Сэм Лэйк и Анна Мегилл о логике сна и коллективном бессознательном в новой игре Remedy.
На всех скринах вижу серые офисные стены, складские помещения и прочее в том же духе. Quantum Break прошел с удовольствием, но там была точно такая же проблема.
С левелдизайном нужно срочно что-то делать. Хотя для Control наверное уже поздно.
На всех скринах вижу серые офисные стены, складские помещения и прочее в том же духе. Quantum Break прошел с удовольствием, но там была точно такая же проблема.
С левелдизайном нужно срочно что-то делать. Хотя для Control наверное уже поздно.