Инди-разработчик поделился результатами внедрения Path Tracing в свою игру на Unreal Engine 5.2

Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.

6.3K6.3K показов
1.2K1.2K открытий

385рЭто мы докупаем на будущее!

А вообще вот именно сейчас настает лучшее время для еще одного перезапуска Mirror's Edge. А то помню как было странно видеть Город Зеркал без... зеркал.

Ответить