Почему в эпоху Battlefield'ов и Армы кто-то до сих пор делает дешёвые аналоги и надеется, что в них будут играть? Мне кажется, что ответ кроется в исключительно мультиплеерной направленности этих игр, ведь синглплеер в них неимоверно скучен. Я не любитель крупномасштабных сетевых заруб, к тому же там очень много читеров и обросших плесенью милитари…
Пока геймеры спорят, что круче для стрельбы, клавомышь или геймпад, я устроил себе забег длиной три месяца: только шутеры, только коридорные, только из Геймпасса, по возможности с отключённым автоприцеливанием. Для многих эти игры стали уже ностальгическими нотками, для меня же — чередой крутых открытий. Рассказываю.
Cheaters Cheetah — игра, где читы не только разрешены, но и являются обязательным условием. Разработанный студией Acmore Games при участии бывшего разработчика читов, этот проект превращает привычную динамику FPS в хаотичный эксперимент, где игроки используют aimbot, wallhack и даже spinbot.
«На рассвете» — это шутер, который расскажет о переломном моменте, который произошёл в ходе СВО в 2022 году. Действие игры будет происходить в Мариуполе, для этого авторы провели съемки в городе и постарались отобразить в своей игре все ключевые объекты.
Я не люблю шутеры. Не понимаю визуальные новеллы. Но люблю платформеры и головоломки. Поэтому Neon White (2022) — ураганная смесь спидран-шутер-головоломки-платформера от 1-го лица и визуальной новеллы поставила меня в тупик. Что же это такое и почему игру нахваливают — делюсь своим опытом.
ADACA не сумела зацепить внимание публики, но я её приметил на одном из фестивале демок. С первых кадров видно, что детище Valve было одним из главных источников вдохновения. Но не единственным.