Сэм Лэйк и Анна Мегилл о логике сна и коллективном бессознательном в новой игре Remedy.
Странно и подозрительно, что на презентации они уделили в основном внимание шутерной механике, а не повествованию. Всё-таки от них лично я хотел бы в первую очередь хороший сюжет
Странно и подозрительно, что на презентации они уделили в основном внимание шутерной механике, а не повествованию. Всё-таки от них лично я хотел бы в первую очередь хороший сюжет