Vomitoreum: бесформенная биомасса

Небольшое предисловие к обзору. Познакомил с игрой и подтолкнул к прохождению ролик и статья Тюленина об игре, с текстом которого я постараюсь минимально пересекаться. Краткий пересказ сюжета можете посмотреть в его ролике, или же прочитать в статье на дтф.

Меня же игра мало того, что крайне сильно разочаровала, так еще умудрилась начать душить, со своей то продолжительностью в 3 часа. По этому тут будет по сути только разбор геймплея.

Vomitoreum: бесформенная биомасса

Особенности игры

Игра позиционирует себя как шутер от первого лица в жанре метроидвании, вдохновленной метроид праймом и дарк соуслом, будучи сделанной на базе GZDoom.

В описании стима так же упоминается «Сложный, но честный геймплей« и »Огромный и взаимосвязанный мир», но все это убивается об длительность игры в 3 часа, или же в 4 часа, со сбором всех секретиков, а так же, полным отсутствием менеджмента ресурсов, но это мы уже забегаем вперед.

Vomitoreum: бесформенная биомасса

Более детальный разбор

Изначально я хотел разделить обзор на шутерную часть и часть с «метроидванией», но они настолько сильно переплетаются, что делить обзор на два блока просто нету смысла.

Vomitoreum: бесформенная биомасса

Разговор стоит начать с того, что из игры полностью были удалены любые подбираемые расходники. Все, что связанно со здоровьем, перекачивало в сегменты с метроидванией. А броня с патронами были вовсе удалены из игрового процесса, сделав стрельбу непрерывной. Так же наш герой почти на старте получает деш, который его спокойно проносит через пловину локации, вскоре получая вдобавок двойной прыжок.

Казалось бы, как при таких вводных данных в виде карйне подвижного гг и бесконечной стрельбы, да еще и на базе второго дума, можно испортить шутерную часть игры?

Тут мы начинаем уже переходить к главному бичу игры, который в половине случае убивает удовольствие от стрельбы совместно с плохой расстановкой врагов, а именно: к дверям.

Выше представлены только некоторые случаи, когда враги ожидают вас возле дверей, вынуждая просто монотонно стоя на месте, в тупую расстреливать их в проходе. Всё доходит до такого уровня абсурда, что гвардейцы с огнеметами после своей смерти перекрывают проход где-то на 6 секунд. Или же при попытке влететь на арену и нормально пострелять, мобы выпинывают тебя обратно в дверь.

Все выше написанное усугубляется тем, что на всю игру всего штук 6+- нормальных локаций-арен, что от игры длинной в 3 часа, едва ли занимает хотя бы 30 минут. Большая часть представляет собой либо коморки 2 на 2 метра, либо же кишки с парой противников.

Vomitoreum: бесформенная биомасса

Еще выделю небольшой блок под еще одну весомую часть игры, а именно под боссов. Но тут все настолько грустно и невкусно, что будет трудно выдавить даже пару строчек.

Vomitoreum: бесформенная биомасса

Боссы представляют собой туши с хп в всё тех же коморках два на два метра. Тактика боя с которыми буквально всегда сводится к кружению вокруг них с зажатой кнопкой стрельбы. А еще за всю игру только два босса пытается в какую то механику, отличную от тупой стрельбы по игроку, но тактики это сражения это никак не меняет.

Ну, хотя бы боссы прикольные визуально, да еще с вполне себе неплохой музыкой.

Теперь можно перейти к той части игры, которая идет за боем с мобами в дверях. Начинать стоит с того, что в игре нету даже минимальной разветвлённости присущий метроиданиям. Все навыки выдаются строго линейно, (В перечень которых входит возможность превращаться в шар, как в метроиде, а так же химзащита, которая позволяет плавать под водой, а так же фонарик) а сами навыки по большей части используются для добычи из секретов -

  • Осколков эстуса (Я не помню как они называются в самой игре, простите).
  • Увеличивающих хп на постоянной основе банок..
  • Гомункулов, которых можно будет обменять на лук( Про хп и оружие мы поговорим позже и вместе)
  • Обелиски, разрушение которых откроет доступ к местному бфг.

И вот эта часть игры уже вполне на уровне, но подпортило впечатление то, что выше перечисленные вещи почти всегда находятся вплотную друг с другом, все из-за тех же скромных размеров игры. Ну а еще по той же причине пару обелисков были засунуты в абсолютно шизофренические места, из-за чего их без гайда будет найти крайне трудна, в отличи от гомункулов, которые вполне себе спокойно находятся.

Немного добавлю про взаимосвязанность мира, ибо ощущения от этого самого мира портятся все теми же дверьми и крайне резким сменной гаммы. По итогу мир игры начинается ощущаться простым набором локаций, а не полноценным миром.

А еще добавлю, что разработчик умудрился испортить механику фонарика и тем самым, целый сегмент игры. Насколько невменяемая светящаяся сопля вы можете увидеть на скриншотах ниже. Я думаю, комментарии излишне, а еще дура тупо освещает за твоей спиной, а не впереди тебя.

Теперь можно перейти уже и к пушка.

  • Кулак, который улучшается в молоток(Его вы используете в бою разве что только на одном боссе).
  • Пистолет-пулемёт, который улучшится в автомат
  • Дробовик, который улучшается в мушкет
  • Лук, который открывается за сбор гомункулов
  • Бфг, который открывается за обелиски и который использует в качестве снарядов ваши эстусы.

Теперь пройдемся по арсеналу подробнее. С пистолетом и дробовиком мы пробегаем половину игры, и первый имеет крайне неприятную особенность: он не способен стрелять зажимом, из-за чего приходится насиловать левую кнопку мыши, чтобы тот выдавал нормальный дпс.

Также эти двоя имею второй режим огня, про который вы забудете быстрее, чем вы думаете. У пистолета это возможность замораживать врагов, ну или же создавать платформы на кислоте (Буквально через комнату после появления этой возможности, вы находите химкостюм). Так как враги все не очень жирные на хп, а режим заморозки сильно замедляет режим стрельбы, его эффективность и нужность ну крайне сомнительна. К слову, дополнительные режимы в улучшенные пушки.

Дробовиком же я пользовался по минимуму даже в первом прохождении. Хоть он и способен спокойно стрелять зажимом кнопки, но его оптимальная дистанция и урон в секунду ну крайне сомнителен. С Мушкетом дела не сильно лучше, ибо у автомата урон в секунду становится еще более высоким относительно пистолета, но вот у мушкета альт режим уже может пригодиться. Альт режим дробовика выстреливает самонаводящийся снаряд, урон которого прост жалок в обоих версиях оружия, особенно с учетом длительности перезарядки. Но лично мне этот режим помог пройти предфинального босса при первом прохождении, ибо я начал ловить дропы до одного кадра и не мог больше нормально стрелять.

Vomitoreum: бесформенная биомасса

Бфг мы можем открыть к концу игры, перед тремя последними боссами. Как я уже писал в списке, бфг использует в качестве снарядов ваше эстутсы, которых у вас к тому моменту будет в районе 5-7 штук, что позволит почти полностью зачистить две предфинальные арены. Стоит добавить, что вашего пула хп уже к середине игры будет хватать, чтобы спокойно без хила доходить до точки сохранения. А уже к концу игры этот самый пул хп позволит брутфорсить финальных боссов лицом, особенно с наличием лука.

Еще стоит добавить, что хил с эстусов прерывает стрельба, из-за чего его крайне неудобно использовать на боссах, а использовать вы его будете по большей части между дверьми в самом начале игры.

Лук же имеет схожий с молотом урон, но все же чуть больший и приличную скорострельность. Просто хорошая награда за изучение игры, больше тут добавить нечего.

Итоги

Vomitoreum: бесформенная биомасса

Отношение к игре я написал в самом начале, но всё же, игру спасает арт и маленькая продолжительность. Игру все таки стоит пощупать ради игрового опыта и приятного финала.

А еще блеваторий не оправдал даже своего названия, сплошное разочарование.

P.s. Я забыл рассказать про противников и так же, что игра ужасно легкая, НО всё это вроде бы читается между строк в остальных блока. А еще я безграмотный увалень. Но вроде бы по человечески оформить текст с нормальной пунктуацией все таки вышло.

Vomitoreum: бесформенная биомасса
2828
1 комментарий

Комментарий недоступен

1
Ответить