Игры Вадим Елистратов
9 510

Что рассказали авторы The Last of Us Part II на E3 — тезисно

В специально отведённой зоне выставки E3 разработчики из Naughty Dog рассказали о своей следующей игре. Мы публикуем основные тезисы из их презентации.

В закладки
  • Разработчикам не нравилось, что враги в играх обычно общаются «телепатически». В The Last of Us II противники называют друг друга по именам, а также используют свист и переговариваются. Поэтому игрок знает то, что знают они. Если на место боя вызовут подмогу, то новым противникам сообщат, где Элли видели в последний раз.
  • Геймплей в трейлере выглядел «живым» из-за того, что студия потратила много средств на повышение разнообразия механик и типов взаимодействия с окружением. Анимацию переделали с нуля, задрав планку, поставленную Uncharted 4, ещё выше.
  • Нил Дракман подтвердил, что геймплей, показанный на E3, был многократно отрепетирован, чтобы показать пользователям конкретные механики. Но всё, что было в этом видео, это реальные системы, которые есть в игре. Например, возможность схватить бутылку и сразу её бросить во врага, это новая фича второй части.
  • Механику стелса усложнили — теперь трава не гарантирует полное скрытие (могут заметить, если она не слишком высокая). Элли научилась использовать узкие проходы и тесные пространства — в демо было показано, как она легко прячется под машиной и протискивается через прилавки в магазине.
  • Прятаться станет сложнее: враги будут активнее проверять все возможные укрытия. Элли должна быть подвижной, а не отсиживаться.
  • В The Last of Us II вернули кнопку прыжка, которой лишилась оригинальная игра — Элли может прыгать не только в заготовленных местах, как это реализовано в том же God of War.
  • Теперь в бою важно вовремя уворачиваться от ударов — появилась соответствующая механика.
  • Из Uncharted 4 в игру перекочевали вертикальный геймплей и большие открытые локации (даже больше, чем в первой части).
  • Элли сможет использовать разные типы патронов, включая взрывные стрелы. Крафтинг и выживание — всё ещё ключевые моменты геймплея.
  • В игре появятся новые типы инфицированных.
  • Искусственный интеллект врагов, анимацию и случайные геймплейные моменты полностью переработали, чтобы сделать игру более напряжённой и разнообразной. Главную героиню теперь постоянно загоняют в угол, но и уйти от погони станет немного легче: враги больше не видят через стены — достаточно уйти из их обзора.
  • События игры разворачиваются в двух временных периодах — спустя 4 года после первой части (танцы и поцелуй из трейлера) и спустя пять лет (Элли убивает культистов)
  • У культистов будут разные мотивы, но общая цель. Их нельзя считать однозначным злом.
  • Захват движений тела и лиц вывели на новый уровень: камера захватывает даже небольшие складки кожи и блики на внешней оболочке и хрусталике глаза.
  • Джоэл жив и находится где-то в Джексоне (городок при гидроэлектростанции).
  • В игре будет мультиплеер.

Это уже вторая подборка фактов об игре с E3 2018. Ранее несколькими подробностями в блоге PlayStation поделился глава Naughty Dog Нил Дракман.

#thelastofus

{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["thelastofus"], "comments": 99, "likes": 165, "favorites": 18, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 21311, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 13 Jun 2018 00:43:56 +0300" }
{ "id": 21311, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/21311\/get","add":"\/comments\/21311\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/21311"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

99 комментариев 99 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
43

В The Last of Us II противники называют друг друга по именам, а также используют свист и переговариваются.

Продано. Я уже влюблён в эту игру.

Ответить
8

вспоминаю русских десантников из MGS2

Ответить
0

А что там было?

Ответить
46

Там через определенный период времени враги устраивали перекличку по рации, если солдат не отвечал, то в место его дислокации прибегали настороженные сослуживцы.
При чем перекличка была не в рамках одной маленькой группы на локации, а вообще. То бишь, вырубить или убить всех в помещении не канало - все равно подкрепление нагрянет.

Ответить
19

А чтобы вызвать тревогу, солдат должен был достать рацию и объявить о ней. И рацию можно было вовремя сломать выстрелом. А если после переклички патруль не находил солдата, ему вызывали замену)

Ответить
12

это гениально! напомните мне, кто делал эту гениальную игру ?

Ответить
0

Тодд Говард ?

Ответить
1

Шон Мюррей

Ответить
0

Это уже не помню, спасибо за дополнение.)

Ответить
0

Хм, в MGS2 не играл, но в Ground Zeroes и Phantom Pain то же самое было, очень хорошо работало на геймплей

Ответить
3

Именно! Поведение врагов в стелс-играх с тех пор даже в MGS упростилось.

Ответить
9

да наконец-то
давно пора было в играх начать делать нормальное взаимодействие.
И от момент как она пролезала в узких местах удивил )
Единственная компания кто делает игры натурально живыми

Ответить
0

Это было реализовано ещё в Half-Life и FEAR...

Ответить
7

Может быть, это было ещё и в Space Invaders?

Ответить
0

Да в последних Томб райдерах тоже самое вроде как.

Ответить
2

Нет. Пролазить в узкие места можно было только в определённых местах, где так маскировали переход между уровнями.

Ответить
0

И нельзя было вернуться во время боя.

Ответить
0

В The Last of Us II противники называют друг друга по именам, а также используют свист и переговариваются

И это на самом деле классно.
С другой стороны, всё время, что я смотрел геймплейное демо, меня не покидала мысль, что (на геймпаде быстро не развернуться хыхы) героиня спокойно разворачивается к противнику, и пока я нервно думаю "ну вот сейчас враг прямо в спину смотрит!" спокойно идёт вперёд. Не говоря уже о том, что когда группа людей в жестоком постапокалиптическом мире целенаправленно разделяется на поиск человека, который успел уже убить нескольких из отряда, что надо сделать, когда видишь убийцу, который приближается к союзнику - восклинуть "Воу! Ничоси!"
Даже как-то жаль такой "потанцевал", и пока одни решения работают на сложность игрового ИИ, другие совсем наоборот.

Ответить
21

Геймплей в трейлере выглядел «живым» из-за того, что студия потратила много средств на повышение разнообразия механик и типов взаимодействия с окружением. Анимацию переделали с нуля

Ну вот, а то в прошлом обсуждении злые языки писали что «все нарисовано»

Ответить
0

Насколько я знаю, на E3 больше нельзя никаких рендеров и тому подобное показывать. Все трейлеры и геймплеи — исключительно игровой движок (привет даунгрейдам юбисофт)

Ответить
5

Игровой движок не означает отсутствие пререндера или то, что весь рендер будет происходить в реал-тайме.

Ответить
1

Как нельзя? Закон запрещает, или что? Кто помешает Сони на своей конференции показывать что-либо?

Ответить
1

А как же Maverick Battlegrounds или как там ее?
Да и вообще со всеми синематиками?
Так что не верится, что прям вообще нельзя.

Ответить
2

Я сижу и думаю, если у них с культом такое рубилово и взаимодействие, вы понимаете масштаб работ проведенный с монстрами, которые ну по любому должны будут быть...
Это же невероятно, у меня мозг в экстазе!

Ответить
–13

Держись брат, рамадан кончается, скоро тебя отпустит

Ответить
7

не брат я тебе, и при чем тут Рамадан

Ответить
1

стоп, стоп
они что, реально, на голубом глазу заявили, что это видео, это чистый кусок игрового процесса, работающий исключительно на игровых скриптах с нулем ручной постановки?
делать красивые презенташки для Е3 это одно, но вот в откровенном пиздеже, вроде бы, Ноти Дог раньше были не замечены

Ответить
0

А где там постановка? Разве что в самом конце, с добиванием. Остальное вопросов не вызывает.

Ответить
5

да везде там постановка. от правильного расположения Элли и врагов в нужный момент в нужном месте, до некоторых анимаций
в реальной игре такой прилизанности и бесшовности не бывает, обязательно игрок где-нибудь запнется, обязательно враг вдруг как-то неестественно себя поведет или появится где нибудь в ненужном месте и тд
Ноти Дог, конечно, большие мастера, но, как они сами сказали, их метод это наебошить как можно больше контекстных анимаций, а таким способом все возможные игровые ситуации не покрыть

Ответить
10

По вашему они должны были показывать запинающегося игрока? Естественно они рассчитали прохождение так, чтобы это выглядело наиболее эффектно. Но скриптов не было, и реальный игрок при желании сможет это повторить. Так было с демонстрациями предыдущих игр от Naughty Dog, например Uncharted 4. Не вижу причин, почему здесь должно быть иначе

Ответить
1

я вам шокирующую вещь скажу, демонстрации предыдущих игр Ноти Дог тоже были постановой
постановой близкой к игре, но все же постановой

а идеально рассчитать прохождение можно, только если абсолютно все в игре работает на скриптах и, к примеру, такой вещи, как искусственный интеллект врагов, там не существует в принципе

Ответить
0

А где там идеальное прохождение? Игрок вполне косячил, мазал из лука и получал по голове вроде бы.

Ответить
1

идеальное в плане постановки, а не в плане геймплея

Элли мазала, чтобы для повышения саспенса в нужный момент у нее кончились патроны, получала по голове чтобы показать, что ей трудно справляться с врагами в рукопашке и тд

другое дело, что когда надо, под рукой оказались стрелы, и когда надо, она стояла именно рядом со стеллажом, через который ее так эффектно перебросили и тд

Ответить
3

и когда надо, она стояла именно рядом со стеллажом, через который ее так эффектно перебросили

Они засняли предварительно самую эффектную на их взгляд демонстрацию геймплея. Все показанное имеет место быть в чистой реальной игре. Подноготную знать не обязательно, и толку-то? Со стеллажом и эффектным перебрасыванием такие же моменты будут и в человеческом геймплее, если ты по факту окажешься рядом со стеллажом.

На демонстрации первой части нам тоже показывали всевозможные боевые анимации с использованием окружения. Их вырезали? Нет, все в игре.

Ответить
0

я не утверждал, что все эти анимации фейк и их не будет в игре
я говорю только, что сам ролик, это не реальный геймплей, а качественная постановка

Ответить
2

Постановка, каждый элемент которой в точности может быть воспроизведен в реальной игре.

Я кстати не вижу чтобы они где-то утверждали напрямую, что для этого трейлера какой-нибудь чувак из студии просто взял геймпад, записал свое прохождение куска главы чисто по фану, и готово.

Даже в самом "честном" случае они как минимум выверяли заранее каждый шаг Элли в соответствии с расположением и поведением ИИ врагов.

Но в любом случае я не понимаю, почему это не может называться реальным геймплеем. Такой "реальный геймплей" показывают в трейлерах 99% крупных студий.

Ответить
1

Эмм, а чего ты хотел? Они спецом показали самый крутой и зрелищный способ прохождения из тех, который нашли. Тут все геймплей, и, как уже писали, игроки смогут повторить все сами. Если судить по твоим придиркам, то они должны были спецом показать спотыкания, неудачные моменты, и просто дать какому то левому чуваку поиграть чтоб потом показать это на презентации.

Ответить
0

никаких придирок, просто нужно называть вещи своими именами

Ответить
0

А было бы весело показать потом "неудачные дубли". И чтобы убитые героиней люди поднялись, с улыбкой помахали в камеру и пошли обниматься.

Ответить
0

Естественно это постановочный геймплей и противники скорее всего двигались по скриптам, т.е. чуваки заранее продумали что как и в какой последовательности сделать, чтобы показать максимум нововведений и фишек. Но это именно геймплей, а не CGI имитирующий геймплей, и всё показанное будет в игре. Но со 100% уверенностью можно будет говорить если журналистам дадут потрогать собственноручно ту же демку.

Ответить
0

ну да
и никто не говорил про CGI
и вообще, в подобных первичных презентациях нет ничего плохого
просто нужно понимать, что в живой игре все не будет так гладко
а то тут некоторые уже начали восторженно шептать про "революцию в технологии ИИ", "процедурную генерацию анимации" и прочую такую чушь
это довольно смешно

Ответить
0

Искусственный интеллект и есть скрипт, если что) Или вы думаете там нейросеть с самосознанием?))

Ответить
0

спасибо, я в курсе

Ответить
1

"А царь-то не настоящий..."

Ответить
18

"Элли научилась использовать узкие проходы..."

SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!

Ответить
5

Вне контекста звучит забавно.

Ответить
5

Кто знает, может быть после тесного общения с той носатой девчонкой проходы уже не такие узкие...

Ответить
13

Сидел с открытым ртом, когда увидел, что при поцелуе у Элли гнется нос)

Ответить
5

и щеки у нее еще натурально впадали во время поцелуя )

Ответить
16

а еще реалистичный плямкающий звук)

... продолжайте

Ответить
0

Сам факт что сделали реальный поцелуй. До этого нигде не было, выходит ND первые

Ответить
9

я понимаю все) стебусь просто

если серьезно, то Naughty Dog сейчас лидер игростроения, и таким инди-студиям как ЕА или Ubisoft надо к ним на уроки ходить

Если кто-то и сделает игру будущего - то точно доги

Ответить
10

Они лидеры в графике и прочих технических вещах, геймплей у них обычно достаточно обычный.

Ответить
3

Они определенно очень гордятся гнущиймся носом и будут его во многие сцены запихивать. Эту особенность движка ещё показывали во втором трейлере (на 0:50).

Ответить
1

ещё в первой части при ударе в нос у нпс шла кровь.

Ответить
0

Тогда не заметил, а сейчас при пересмотре вижу, что они прямо сделали акцент на этом =)

Ответить
1

Да вон в новом интервью снова про носы тему затронули
А потом мы добавили физику мягких тканей, чтобы показать как кожа одного человека соприкасается с кожей другого. Добавили столкновение носов. Потом мы добавили штуку под названием «липкие губы» — из-за неё губы персонажей расходятся не мгновенно, а немного прилипают по краям. Все эти технологии были созданы для того, чтобы показать поцелуй крупным планом.

Ответить
0

Ага. Читал уже.

Ответить
1

Хм, в четвертом анче при поцелуе Елены и Дрейка нос тоже гнется

Ответить
12

Культисты не будут такими плоскими, как в Far Cry 5: у них будут даже разные мотивы, но общая цель.

тут Вадим сам конечно додумал, в оригинальном тексте нет ничего про Far Cry 5

Ответить
–3

Там нет никакого текста. Там было большое вью. Ну и почему бы не упомянуть, если игру все за это критиковали. Или коробит?

Ответить
34

Ужасно коробит, складывается ощущение, что Дракманн ненавидит Far Cry 5.

Ответить
10

Ну это не цитаты Дракмана. Это выжимка. Но ок. Убрал.

Ответить
6

Просто получается вот так:
разработчики из Naughty Dog рассказали о своей следующей игре.

Культисты не будут такими плоскими, как в Far Cry 5: у них будут даже разные мотивы, но общая цель.

Ранее несколькими подробностями в блоге PlayStation поделился глава Naughty Dog Нил Дракман.

Выходит такая логика: разработчики из ND → Дракманн главный разработчик из ND → в Far Cry 5 плоские культисты = Дракманн рассказал, что его игра лучше, чем Far Cry 5.

Ответить
6

Просто Вадиму нужно было свои или редакци мнения как то отделить от пересказа, обычно это делается скобочками с примечанием (-ред) и было бы все понятно

Ответить
0

Выходит такая логика: разработчики из ND → Дракманн главный разработчик из ND → в Far Cry 5 плоские культисты = Дракманн рассказал, что его игра лучше, чем Far Cry 5.

не я ссылался на этот текст

https://www.dualshockers.com/last-us-part-ii-info-release-date/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

Ответить
0

Это я уже анализирую текст Вадима, и описываю, какие мысли после него остаются.

Ответить
0

Справедливо

Ответить
1

Или коробит?

да я не играл))) не подумайте что упрекаю за это
Ну и почему бы не упомянуть, если игру все за это критиковали.

просто зачем? другие пишут что "противники гуманизированы, а не просто плохие ребята"

Ответить
6

Таймлайнов там минимум три. Приквел за мамку Элли из предыдущего трейлера.

Ответить
0

Слышала, что тот ролик убрали из игры.

Ответить
6

Очень живая игра, это судя по всему новая планка для индустрии в проработке линейных приключений.

Ответить
3

Спасибо за материал! Вы в этом году освещаете выставку просто на "отлично".

Ответить
1

Так а что там о матери Элли из первого трейлера ничего не сказали? Больше всего вопросов в прошлый раз о ней было

Ответить
4

И слава богу, что ND в трейлерах не пересказывают сюжет

Ответить
0

конечно Джоэль жив, нам же должны показать сцену где он ей всё таки расскажет(предположительно перед своей смертью) о том какой выбор он сделал

Ответить
6

Мне кажется, Элли догадывается об этом. В финале tlou мне показалось, что она ему не поверила.

Ответить
1

Мультиплеер будет?

Ответить
1

Точно будет. У ND целая команда по чисто мультиплееру, и она никуда не делась.

Ответить
0

Скорее всего.

Ответить
0

Вероятнее всего, но как и в прошлой части, это будет не главным элементом игры. Весь упор будет делаться на повествовательную часть.

Ответить
1

звучит правдеподобно. я в это верю

Ответить
1

Джоэл жив и находится где-то в Джексоне

Судя по всему, за него поиграть если и дадут, то совсем немного. Слишком стар стал для этого дерьма. И мне определённо нравится акцент на людях. Всё же первая часть кричала о том, что даже во время катаклизма главное зло - это сами люди.

Ответить
0

Кто бы, что не писал, о первой половине гемплейного трейлера, я очень вдохновлён этой игрой, это должно быть действительно, что-то выдающееся.

Ответить
0

Кто бы, что не писал, о первой половине гемплейного трейлера

а что там писали?

Ответить
5

Да в первой новости было обсуждение на 500 комментов из за поцелуя, я его даже читать не стал

Ответить
2

рунет бомбит от поцелуя.

Ответить
0

было бы из за чего бомбить)))

Меня больше смущает, как такая хрупкая девушка стольких людей смогла покрошить?

Ответить
0

Элли не хрупкая девушка)

Ответить
0

Ну да, она - сорокапятикиллограмовый комок стальных мышц!

Ответить
0

У Карла научилась

Ответить
0

у Карла пистолет с глушителем из пластиковой банки)))

Ответить
–1

Радует описанная механика и не радует ориентация Элли.

Ответить
0

Да, это будет настоящий шедевр, спасибо вам Naughty Dog. Именно из-за них я предпочёл PS4

Ответить
0

Про Джоэла порадовало. А противники люди в игре всё так же нагоняют жути, что инфицированные, имхо, завораживает

Ответить
0

вернули кнопку прыжка, которой лишилась оригинальная игра

Лишилась оригинальная игра? Это в смысле "не было в оригинальной игре"?

Ответить
0

Это риторический намек на плохую формулировку.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления