Инди-разработчик поделился результатами внедрения Path Tracing в свою игру на Unreal Engine 5.2

Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.

1616

Что конкретно мы должны были узнать из этого ролика? Ок, видно работу Path Tracing но причем тут тогда:
Кажется, дело все же не в движке, а в руках разработчиков.

1
Ответить