небольшая группа солдат, каждый из которых обладает уникальными способностями, бесшумно расправляется с врагами, продвигаясь к цели. Игрок наблюдает за ними сверху и в реальном времени координирует их действия — решает, кого из врагов оглушить, кого отвлечь, у кого прокрасться за спиной, а с кем и вовсе расправиться при помощи гранаты.

Пик популярности игр, полагавшихся на эту геймплейную формулу, пришёлся на начало двухтысячных — прежде всего речь идёт о легендарной серии Commandos и менее известных, но всё равно культовых Desperados: Dead or Alive и Robin Hood: The Legend of Sherwood. Этот узкий жанр сравнительно быстро утратил популярность и ушёл на долгий перерыв. В 2016 году успех первой за много лет крупной игры «в духе Commandos» — Shadow Tactics: Blades of the Shogun, — подтвердил наличие у игроков интереса к казавшемуся давно забытым поджанру.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016)

Мы посетили офис российской Alter Games и поиграли в раннюю версию тактического стелс-экшена «Партизаны» — ещё одного прямого наследника Commandos. При беглом взгляде на скриншоты могут возникнуть ассоциации с самыми разными тактическими играми, но сам геймплей ни с чем не перепутаешь. После первого же устранённого нациста сомнений не остаётся — перед нами «классика».

Впрочем, несмотря на крайне знакомые ощущения от геймплея, нетипичные для жанра элементы в «Партизанах» тоже присутствуют. Самый заметный из них — полноценная «база», на которой можно формировать и экипировать отряды, а также заниматься крафтингом и покупать улучшения — что-то в духе X-COM.

При этом в игре ограниченное количество персонажей, — всего 16, — каждый из которых обладает уникальным дизайном, характером и репликами. После того, как в результате очередной стычки из всего моего отряда остался в живых только дед Трофим, у меня возник закономерный вопрос: не слишком ли расточительно позволять игроку избавляться от уникальных персонажей? Мне объяснили, что на данный момент предполагается, что они всё-таки не погибают на миссиях, а просто получают очень серьёзное ранение и эвакуируется на базу.

По словам разработчиков, они не могут себе позволить сочетать большое количество персонажей с уникальными диалогами с механикой перманентной смерти — в отличие от, например, авторов Banner Saga или Ash of Gods, у которых «большая часть команды состоит из писателей». Однако эта система, как и все остальные аспекты игры, всё ещё может кардинально измениться.

Главных героев, с которыми игрок мог бы ассоциировать себя в большей степени, чем с остальными, среди этих шестнадцати уникальных персонажей не будет — все будет равны. Тем не менее, разработчики обещают, что глобальная история «Партизан» не превратится в рутинную последовательность из миссий с похожими друг на друга бойцами в роли расходного материала.

Мне бы хотелось, чтобы это была драматичная история, чтобы она вызывала эмоции у игрока. Если бы это был просто набор миссий, то история бы вообще не была нужна. Тогда сеттинг мог бы вообще быть абстрактным.

Антон Мартышенко
глава разработки

Разработчики из Alter Games часто упоминают Shadow Tactics, но утверждают, что проект родился задолго до коммерческого успеха игры Mimimi Productions. Хотя высокие цифры продаж Shadow Tactics, конечно же, воодушевили разработчиков.

Идея пришла в голову до Shadow Tactics, но именно Shadow Tactics показала, что у этой идеи есть право на жизнь. В 2008 году вся [отечественная] индустрия сосредоточилась на мобильных и онлайн-проектах, и оффлайн-проекты для ПК с тех пор особенно не рассматривались. Но продажи Shadow Tactics показали, что у таких проектов есть своя ниша.

Антон Мартышенко
глава разработки

«Партизаны» находятся в разработке уже достаточно давно. Вначале игра разрабатывалась на Unity, но «дело совсем не пошло», и примерно полтора года назад команда начала разрабатывать прототип на Unreal Engine. За долгое время разработки менялся не только движок, но и концепция — последнее масштабное изменение в «видении» произошло всего лишь три месяца назад в связи с перестановками в руководстве компании. Например, было принято решение убрать акцент с механик выживания и пересмотреть некоторые из них — как считает нынешний глава разработки, игрокам вряд ли станет интереснее играть от того, что их бойцы будут постепенно умирать от голода.

Центральная идея игры — по крайней мере, на данный момент — максимальная вариативность геймплея. Разработчики стремятся к тому, чтобы игру интересно было проходить напролом — в дополнение к привычному стелс-геймплею Commandos. По словам авторов, тут дело прежде всего в балансе и в доступном арсенале способностей. В Commandos или Shadow Tactics после поднятой тревоги у игрока остаётся не так много опций — враги обычно слишком сильны, а боевая система примитивна.

У персонажей «Партизан» будет достаточно чисто боевых умений — таких как, например, «рывок за укрытие», — а врагов всегда можно будет победить в открытом бою — если всё хорошо рассчитать. Впрочем, пока что это только цель, а не реальное положение дел — в рамках билда, в который довелось сыграть мне, способности персонажей пока ещё никак не различаются.

Мы хотим попробовать найти этот баланс — пока он ещё не найден. Мы хотим дать игроку возможность играть и через боевую составляющую. Или можно будет комбинировать — например, группу противников уничтожить при помощи стелса, чтобы получить паритет, а затем, заняв укрытия и выгодные позиции, внезапным огневым налётом уничтожить силы противника — при помощи режима планирования. Задача непростая, но надеюсь, что мы постепенно к этому придём.

Антон Мартышенко
глава разработки

Пока что режим планирования работает только в реальном времени — каждому персонажу задаётся определённое действие, и по условному сигналу (нажатие на пробел) они начинают одновременно их выполнять. Иногда для этого очень хочется поставить игру на паузу — разработчики говорят, что тактическая пауза в «Партизанах», скорее всего, появится.

Действие игры происходит с начала осени до середины зимы 1941 года — в период, когда партизанское движение перестало быть абсолютно стихийным и начало самоорганизовываться и координировать свои действия с центром. Разработчики отдельно отмечают тот факт, что, в отличие от тех же Commandos или Shadow Tactics, в их игре речь идёт не о профессиональных диверсантах, заброшенных на задание, а о самых обычных людях, по зову совести вставших на путь сопротивления.

Жести и антисоветчины не будет. Это наша игра про нашу историю, поэтому сложные и неоднозначные моменты, с которыми игроку придётся сталкиваться, конечно же, будут, но они не будут ставиться во главу угла. Наша игра — не про то, что немцы тоже люди и пили баварское.

Антон Мартышенко
глава разработки

Alter Games консультирует профессиональный историк, а сюжет игры, по словам разработчиков, пусть и не повторяет судьбы каких-то конкретных людей, но основан на том, что могло бы произойти в реальности — в этом самом месте в это самое время.

История героическая, но рефлексия в ней тоже может иметь место. У нас в последнее время произведения, которые связаны с Великой Отечественной, делятся на два типа — это или чернуха, или казённый патриотический продукт. Нам бы не хотелось попасть ни в одну из этих крайностей.

Мы бы хотели, во-первых, чтобы не получилась этакая экзистенциальная история — тем более, что мы сами всего этого не переживаем, мы работаем с мифом. Во-вторых — чтобы не получилось так, чтобы партизаны пришли, увидели, как немцы просто кого-то сожгли для прикола, и начали мстить. История будет героическая, но драматичная.

Антон Мартышенко
глава разработки

Драматичные моменты, судя по всему, будет возникать прежде всего в результате контактов с местным населением. Для большинства партизан занятые немцами деревни и леса, в которых развернётся действие игры, — их родной край. По ходу миссий герои будут часто встречать знакомых — мирному населению в игре отведена существенная роль. У местных жителей можно будет брать квесты и даже влиять на их действия при помощи диалоговой системы. На каждой локации будет свой «градусник отношения населения», показания которого будут меняться в зависимости от действий игрока.

Особое внимание будет уделено природе — на геймплей будут влиять не только особенности местности, но и погода, время суток и время года.

Для отечественных продуктов типично изображать все, что связано с природой России, как унылый, однообразный, мрачный пейзаж. Мне наоборот хотелось показать суровую красоту русской природы, в которой немцы присутствуют как чужеродный элемент. Среда скорее на твоей стороне — она создаёт челлендж и игроку, но немцам ещё больше.

Антон Мартышенко
глава разработки

В ответ на вопрос о том, на какую аудиторию «Партизаны» ориентированы в большей степени — на зарубежную или русскоязычную, — разработчики отвечают, что надеются добиться успеха и там, и там, но «ядерную» аудиторию им хотелось бы сформировать на базе русскоязычного сообщества.

Отечественная аудитория менее платящая и более склонная к пиратству, но основную базу всё равно хотелось бы получить в рамках отечественного рынка. На Западе тоже есть рынки, где эта тематика интересна. Это Восточная Европа, — там тоже были точно такие же партизанские движения. Как ни парадоксально, есть интерес в Германии.

Антон Мартышенко
глава разработки

Разработчики считают, что тема героизма обычных людей — это то, что интересно самой разной аудитории, вне зависимости от её культурных особенностей и политических взглядов. Поэтому решение рассказать именно о партизанах — это не только художественное, но и в каком-то смысле коммерческое решение. Точно так же, как и решение сосредоточиться на советской тематике.

То, что антагонист внятный и понятный — это тоже большое достоинство. Видишь немцев, видишь Гитлера, видишь узнаваемый флаг — всё понятно. Достаёшь пистолет — стреляешь.

Мы консультировались с иностранными специалистами, и они подтверждают, что это правильно. Отечественные часто рекомендуют выкинуть из игры русских, потому что это якобы никому не надо, а западные эксперты и издатели, с которыми мы разговаривали на эту тему, наоборот говорят о том, что понятная тематика и понятный враг — это то, что отличает игру, то, на чём можно выехать, стать заметным в нише игр о Второй мировой войне.

Антон Мартышенко
глава разработки

Нам понятнее и ближе наша история — просто потому, что мы здесь жили, мы здесь выросли. Создать историю заведомо выхолощенную, спроектированную исключительно под западные лекала очень сложно. Для этого нужно как создатели Pathfinder — привлекать западных писателей (речь идёт об Owlcat Games, привлекшей Криса Авеллона для написания RPG Pathfinder: Kingmaker — DTF). А если делать самим, то это всегда будет вторичная поделка.

Антон Мартышенко
глава разработки

Пока игра находится на ранней стадии и разработки и о некоторых её элементах можно судить лишь со слов разработчиков — например, об особых способностях персонажей, о механиках, связанных с базой партизан, или о глобальном сюжете. Однако преданным любителям жанра можно перестать волноваться за «Партизан» уже на этом этапе — сидеть в засаде или подкрадываться к нацистам с ножом наперевес всё так же интересно, как и двадцать лет назад. Ну а для того, чтобы составить мнение о полноценной игре, придётся подождать — «Партизаны» выйдут не раньше 2019 года.

#партизаны

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043f\u0430\u0440\u0442\u0438\u0437\u0430\u043d\u044b"], "comments": 148, "likes": 138, "favorites": 35, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 20918, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Fri, 08 Jun 2018 10:48:13 +0300" }
{ "id": 20918, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/20918\/get","add":"\/comments\/20918\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/20918"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

148 комментариев 148 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
49

как считает нынешний глава разработки, игрокам вряд ли станет интереснее играть от того, что их бойцы будут постепенно умирать от голода.

Полностью поддерживаю

Разработчики стремятся к тому, чтобы игру интересно было проходить напролом — в дополнение к привычному стелс-геймплею Commandos.

"Аплодирую стоя" (c)

Иногда для этого очень хочется поставить игру на паузу — разработчики говорят, что тактическая пауза в «Партизанах», скорее всего, появится.

Вы продали мне игру - можно открывать предзаказ в Steam.

Жести и антисоветчины не будет.

Куплю топовое издание. Я серьезно.

Ответить
4

Полностью одобряю. Выглядит просто бомбезно и многообещающе. Тоскую по таким игрушкам.

Ответить
0

"как считает нынешний глава разработки, игрокам вряд ли станет интереснее играть от того, что их бойцы будут постепенно умирать от голода."

"Полностью поддерживаю"

Искать баланс между выживанием базы (голод) , Выполнением сюжетных миссий и выполнением побочных заданий ( прокачка ) было бы интересно (ИМХО). В X-com подобный баланс реализован с помощью рейтинга" паники" и покрытия спутниками.

"Разработчики стремятся к тому, чтобы игру интересно было проходить напролом — в дополнение к привычному стелс-геймплею Commandos."

"Аплодирую стоя" (c)

Согласен полностью

Надеюсь у разрабов получиться вдохнуть в жанр новую жизнь , как получилось у X-com, но пока сильно сомневаюсь

Ответить
24

Выглядит очень симпатично во всех планах, по крайней мере намного лучше, чем Battlefield V.
Мы консультировались с иностранными специалистами, и они подтверждают, что это правильно. Отечественные часто рекомендуют выкинуть из игры русских, потому что это якобы никому не надо, а западные эксперты и издатели, с которыми мы разговаривали на эту тему, наоборот говорят о том, что понятная тематика и понятный враг — это то, что отличает игру, то, на чём можно выехать, стать заметным в нише игр о Второй мировой войне

Чет вспомнился местный топик, где многие люди говорили: "да зачем шведам\американцам эти русские, у них своё есть".

Ответить
10

сравниваем с мултиплеерной игрой, просто потому что тоже ww2

Выкладываем цитату

цитата доказывает стэйтмент

Ибо мы должны делать про свое, они про свое.

Ответить
4

мы\они должны

Никто a priori ничего не должен.
гринтекст

на дтф

Ответить
0

В том то и дело, что логика твоего комментария поломана.

Ответить
0

Дело в том, что EA просто делают некрасивую и лживую композицию и их под таким предлогом оправдывали, а не в том, что они должны что-то по определению делать. Впрочем, мне уже несколько всё равно, может, это даже к лучшему.)

Ответить
0

Некрасивую лживую композицию чего?

Ответить
0

А чего может быть композиция в привычном понимании? Только сюжета и общего хода повествования (извиняюсь за тавтологию, выделяю для понятности).

Ответить
0

Конкретика-то будет? В чем конкретно они не правы?

Ответить
7

Ты у меня спрашиваешь, о чём вообще речь – я тебе отвечаю.
Я к тому, что если люди говорят о показе войны с разных сторон, но даже не умудрились добавить СССР (зато сделали (!) Швецию) – это говорит об их лицемерии или некомпетентности. И даже если его запалят уже при релизах, то это всё равно некрасиво, ну.
Мне, повторюсь, уже как-то всё равно на это, т.к. игра показала, что из себя представляет – позор обошёл страну медведей и водки стороной, ну и пусть, ну и хорошо.

Ответить
–9

Какой нахуй СССР в 39 году теперь расскажи? Секретные документы у тебя на руках какие-то?

Ответить
7

1) Зачем ругаться?
2) Советские войска на законных основаниях в сентябре 1939 года выдвинулись на территории, бывшие до начала интервенции Белоруссией. (это всё есть в открытых источниках)
3) Есть ещё боевые действия в Испании, которые проходили во второй половине 30-х годов.
Если смотреть, насколько адски готовы тянуть из пальца сценарии боёв, то тут тоже можно было что-нибудь приплести.

Ответить
0

Так с этим никто не спорит. Только вот все эти операции, это предпосылки вступления, и будущего конфликта СССР - Германии. Почему они должны обжевывать ВДРУГ каждую сторону или выбрать конкретно СССР, мне искренне непонятно.

Ответить
2

Наверное, WW2 длилась 1 год. (нет)
И, наверное, секретный дополнительный протокол (и последующий польский поход РККА – тоже часть WW2), который технически выводит СССР в мировую войну – выдумка. (нет)

Ответить
0

Да-да, такое героическое событие.
Я буквально в ярости, как эту корысную дележку земель с Германией по предварительному сговору, они в своей игре не покажут.
Твари блять, искажают историю.

Ответить
7

Лучше русским в Польшу на танке, чем хипстером с катаной в Швецию на гироскутере.)

Ответить
0

А я не против хипстером с катаной в Швецию, да на гироскутере и вейпом в зубах, я в это играть буду, а историю уж как-нибудь из других источников узнаю. Всем кто познает историю по играм - сочувствую, но это их выбор.

Ответить
–2

история не при чем, игра полная лажа вот это факт. Сочувствую, что будешь играть в это, но это твой выбор

Ответить
1

она еще не вышла, как вы можете судить? На основании поднявшегося хайпа? Вы и Вольфенштейна может считаете хреновой игрой, жутко не достоверной, ведь у фашистов не было роботов)))?

Ответить
0

да нет, я просто хейчу все баттлфилды )

Ответить
0

теперь все понятно )

Ответить
0

Сочувствую людям с иным эстетическим вкусом, но это их выбор.

Ответить
0

Послушайте - это все вымысел, он может нравится, может нет, пираты тоже не особо милыми ребятами были, но об этом как-то все за давностью лет забыли, ваше эстетическое от этого не выворачивает?

Ответить
2

Да пираты не особо милые и в кинематографическом мейнстриме, просто на масштабное ирл событие накладывает не то чтобы, что-то другое (это не плохо), но что-то, что выглядит просто нелепо (эстетически и по смыслу) и ангажировано в самизнаетекакуюпозицию.

Ответить
2

Я играю BF1 и мне нравится, что он категорически исторически не достоверен, потому, как если бы он был достоверен его играбельность смогла бы оценить лишь кучка нердов повернутых на войне.А так это веселая каша с дирижаблями, танками, огнеметчиками и русскими снайпершами. Там хлор застит глаза, и хороший кавалерист может повернуть ход боя вспять. Это все очень несерьезно, игра об этом кричит своими дополнениями, перками и пулеметами под гжель. Чуваки, там "розочка" от бутылки - холодное оружие, там один из пистолетов "Колибри"!!! И игроки не против, им не нужна серьезность, и тут вдруг - Бах - BF V! Как вы могли, что за не достоверность, ко-ко-ко!!!

Ответить
1

И игроки не против

:thinking:

Ответить
0

А, пардон, немного не так поняла. Впрочем, особой достоверностью БФ никогда не отличался, да.

Ответить
0

"не особо милые и в кинематографическом мейнстриме," - это вы про Джека Воробья, куда уж мейнстримовей?

Ответить
0

К крысиному мюнхенскому соглашению у вас вопросов нет, надо понимать?

Ответить
0

Можно вопрос, чем ситуация с Судетской областью принципиально отличалась от ситуации с Крымом?

Ответить
0

Например тем, что британская и французская дипломатия скормила Судеты в тщетной попытке ублажить Германию?
Да не, бред какой-то.

Ответить
0

британская и французская дипломатия скормила Судеты

А Россия в таких формулировках съела Крым?
А аналогии есть. Судетская область была населена немцами и была присоединена к Чехословакии после Первой мировой, ее население, как и население Германии считало это несправедливым и рвалось на родину, да так, что протесты приходилось подавлять войсками. Гитлер пришел к власти, ко всему прочему, обещая "воссоединение всех немцев". У потерявших миллионы в предыдущей войне англичан и французов не было желания ввязываться в еще одну войну ради территорий, население которых само хотело в состав Германии, поэтому были избраны "голуби" Даладье и Чемберлен.

Ответить
0

То, что я не страдаю поцреоцтвом головного мозга, не значит что я закрываю глаза на порой откровенно скотские договоренности других участников конфликта.

Ответить
–2

Вы страдаете тем же поцреотизмом, только со знаком минус. Беспристрастности в вашей речи нет и следа.

Ответить
0

молодец, что зарегался, чтобы написать мне, что ты за меня делаешь выводы, которые даже не близки к истине.
Я в свою очередь, судя по твоим сообщениям, могу сказать, что ты окрошку на кефире ешь, фу блять.

Ответить
0

Слишком много видел вашей братии, чтобы не мочь сделать выводы.
В остальном же вы просто дурной на голову баттхёрт.

Ответить
0

слишком много видел вашей братии

Всем насрать, что ты там видел.
Окей?

дурной на голову баттхерт

Ты сначала значения тех слов, что ты употребляешь загугли, а потом ими пользуйся, неуч.

Ответить
1

Вход РККА в Польшу на войну не особо тянет, скорее на спецоперацию.
Можно сделать специальный мультиплеерный режим, где одна сторона будет захватывать флаги, а второй просто не будет.

Ответить
0

Вход РККА в Польшу – операция, да. Я к тому, что эта операция вводит СССР во Вторую мировую войну.

Ответить
0

Нет, ну так что ты, выставляешь все в выгодную для своего сложившегося мнения позицию, игнорируя тот факт, что они прямым текстом заявили что фракции будут появляться поэтапно и первыми будут Британцы и Германия.

Шведская женщина вообще часть сингла, про который вообще ничего не известно.

Ответить
–3

игнорируя тот факт, что они прямым текстом заявили что фракции будут появляться поэтапно и первыми будут Британцы и Германия

Они будут появляться по ходу игры. Повторюсь: на фоне запаленной важной шведской женщины это выглядит как лицемерие, и даже если СССР таки будет, то всё равно осадок противности остаётся.

Ответить
0

они будут появляться по ходу игры.

Короче все понятно, ты не смотрела саму конфу, просто сложила мнение по чьему-то пересказу и додумала детали. Зато мнение то какое серьезное, уххх.
Особенно остро ощущается, что ты вообще не понимаешь что это за игра.

Ответить
–1

Я этим почти не интересуюсь, просто высказываю своё мнение (мб и предвзятое и идеологизированное, но всё таки мнение), а ты от меня постоянно пытаешься выдавить конкретику чуть ли не с прямыми цитатами каста. Может, если я не права, ты перестанешь брызжать ядом и хотя бы процитируешь суть? ;)

Ответить
2

И да, я чет не понимаю, как утверждения разрабов о том, что по ходу игры во всяких ивентах будут разные тимы разных стран. Наверное, разрабы тоже неправильные. ;)

Ответить
0

Сорян конечно, я понимаю твоё недовольство, я и сам недоволен первой информацией об игре, (BF4) но она ещё не вышла, в неё ещё не играли и тем более разрабы сразу предупредили народ, что будет развитие по ходу войны и я уверен, что Советы добавят всё таки по ходу действий.
Запад всегда делает акцент на своей стране, на своём народе и на своих событиях, будь то фильмы или игры, обходя при этом очень важные моменты, в которых участвовали другие страны, нам бы стоило немного поучиться у них в некотором смысле (я не имею ввиду поганить или принижать значение в истории и других наций).
Я этим почти не интересуюсь, просто высказываю своё мнение

А стоило бы немного интересоваться, хотя бы для того же более менее детализированного мнения о том, о чём ты говоришь.

Ответить
0

что будет развитие по ходу войны и я уверен

Я это выше сказала и мне сказали, что это нипраффда и вообще вы ничего не понимаете. Вот и всё. Мб на досуге проверю, что да как, как великий аналитик, а по поводу Советов выше имхо. Конечно же я сужу предвзято. ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
1

Я не говорил что это неправда, ты просто даже не заморачивалась узнать какие у игры есть сегменты, часть чего конкретно эта девушка и почему советов нету изначально в качестве стороны конфликта. Зато притензии у тебя есть.

В этом и вся проблема, что вы бузите без каких либо на то оснований, обвиняете в фальсификации важности, не зная о материале обсуждения буквально ничего.

Ответить
0

Игра делится на 2 части. Мультиплеер и во сторис, которые служат синглплеерными историями про персоналии.
Девушка из норвежского сопротивления лишь одна из историц, и не факт что не будет про кого-то со стороны СССР. Притом значимость этих историй не превозносится как САМОЕ ЗНАЧИМОЕ итд это просто маленькие подвиги маленьких людей в большой войне, которые в итоге привели к победе.

Стороны конфликта и карты в мультиплеере будут вводить поэтапно по мере их входа фракций во вторую мировую.
Изначально будут только Бритиши и Немцы. Каждый "сезон" будут новые карты, события, стороны конфликта и возможно новые синглплеерные Во сторис.

СССР официально в войну со сторонами конфликта не вступали, операции типо польского похода не являются фактическим вступлением в войну, ибо войну никьо никому не объявлял.

Ответить
0

Хорошо, благодарю за подробное объяснение, хоть и примерно такая же картина событий у меня уже была.

Ответить
0

Вам так сильно всем надо очередной World at War где дикие русские в Берлине сдающихся немцев ржавыми финками затыкивают? Пусть держатся подальше от всего, связанного с восточным фронтом. На выходе там всегда что-то такое будет.

Ответить
1

это же разные жанры

Ответить
1

Я сравниваю по смыслу. И по актуальности.

Ответить
1

Все так, американцам не нужна игра от русских про американцев.
А вот русские про русских это уже может быть интересно.

Ответить
14

Интересно, но фраза о серьёзных ранениях вместо смерти — настораживает. Будет очень сложно хоть как-то поверить в происходящее, если соратник, изрешечённый сотнями немецких пуль во время неудачной вылазки, встанет на ноги через несколько дней приложив подорожник.

Ответить
2

в SS это решалось потерей сознания и - на некоторых уровнях сложности - необходимостью другим членом отряда эвакуировать раненного

Ответить
0

В SS был пермадез членов отряда при фатальном уроне - хедшоты и разрыв на куски от взрывов.

Ответить
1

В ВЕЛИКОМ!!! Сайлент Шторм было оч дофига героев. Потерял одного крутейшего персонажа - погоревал, поскучал, нанял другого наикрутейшего персонажа. Запас то есть.

Ответить
6

А как там клёво отрабатывались случайные нажатия на спусковой крючок при ранениях. У меня брательник отчаявшись брать дом выстрелил в гранатомётчика и попал в руку. Гранатомётчик непроизвольно произвёл выстрел в пол, на котором валялось несколько гранат у окон от других убитых бойцов. В итоге обрушился весь фасад с передней стеной, и оставшихся в живых уже тупо добили, т.к. стояли они теперь как на ладони..
Был ещё серп и молот, в который я не успел в своё время. Говорят стоящая игра была и с богатым сценарием (и без панцеркляйнов).

Ответить
0

Без кляйнов, серьёзно? Я слышал про него, но руки не доходили. Получается, нужно найти и поиграть. Спасибо!

Ответить
1

Он очень сюжетноориентированный. Говорят, что можно пройти без единого убийства.

Ответить
0

Серп и молот какаха :<

Ответить
0

Держите нас в курсе.

Ответить
0

в некоторых случаях боец получал тяжёлое ранение, просто падал, терял весь свой инвентарь (всё вываливалось на землю) - но не умирал. в частности, такой же результат был, когда кровотечение истощало здоровье до нуля

Ответить
1

Полностью поддерживаю. Надеюсь, разработчики придумают какой-нибудь серьёзный штраф за потерю бойца в поле.

Ответить
–1

Было бы логично давать в помощь сюжетным персонажам , "балванчиков" которых можно пускать в расход, а при потере основных персонажей миссия крашилась

Ответить
0

Можно, например, оставить его в живых, но лишить на какое-то время части способностей, оставив только самые базовые.

Ответить
12

Жду проект. Разработчикам - успехов.

Ответить
5

выглядит оч интересно, с одной стороны тематика избитая, с другой - именно про партизанов игр, тем более от русских разрабов, еще не было. Главное, что бы клюквы или ура-патриотизма не было. В общем, без перегибов.

Ответить
0

Они заявляют что ВОВ это миф?

Ответить
36

Миф не ВОВ, а миф о партизанском движении. В данном контексте, нужно понимать это не как буквально вымысел, а как нечто обёрнутое в определённого рода эпос, героизацию и так далее. Например, один из героев, такой мощный бородатый дядька с ППШ - это один из классических типажей партизана. К реальным партизанам он имеет весьма опосредованное отношение.

Авторы вполне честно говорят, мы не знаем каково это быть партизанами, мы не создаём исторически достоверную игру, мы просто придумываем как это могло бы быть, с опорой конечно на опредёлнный истоирческий контекст.

Ответить
2

тогда, наврено, "легенда" будет уместней

Ответить
7

Тут "миф" скорее всего в значении – пересказ. Типа, эпическая повесть о героях по народному представлению, что ли.

Ответить
3

Читай внимательно. Они заявляют что работают с мифом, а не что ВОВ - миф. Т.е. их история не основана на реальных событиях или историях людей, а выдуманная, т.е. то, что, теоретически, могло бы быть в такой местности при этих событиях, но не было и является выдумкой автора.

Ответить
2

Гораздо хуже. Это заявляет целый Министр, не побоюсь этого слова, Хуячечной.

Ответить
4

Если в игре не будет квасного патриотизма, то куплю с радостью.

Ответить
–6

Так, играя за диверсантов сражаешься с немцами. Вот это свежааааак.

Ответить
2

ну да,геймплейная составляющая же не при чем.

Ответить
0

Да, пофиг на геймплейную составляющую. Можно создать что-то новое наконец? Например, для разнообразия игра за Вервольф.

Ответить
0

Предлагаю сразу перенести действия в какую-нибудь Индонезию или Тайланд, даже неиронично.

Ответить
0

Пусть будет так, я не против. Могли бы взять за основу историю одного японца, который партизанил до 70-х годов и на это накрутить побольше эпичности и экшона.

Ответить
5

Да было много японцев, которые фанатично отказывались верить в поражение своей страны и партизанили десятки лет. Задумка, кстати, отличная: удивляюсь, как ещё кто-то не взял.

Ответить
7

Быт таких "партизан десятки лет" состоял из украденных куриц.
Или ты всерьез думаешь, что они десятки лет регулярно пускали поезда под откос и убивали местных жителей?

Ответить
2

Ну тот же Онода периодически устраивал перестрелки с военными, да и их искало правительство постоянно. Большая часть партизан при этом ещё и скрывались в полных ебенях вне цивилизации во всяких Индонезиях и Филлипинах, атмосферно же.

Ответить
1

Круче было бы тогда сделать про Демократическую Кампучию.
Вот там была бы атмосфера.
И неоднозначность. И социальная критика.
Хотя наверное слишком много, у игроделов яиц на такую тему не хватит.

Ответить
2

За Кампучию можно в стиме и страйк словить, если адаптировать точно.)

Ответить
0

периодически устраивал перестрелки с военными

А патроны все эти "десятки лет" он где брал? Крафтил на секретной базе?

Ответить
0

Только у него была своя группа, и они вместе вполне могли что-то да добывать (или производить даже, включите фантазию).

Ответить
0

Да-да, включите фантазию:

- Икан, не могу стрелять, патроны кончились!
- Но ты же милитарист-империалист! За Ямамото!

... и пулемёт застрочил вновь.

Так, дорогие мои ребята, сила японского духа и Бусидо в очередной раз привели к победе над гайдзинами.

Ответить
1

А на что нужно астрономическое количество патронов? Военные действия же на то и нерегулярные.

Ответить
0

Зачем читать статью, правда?

Ответить
0

Forest вам есть или Raft из свежачка. Примерно так и партизанили японские солдаты 95% времени.

Ответить
0

Вьетнам, конечно же. За гуков.

Ответить
0

А что с ней? Может я чего не заметил, но по описанию это гибрид SS/Commandos и X-Com(особенно порадовала часть "заниматься крафтингом и покупать улучшения" - партизан Михалыч накрафтил Штурмгевер в углу, ага).

Ответить
1

Погугли самодельное оружие партизан.

Ответить
–1

Зачем?

Ответить
0

В смысле?

Ответить
2

Эту игру буду ждать вместо Battlefield V

Ответить
0

Ага я вместо rdr 2

Ответить
0

А чего не вместо Тетриса на PS4? Это игры совершенно разного жанра.

Ответить
0

Я игры не только по жанру выбираю. Будет тетрис на PS4 в интересном мне сеттинге - куплю тетрис на PS4.

Ответить
2

Давно мечтал о подобной игре! Надеюсь у них всё получится!

Ответить
2

Я таки извиняюсь, а Сидорович будет?

Ответить
2

Когда впервые услышал про игру, то надеялся, что будет что-то в духе Silent Storm. Пошаговые бои, прокачка, возня с экипировкой.

Ответить
0

Аналогично. И грустно с одной стороны, но и подобный жанр тоже люблю.
Пошел играть в SS

Ответить
2

Задумка интересная. Надеюсь, это было под Ровно.

Ответить
0

Просто со временем стало интересно, почему все больше и больше разработчиков уходят с юнити на анрил , говоря что все пошло «не так»?

Ответить
0

Тут же скорее рекомендации что ли. Как я понимаю проблема в том что исходники закрытые и для того чтобы сделать что-то необычное нужны адские костыли?

Ответить
1

Там даже чтобы обычное сделать нужны адские костыли.

Ответить
0

Неужели все настолько плохо? Вроде и ECS и Job system, и вулкан, и нодовский редактор для шейдеров и тд и тд и тд.

Ответить
0

Это всё ещё очень кривое и еле пригодное для работы. Править их баги, чтобы им деньги лучше зарабатывались - так себе удовольствие.

Ответить
0

Ну исходники можно купить...только за дорого, очень задорого. Но тут зависит от бюджета и ожидаемой выручки, т.к. у UE система роялти.

Ответить
2

Ну UE - это ААА движок с многолетней историей, который пишут пряморукие программисты (по-моему у них кривизна рук стремиться к 0) + сорцы сразу к услугам (а это очень удобно).

Юнити же переполнен свистелками и переделками, полная оккупация всякими IoC и прочими новомодными фишками...в итоге собственная реализация системы столкновений работает быстрее чем то что предлагает Юнити, а туже формулу Стокса для вычисления трения впилили самым нестандартным образом, API устаревает за год, какие-то непонятные броски с аниматором - что старый, что новый не тянули на профессиональный инструмент, новый правда помощнее - в том плане, что теперь костылей больше надо приделывать. Короче не смотря на свою популярность Unity выглядит во многих местах недоделанным - стартануть на нем проект конечно легко, но через некоторое время трудозатраты стремительно вырастут - в итоге более менее крупные команды начинают прикручивать к Юнити свои фреймворки https://habr.com/post/413107/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=413107 без которых совсем все грустно будет

Но в среднем по больнице (в пределах 1 сигмы) а-н-н-н нет особой разницы, что в Unity3D, что в UE в итоге разработчиков ожидают боль, унижения и костыли :-)

Ответить
0

Спасибо за развернутый ответ.

Ответить

0

Это такая тонкая отсылка к Company Of Heroes 2?

Ответить
–3

Да. Люблю в подобных играх играть за условно "плохих" ребят.

Ответить
3

Тогда надо добавить функцию либерации.

Ответить
1

Не та страна, что бы такими предложениями бросаться), а вообще все что связанно с идеологией и таким "табу", как ВОВ, обречено на провал в нынешних реалиях(

Ответить
0

Эх, обидно.

Ответить
0

да ладно, я же не Ванга

Ответить
0

Ну так партизаны вполне себе деревни жгли, так что играть за немцев для этого необязательно.

Ответить
0

Скорее edge.

Ответить
0

Согласен. Это однообразие задрало.

Ответить
0

Обязательно куплю.
Очень нравится здравый и взвешенный подход разработчиков: как они консультируются и с историками (как я понимаю, отечественными), и с иностранными специалистами (как я понимаю, по бизнес-части). Здорово, что есть понимание того, что на нашей почве имеет смысл делать продукт со своей спецификой, а не пытаться выровнять все углы в угоду глобальному рынку.
Отдельно нравится, что на куполах не побоялись оставить кресты. На мой взгляд - это значимая деталь.

Ответить
0

Жести и антисоветчины не будет

Дяденька, СССР больше нету, вас никто не посадит за антисоветчину (видимо СССР до сих пор существует в его голове). И "сложных моментов" можно не бояться, а они в партизанском движении ой как были... Хотя в его сленге промелькнул фраза про баварское пиво, а это как раз из обихода урапатриотов, которые обвиняют "либерастов" в том, что они хотят Родину продать и пить баварское пиво. Короче у меня серьёзные сомнения в том, что игра будет идеологически нейтральной.

Ответить
1

Хотя в его сленге промелькнул фраза про баварское пиво, а это как раз из обихода урапатриотов, которые обвиняют "либерастов" в том, что они хотят Родину продать и пить баварское пиво

Это в целом распространяется на людей, которые считают, мол, "если бы сдались – пили бы баварское пиво, и вовсе не стали бы мы мылом\рабами в концлагерях". Тем-более, это говорится про немцев. Да и авторы же сразу пояснили:
Это наша игра про нашу историю, поэтому сложные и неоднозначные моменты, с которыми игроку придётся сталкиваться, конечно же, будут, но они не будут ставиться во главу угла

Ответить
1

Антон очень крутой человек. Как профессионал и просто в жизни. Очень рад, что у них получается делать то, что они хотят :)

Ответить
1

Игра выглядит вкусной. Обязательно куплю в топовом издании.

Ответить
1

Графика интересная. Дизайн уровней приятный. Если будет еще физика как "в тылу врага" тогда вообще супер.

Ответить
1

То, что антагонист внятный и понятный — это тоже большое достоинство. Видишь немцев, видишь Гитлера, видишь узнаваемый флаг — всё понятно. Достаёшь пистолет — стреляешь.

И в чём здесь достоинство, тем более большое? В God of War, Zelda той же Shadow Tactics фашистов во главе с Гитлером не было. Тем не менее, у меня не возникало проблем ни с собственной мотивацией, ни с идентификацией врагов.

Мы консультировались с иностранными специалистами, и они подтверждают, что это правильно. Отечественные часто рекомендуют выкинуть из игры русских, потому что это якобы никому не надо.

Интересно, что это за эксперты такие российские? Сдаётся мне, если отечественный разработчик выбросит из игры про Вторую мировую русских, да ещё заменит их на каких-нибудь американцев, его в России такой грязью обольют, что ему самому впору в лес будет уходить.

а западные эксперты и издатели, с которыми мы разговаривали на эту тему, наоборот говорят о том, что понятная тематика и понятный враг — это то, что отличает игру, то, на чём можно выехать, стать заметным в нише игр о Второй мировой войне.

Стать заметным в нише игр о Второй мировой войне заметным благодаря понятной тематике и понятному врагу? О чём это вообще? В 95 процентах подобных игр враг один - немцы. В 95 процентах подобных игр тематика тоже одна - американцы, англичане или русские мочат немцев.

Ответить
1

За подход уже спасибо, заранее. Как раз недавно прочитал Молодую гвардию(фильмы не смотрел и вообще не знал о реальных прототипах) и книга меня настолько поразила, так живо в голове она отрисовала образы и дух тех ужаснейших в истории событий. Но эти живые образы сразу вступили в диссонанс с той плоскотой и поверхностностью отображения ВВ2 в играх. И тут появляетесь вы, с вполне адекватным взглядом на те события и с пониманием их глубины и безмерного богатства и уникальности событий того времени. Да не ААА, но хоть что-то.

Ответить
1

>Идея пришла в голову до Shadow Tactics, но именно Shadow Tactics показала, что у этой идеи есть право на жизнь. В 2008 году вся [отечественная] индустрия сосредоточилась на мобильных и онлайн-проектах, и оффлайн-проекты для ПК с тех пор особенно не рассматривались. Но продажи Shadow Tactics показали, что у таких проектов есть своя ниша.

Невозможно войти в одну и туже реку дважды. Все же наш геймдев сильно страдает от серьезного порока: смеси близорукости и самонадеянности. Перед ST была еще Invisible, Inc. но они хотя бы достаточно сильно отличаются. А тут вся надежда только на то, что за счет другого сеттинга выехать получиться. И то хорошо шо не PUBG.

>Вначале игра разрабатывалась на Unity, но «дело совсем не пошло», и примерно полтора года назад команда начала разрабатывать прототип на Unreal Engine.

Shadow Tactics таки вытянули на Unity. А еще зубодробильную Subnautica. UE конечно как движок будет на порядок выше, но если честно, то это плохой признак: сначала пытались написать игру на Unity, а это значит C#, теперь перепрыгнули на UE - а тут как ни крути - это C++. Что произошло с дотНет погроммистами - их съели?

>За долгое время разработки менялся не только движок, но и концепция — последнее масштабное изменение в «видении» произошло всего лишь три месяца назад в связи с перестановками в руководстве компании. Например, было принято решение убрать акцент с механик выживания и пересмотреть некоторые из них — как считает нынешний глава разработки, игрокам вряд ли станет интереснее играть от того, что их бойцы будут постепенно умирать от голода.

Т.е. менеджмента отряда и стратегии не будет? В X-COM и X_COM-подобных играх нет голода, зато, например, есть уровень поддержки и бабло. Все же слово "партизаны" подразумевает еще слово "выживание" - у них нет снабжения - чо нашел, то и съел, они находятся за линией фронта в тылу врага, на них устраиваю облавы и преследуют всех кто им помогает из местного населения.
Ну т.е. да - игру разрабатывают уже долго, а цельного видения игры до сих пор нет, соответственно нет понимая на чем её писать, ну и пошло поехало - смена движка, урезание фич...

>Пока что режим планирования работает только в реальном времени — каждому персонажу задаётся определённое действие, и по условному сигналу (нажатие на пробел) они начинают одновременно их выполнять. Иногда для этого очень хочется поставить игру на паузу — разработчики говорят, что тактическая пауза в «Партизанах», скорее всего, появится.

Это вот уже похоже на режим We-Go (Космические Рейнджеры, Альфа Антитеррор, Laser Squade Nemesis, Time Zero). Вообще такой подход прикольнее чем просто умная пауза или обычный turn-based, но чойт исторически плохо прижился :-(

В общем хз. Задумка то хорошая, тем интересная, а вот получиться ли? Хз.

Ответить
0

Только недавно пересматривал прекрасный "Штрафбат" и думал, блин, вот бы игру в жанре стелс или рпг сделать в период ВОВ - было бы супер-интересно в плане разнообразия, вариативности тактик и действий. И тут вижу "Партизаны" ))) Класс, удачи разрабам, хотелось бы поменьше "славянского геймдева" в его плохом смысле. Еще геймплей неплохо было бы)

Ответить
0

Она будет пошаговой?

Ответить
0

Realtime с тактической паузой

Ответить
0

ХОТЕТ

Ответить
0

Выглядит очень круто) аж захотелось попробовать)
Robin Hood: The Legend of Sherwood

так лапмово стало, от воспоминаний) особенно эта классная система, где надо было удары в ближнем бою вычерчивать мышкой)

Ответить
0

Свежий аналог "В тылу врага"? Интересно, буду ждать.

Ответить
0

успех первой за много лет крупной игры «в духе Commandos» — Shadow Tactics: Blades of the Shogun, — подтвердил наличие у игроков интереса к казавшемуся давно забытым поджанру

Интерес всегда был, не было куда его направить ввиду исключительной дерьмовости всех выходящих игр.

Ответить
0

Очень интересная игруха вырисовывается. Жду.

Ответить
0

Вот всё в игре круто выглядит по описанию, и Silent Storm (а я так понимаю, разработчики Партизана - как раз авторы SS) я люблю, но сеттинг уже исчерпался максимально.
Нам понятнее и ближе наша история — просто потому, что мы здесь жили, мы здесь выросли. Создать историю заведомо выхолощенную, спроектированную исключительно под западные лекала очень сложно

пример упоминаемой Shadow Tactics: Blades of the Shogun говорит об обратном

Ответить
0

От этих скриншотов у меня флешбеки во "В тылу врага:Диверсанты" начинаются.

Ответить

0

Нужный и годный проект. Поджанр "коммандос" неоправданно был забыт из-за своей хардкорности и нишевости.

Ответить
0

Блицкриг 3 который мы заслужили!

Ответить
0

Почему-то читаю и звучит так, будто разработчики ищут оправдания перед прессой за то, что нацисты в их игре антагонисты. И интерес от немцев у них "парадоксальный".

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Игру с лучшим стелсом никто не заметил
Подписаться на push-уведомления