Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Я перепрошёл Cyberpunk 2077 во второй раз и кардинально поменял об игре своё мнение. Ну, или почти.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Вы присаживайтесь. Разговор нам предстоит долгий. Нет, правда. Очень.

И, да, здесь будут все спойлеры, которые только могут быть. Поэтому, если вы ещё не прошли игру, советую сначала ознакомиться с сабжем, а уже потом возвращаться.

Если кратко: мне понравилось. Проджекты, несите четвёртого ведьмака или киберпанк 2078.

Остальным – добро пожаловать.

Для начала, как это обычно у нас принято, экскурс в историю.

В первый раз я прошёл игру на момент релиза. В декабре 2020 года. Будучи на диком хайпе, я неистово ждал эту игру, так как её разработчиками были те самые люди, что создали мою любимую (на тот момент) игру – The Witcher 3: Wild Hunt.

И когда я начал играть в их последний на тот (да и на этот) момент релиз… я был не впечатлён.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Мне был неинтересен главный герой. Он показался мне безликой болванкой с околонулевой харизмой.

Мне было плевать на большую часть персонажей. Я неоднократно, в том числе здесь, на пдф, выражал мнение, что лучшим персонажем считаю Виктора Вектора. Просто потому что он хороший парень и никогда не создаёт главному герою проблем.

И мне был абсолютно неинтересен основной сюжет. Не говоря уже о побочных миссиях, которые и близко не были на уровне третьего ведьмака. Всё из-за того же – если тебе плевать на персонажей, то и на их интеракции и события в квестах тебе тоже похуй.

И не то чтобы я не пытался вникать в сюжет, в лор и во всё вот это вот. Нет, я пытался. Я достаточно долго жевал кактус и пытался проникнуться миром игры. Но не проникся. На момент завершения кампании у меня в памяти осталось два самых интересных персонажа – Виктор и Керри. С последним у меня, кстати, забаговался его личный квест, поэтому я до конца его не прошел.

С квестами ещё иногда были проблемы и в том плане, что они словно обрублены. Ну, все вы знаете квест с мэром, который заканчивается непонятно чем. Мне эксперты в комментариях поясняли, понюхивая свой пердёж, что это тонко, не все поймут и надо самому додумывать сюжет

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Наверное эти же ребята сшивают лор в играх мультипликатора Миядзаки. Не осуждаю, но мне такой подход не нравится. Как по мне, если уж делать игру с акцентом на сюжет, то этот сюжет нужно хорошо проработать и подать игроку.

Ну и завершу свой спич о сюжетном блоке телегой про всякие разные вопросики на карте, где тебе надо прийти на аванпост и зачистить группу мобов, а потом прочитать чип с очередной очень интересной (не очень) историей.

Проблема конкретно этих чипов в том, что они не просто так там лежат. Как и с заданиями фиксеров, многие из них включают в себя одних и тех же персонажей. И, читая эти чипы, игрок может собрать по крупицам историю из разрозненных осколков.

Подробнее про это пояснял мистер Jevizz в своих обзорах на квесты фиксеров. Очень подробно, в нескольких частях, с общей длительностью в 7+ часов. И если этот материал отсмотреть, то – да, действительно, выглядит внушительно.

Что-то похожее было в Белом Саду в третьем ведьмаке, но так как там это была маленькая (сравнительно) локация с маленьким (сравнительно) набором квестов, то собрать цельную картину событий было несложно. В киберпанке же эти квесты разбросами по очень большой карте, на которой сотни и сотни значков. И если это изучать, то на это уйдёт очень, очень много времени.

То есть, для полного понимания тебе нужно конкретно собирать и систематизировать огромный массив данных. Желательно при этом обладать очень хорошей памятью. И желанием во всем этом копаться. Потому что… ну, по сути, это тебе ничего не дает. То есть, это не какой-то захватывающий и увлекающий сюжет, это просто лор. Да, если ты все это систематизируешь, то ты будешь понимать о персонажах игры больше.

Например про то, насколько ублюдком является Дзётаро Сёбо. И он действительно довольно неприятный тип. Вот только… ты его можешь убить в самом начале исследования города. Просто получить заказ, вломиться, застрелить и уйти.

То есть, с ним нет никакого интересного квеста. Есть просто заказ, где говорится, что Дзётаро – плохой человек и его надо обнулить.

А уже покопавшись в лоре можно узнать, насколько он плохой. Если вам, конечно, не наплевать на четвертьстепенного статиста, который появляется в одной сцене в побочном квесте одного фиксера.

Именно поэтому я в какой-то момент просто перестал читать чипы. А зачем? Там нет никакой интересной информации зачастую. Ты просто получаешь диалоги и монологи о каких-то кратких событиях. Нет, иногда что-то интересное попадается. Но далеко не так часто, как хотелось бы.

Поэтому как и с лором в играх мультипликатора, его интересно смотреть на ютубе, а не исследовать самому. Ну, мне.

Ладно, хватит о сюжете. Перейдём к тому, зачем мы приходим играть в видеоигры.

Геймплей.

Геймплей в киберпанке мне понравился. Ещё тогда, в 2020 году я говорил, что киберпанк для меня – это как Assassin’s Creed Odyssey, но только с пушками и без доната.

Игра, где я могу, как в каком-нибудь Prototype, отключить мозг и просто заниматься отстрелом крипов. И это весело. Это увлекательно. Поэтому я как не душился в Одиссее, когда зачищал аванпосты, так и здесь я с этого получал нереальное удовольствие.

И когда я прошёл игру, то я чувствовал сильное разочарование от сюжета и персонажей, традиционно сильной стороны киберпроджектов, но, при этом, был вполне доволен геймплейной частью.

Так как я играл на ПК, то особых багов я не словил. Ну текстуры машины превратятся в мыло. Ну меч станет невидимым. Ну персонаж споткнётся на ровном месте и сдохнет. Ну сделает шаг и его как пушечное ядро швырнёт на полсотни метров. Да, раздражает, но играть можно, к тому же это происходило довольно редко. В остальном игра работала стабильно и даже показывала хорошую картинку.

Я поставил (в своей голове) игре 7 из 10 и закончил с ней. Пару раз возвращался, желая пройти игру ещё раз, но как-то всё не складывалось. Играл пару часов и забрасывал.

И вот мы здесь.

2023 год. Киберпанк 2.0.

Честно говоря, я это дополнение не ждал. Игра мне хоть и понравилась, но оставила разочарованным. Поэтому мне и не было интересно, что там проджекты готовят. Сюжет на релизе уступал ведьмаку, так что новый, точно такой же пресный сюжет (как я думал) , не стоит моего времени.

Но у меня что тогда, что сейчас вызывает недоумение, когда если кто-то критикует игру, то ему говорят, что он неправ и у игроков на момент релиза были завышенные ожидания.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ну, начнём с того, что, нет, не были. Игроки, во-первых, ждали от разработчиков того, что те сами наобещали. Да, те в разных Night City Wire потом открещивались от своих же обещаний, но игроки и не обязаны смотреть все их презентации. Так что это не вина игроков, что они ждали одного, а получили киберпанк на воротник.

А во-вторых, даже если закрыть глаза на весь откровенно лживый маркетинг поляков, от них ждали, что их следующая игра будет не хуже предыдущей. И они ждали, что она будет не хуже в том, в чём был силён их предыдущий хит – третий ведьмак.

То есть, интересным сюжетом и харизматичными запоминающимися персонажами. Я полноценно проходил третьего ведьмака года четыре назад. И я до сих пор помню что Цираночку, что Барона, что Золтана и Лето (последних не в последнюю очередь благодаря гифке с Цири (не гуглите)) , что кучу других персонажей и их сюжетные арки.

Это не завышенные ожидания. Это нормальные ожидания. Когда вы покупаете электронику в проверенном магазине, вы, получив качественный товар один раз, ожидаете аналогичное качество и дальше. И наверное же вы не будете соглашаться, если вам скажут, что вот эта вот конкретно плохо сделанная электроника только вам кажется плохой. Потому что у вас были завышенные ожидания.

В киберпанке же нарратив… куда более блеклый. Всё было вбухано в постановку, в анимации, в качественные текстурки, во все вот это вот, что можно показать наглядно лицом. Нет, я не скажу, что подача этого нарратива плоха. Но если ты начнёшь задумываться над тем, что там несут персонажи.. Лучше не надо. Тем более, что я это за вас уже сделал и об этом будет ниже.

Я не знал этих персонажей (потому что меня не погружали нормально в их историю) . Мне не был интересен их конфликт (потому что мне неинтересны персонажи, потому что меня не погружали нормально в их историю) . И, соответственно, мне неинтересна игра (потому что в ней неинтересные квесты, с неинтересными конфликтами, потому что в них неинтересные персонажи, с которыми меня забыли познакомить и сделать их для меня значимыми) .

Вот такое впечатление оставила у меня игра на 2020 год. Хлипкие такие 7 из 10. Неплохой геймплей и такие себе персонажи\сюжет.

И хоть я и не ждал дополнения, то мне была интересна обнова 2.0. С полной переработкой древа прокачки, новыми импланатми, новыми пушками и всем вот этим. Я хотел это попробовать.

Поэтому и стартовал игру с самого начала как только игра вышла в зелёном стиме.

Не, вы не подумайте, игра у меня куплена. Но у меня нет возможности покупать фантомную либераху из-за всем известных событий. Поэтому возблагодарим проджектов за отсутствие DRM-защиты, ага.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Так вот. Стартанул я, значит, новую игру. И тут случилось странное. Я не знаю, то ли это я изменился за эти три года. То ли прохождение за Стрит Кида лучше ложится на сюжет игры.

То ли такая ситуация возникла из-за того, что я перерыл тонну лора перед тем, как перепроходить игру и пересмотрел кучу лорных и геймплейных видео от разных ютуберов.

То ли потому что я в целом уже знал сюжет игры и знал персонажей. То ли потому что у меня не было каких-то ожиданий к сюжету (так как я уже проходил и занизил планку просто по умолчанию) .

Но… я не плевался с этой игры.

Более того, она начала мне казаться куда более интересной, чем когда я её проходил в первый раз.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Возможно, тут также есть эдакий эффект Андромеды. То есть, многие согласны с тем, что Андромеда – это не такая уж и плохая игра. Там экшон хороший, абилки, вот это вот всё. Не знаю, я пробовал играть в неё раза три и каждый раз меня воротило где-то через час. Но не суть. Есть много тех, кто Андромеду хвалит.

Но хвалят её за то, что это Андромеда. За то, какие плюсы есть у самой игры. И для этих игроков плюсы перевешивают её минусы.

Но. Если рассматривать Андромеду как игру не в вакууме, а как часть серии Mass Effect, то большинство будет согласно с тем, что она – говно. В сети очень популярно мнение, что Андромеда – это хорошая игра, но плохой Масс Эффект.

И вот тут я думаю есть что-то схожее с киберпанком. Ассоциируя игру с сильными сторонами игры-блокбастера предшественника, которым та не соответствует, игрок разочаровывается и на это ещё накладываются минусы самой игры, из-за чего создаётся впечатление, что игра плохая.

Если же смотреть на игру в отрыве от третьего ведьмака, то в ней и нарратив неплохой (концовки – говно, но об этом мы поговорим позднее) и персонажи вполне интересные, да и квесты многие, из тех, что сюжетные, прописаны хорошо.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Но это надо прямо абстрагироваться. Я вот после перепрохождения третьего витчера и повторного прохождения киберпанка вполне абстрагировался и то, с чего я плевался в 2020 году для меня было… да нормально. Да хорошо. В иных моментах – да вообще шикарно.

Нет, мне всё ещё плевать на Джеки, а сцену с его оплакиванием на похоронах я считаю довольно кринжовой, учитывая то, что мы оплакиваем вора и бандита, а все вокруг причитают о том, какие плохие корпораты, что такого доброго и милого мальчика отправили на тот свет.

Кстати! Мне одному Джеки очень сильно напомнил Леске из Dragon Age: Origins? Ну литерали один типаж же! Друг-весельчак, сайдкик главного героя на пролог. Они выглядят похоже, разве что Леске коротышка (ну, дварф же) , а Джеки – бугай. У них голоса похожие. Возможно (безумные фанатские теории) если бы сюжетку киберпанка не резали топором, то и Джеки бы в конечном итоге стал предателем, который захочет убить Ви (минорный спойлер, кстА) .

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Но… в остальном, события в целом мне понравились. Опять же, за вычетом концовок, о которых мы поговорим позже. В игре потрясающе хорошая постановка. Весь вот этот заряд пыли в глаза, который пускается благодаря ультрапрокачанному графону в этот раз меня приятно впечатлил.

Персонажи по большей части всё ещё не то чтобы вау, но они меня не бесили. Да, были отдельные, например, та же Панам, которая ведёт себя как быдло вначале и Ви ей не может слова против сказать (что, впрочем, на фоне подкаблучника Геральта всё ещё не настолько ущербно). Но, в целом… неплохо.

Да, Джонни всё ещё ведет себя как эджи ребёнок в некоторых сценах и как по мне очень переигрывает. Но, блин, это редко. А в остальном он довольно забавный тип. Нередко подъёбывает главного героя, а то и сам главный герой его может подъебать.

И, надо сказать, вот конкретно этот момент в русской озвучке гораздо круче и смешнее подан. В английской это вообще не ощущается как подъёбка. А тут вот да.

Ви в этот раз мне понравился. Очень понравился. Он… крут. Да, не без своих закидонов. Сцена где он плачется после вживления чипа Вектору мне кажется.. несколько out of character. Да, его можно понять, но конкретно мне этот момент мне не понравился. А в остальном он хорош. Прямо мегахарош. А насколько у него в оригинале офигенный голос… Ух.

Смотря на него, реально веришь, что он – опытный наёмник. Человек, который может внушить уважение и страх. Человек, на которого могут рассчитывать, что он придёт и решит любую проблему. Веришь, что на такого человека могла запасть такая сильная и независимая женщина, как Панам. Которая сама шлёт нахуй авторитетов, вроде главы своего клана.

Да, у него есть недостатки. Иногда он ведёт себя слишком эджи, но, камон, у него в башке сидит Сильверхэнд, который перекраивает его личность. А Сильверхэнд это главный эджи бой всего Найт Сити.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И при всей своей эджи крутости Ви может легко шутить, подъёбывать своих томодачи, Джонни и других людей. Он может в диалоге порой запугать каких-нибудь бандосов и заставить их делать то, что ему надо. Или просто убедить собеседника в чём-то.

Разработчики порой прямо хорошо щекочут ЧСВ игрока, который ассоциирует себя с Ви, показывая его крутым и заставляя тем самым чувствовать крутым самого игрока. Мне понравилось. За Ви – лайк. Один из лучших персонажей киберпанка.

И, рандом великий, иногда насколько же сильна химия между Джонни и Ви. Это можно заметить как в их диалогах, так и когда у Ви спрашивают, а кто такой этот ваш Голденлег. И несмотря на все варианты, такое чувство, что Ви хоть и хуесосит Джонни, но не испытывает к нему каких-то негативных эмоций.

Скорее это просто такая экспрессивная реакция на чересчур взбаломошного друга, которого он всё равно ценит. Не знаю, лично у меня сложилось такое впечатление. Хотя геймплейно (ну, ю ноу, в диалогах с выбором), ты можешь выбирать реплики из разряда «закинуться таблетосами, чтобы заткнуть Джонни нахуй».

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Я сейчас скажу кощунственную вещь, но мне Ви понравился даже больше, чем Геральт. Нет, Геральт безусловно персонаж очень колоритный. Вот только я не люблю подкаблучников. Да и из-за того, что Геральт жестко прописан в сюжете, с ним сложнее себя ассоциировать. Я этого не мог делать, потому что некоторые изъёбы характера Геральта мне очень не нравились. Например то, как он всегда морду хмурил на нильфов в Белом Саду, хотя они с ним были вполне адекватны.

Ну да, не сказали сразу где Йеннефер. Ну так они и не обязаны, лол. Они нашли способ железобетонно решить проблему с грифоном – они её решили. Не устраивает – иди походи по базару, поищи другие источники информации. Да и к тому же ему потом заплатили. Хотя Геральт мог и отказаться. Куда блять, мои деньги, никаких отказаться.

И вот таких моментов, где я бы поступил иначе, чем любые варианты, предложенные игрой, было предостаточно. Как и моментов, где Геральт засовывает язык себе в жопу, когда возле него материализуются чародейки. А вот в иных местах – да, и острить может и крутое поведение демонстрировать…

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

С Ви же в этом плане проще. Да, он тоже прописан, но о нём мы знаем очень мало и он по сути персонаж-болванка. Поэтому ассоциировать себя с ним намного проще и легче. Да и по характеру Ви куда как более внушает, нежели пожилой охотник на монстров.

Есть моменты, которые мне не нравятся. Ну, вроде той же сцены с Виктором, но их очень мало, так что жить можно.

Эта же фишка например часто используется в других рпг или даже других медиа, вроде аниме, где ОЯШ максимально безликий. Просто потому что если его окрасить, то часть аудитории ощутит диссонанс и такой персонаж им может не зайти. Проблема с аниме правда в том, что безликий персонаж сам по себе может не зайти и тут проблема как с играми Юбисофт – если ты делаешь соевый продукт для всех, то ты не делаешь его ни для кого.

Кхм.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Пройдёмся, наконец, по игровым аспектам в частности и по самой игре в целом.

Автолевелинг!

Рандом великий, спасибо проджектам, что они ввели эту механику. Как же я обожаю автолевелинг. Когда он, конечно, грамотно интегрирован в игру. Всегда недоумевал с тех, кто поливает её (механику) грязью и считает лишней.

Мол, смысл в вашей прокачке, если вас уравнивают с противником. Тупая механика, которая обесценивает твой труд и твой вклад в персонажа. Да и лорно это глупо, что ты как убивал за четыре удара условную крысу в подвале на первом уровне, так и убиваешь ее за четыре удара на восьмидесятом. Разве что раньше это была просто крыса, а сейчас крыса-мутант-убийца-богов-3000.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Начнём с того, что это откровенное враньё. Да, бывают плохие игры, где жир мобов растёт соразмерно вашему урону. Наверное бывают. Я такой ни одной ни разу не видел, но, возможно, они есть.

Но я играл в серию игр, где на моей памяти это реализовано максимально плохо – ТЕС. Где мобы качают статы и боевые навыки, даже если ты сам качаешь мирные. Вроде красноречия или воровства. Из-за чего если ты поднимешь первые пару десятков уровней благодаря этим навыкам, то ты будешь на ваншот условному медведю.

Ещё в обливионе, если выставить максимальную сложность, ты будешь ковырять моба очень долго и проще пройти игру если вообще не качать уровень.

Но это всё ещё не делает автолевелинг плохой механикой. Это она просто в ТЕС хреново реализована. И даже там это лучше, чем если бы этой механики не было.

Ну и в ведьмаке тоже были с автолевелингом проблемы, когда стая крыс была опаснее самых мощных боссов. Но и там я всегда играл с ним, потому что иначе мне становилось ну очень скучно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Поясняю на пальцах: когда игрок прокачивается в рпг, то он прокачивает НЕ только свой дамаг, хп и броню. Он увеличивает свою стамину – эрго – может дольше и быстрее бить. Он повышает запас своей маны – эрго – может дольше кастить заклинания и использовать более энергоёмкие. Он получает лучший экип с лучшими модификаторами. Он получает рарные и легендарные шмотки с уникальными перками\абилками. Он получает в целом более прокачанного персонажа со своими уникальными возможностями. Может использовать, ну, ю ноу, инструменты, которые доступны высокоуровневому персонажу.

Взять тот же скайрим. Маг первого уровня и маг восьмидесятого уровня – это совершенно разные боевые единицы. Не потому что у мага восьмидесятого уровня в щи больше хп и урона. Нет, это тоже, но не этим единым. У мага восьмидесятого уровня будет огромный пул заклинаний на все случаи жизни.

У него будет вагон хилок. Он будет одет в самый моднявый шмот, который сам же и скрафтил. У него скорее всего будет нулевой манакост и куча других, НОВЫХ, механик, которыми он сможет гасить обычных бандитов за доли секунды и плевать сколько они там себе хп отъели. У бандитов же есть предел, до которого они могут докачаться автолевелом.

И игрок на этом же левеле начнёт их сношать во все щели. Не говоря уже о том, что игрок за это время просто наберётся опыта и будет знать что делать.

Именно поэтому баланс в ТЕС и автолевел сломаны. Они сломаны фундаментально.

Вначале на легендарной сложности игра – это дрочево, потому что у тебя мало способов влиять на самых обычных бичей.

Ты слаб, ты немощен и тебе нужно извращаться. Использовать то же воровство, чтобы награбить стартовый капитал для получения лучшего оружия и бижи, которую ты затем инвестируешь в прокачку кузнечки и зачарования. Будешь возможно даже (ШОКИНГ!) использовать напарников и призывы. Может кто-то отчается до такой степени, что даже возьмёт в руки посохи с которых можно кастить призывы не тратя родную ману (ни разу не пробовал использовать этот «билд» с прямым лицом, даже на легенде, но зачем-то же посохи в игре существуют...)

А в лейте ты насвистывая незатейливую мелодию разносишь мамонтов, великанов и драконов абсолютно наплевав на их статы. Просто потому что ты перекачал саму игру и наращивание жира мобов их уже не спасает. Да, ты все еще можешь умереть. Но… камон, кто-то всерьёз даже на легенде умирал после восьмидесятого уровня?.. Я ходил с нулевым манакостом на разрушение и разносил всё со станящими фаерболами. И это был далеко, далеко не самый эффективный билд.

Что уж говорить про всяких стелс-лучников и мечников с дуалами на вампиризм или тех кто использует вечных трэллов, среди которых есть изгой вересковое сердце, которого можно одеть в самый жир и дать те самые дуалы на вампиризм.

Таааааааааааааааааак вот.

Это всё было во-первых.

А во-вторых, ну блин. Наличие автолевелинга даёт тебе челендж. Особенно в открытом мире. И балансит игру под тебя, лишь бы ты, игрок, не заскучал. Вот взять ту же киберпадлу 2.0.

В игре теперь нет мобов, которые выше тебя на пятдесят уровне и ниже. Ты всегда +- можешь с этими ребятами драться.

Из этого правила есть исключения, но они довольно редкие и касаются исключительно сюжетных боссов. В обычном мире я редко мог умереть с менее чем трёх выстрелов. Разве что от особо лютых киберпсихов и то только вначале.

И это хорошо. В том плане, что ты теперь не долбишься в жир из-за завышенного уровня крипа. И не выносишь этого же крипа с подсрачника. Ну хорошо ведь, что не так-то? Я реально не понимаю этого возмущения.

Давеча вот вёл диалог с микрочеликом, который очень уважает киберпадлу. У него даже ник тематический:

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И я не понимаю, то ли у него какой-то свой киберпанк, то ли он чего-то откровенно не договаривает.

Лично мне было, на наивысшей-то сложности, немного напряжно только до тех пор, пока я не нашел скрипт заражение. После этого я просто включал его и иногда подкастовывал ещё что-то.

А потом я открыл заражение, которое воспламеняется. И игра превратилась в унижение крипов. Делай раз: кастуешь заражение. Делай два: кастуешь прогрев гоев. И эти крипы разлетаются на молекулы.

Да, далеко не всегда ты подорвёшь всех, но… тебе что-то мешает прокачать инту до двадцатки, взять разгон и мастерскую подготовку?.. Это же недолго по времени. Я как разгон вкачал так для меня даже призрачный челендж кончился.

Да даже до этого игра не подкидывает никаких особых трудностей. Ну те же киберпсихи тебя не ваншотят и при этом у тебя всегда есть куда спрятаться от их выстрелов. У тебя теперь бесконечная хилка, да, с откатом, но бесконечная. У тебя бесконечные гранаты, так что и без оружия ты никогда не останешься.

Есть те же скрипты (владельцам сандевистана соболезную) . Единственный раз, когда я в игре ощутил, что меня сейчас будут бить и возможно ногами – это когда я на пятнадцатом уровне пришел к Сасквоч. И то я от неё вполне бодро мог убегать и прятаться за колоннами (рейнджи то у неё нету) , но вот с ответным огнём было всё грустновато.

А что начинается, когда ты вкачиваешь импланты и, соответственно, броню... Можешь впитывать тонны урона, можешь ослеплять врагов, выманивать их из укрытий, убивать <роскомнадзор>ом, стирать им память, расшвыриваться ножами, гранатами, расстреливать из ручного миномёта (Кстати, не пробовал. На релизе был на редкость юзлессный имплант. Его починили?) и т.д и т.п.

Да, реально, ничего не меняется с прокачкой… Надо же такую откровенную-то ерунду нести.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Нетранер и раньше был брокен классом, сейчас же он брокен просто в квадрате. Я бы даже сказал, не просто брокен, а брокен к хуям.

Разбрасываешь несколько заражений в плотные кучки мобов. Кидаешь прогрев. Повторить. А если учесть, что ты можешь в одного жирного моба бросить сразу четыре скрипта одновременно и восполнять себе ячейки памяти в разгоне просто хлебая хилки…

И он превращается в брокен в кубе, если ты находишь такой замечательный скрипт, как форматирование. Проблема с ним в том, что его использование не триггерит врагов. Вообще. Совсем. Я не уверен, было ли так в ваниле, но я уверен, что оно не должно так работать.

Дело вот в чем. В игре, когда ты используешь скрипты, у тебя есть шкала условной тревоги. Если она заполняется, то враги вычисляют тебя по айпи и идут ломать тебе ебасосину. И поэтому в твоих интересах как можно быстрее выхлестнуть всех скриптами.

И вот этот скрипт тревогу не повышает. То есть, ты буквально можешь вбросить его в рандомного бандита в толпе и никто тебя не найдёт. Максимум они начнут орать что-то и угрожать тебе анальными карами. Но искать тебя всерьёз никто не будет.

Я этого не знал, когда пробовал его тестить. По описанию мне тогда казалось, что это что-то вроде несмертельного скрипта <роскомнадзор>. И, ну, оно так и есть. Просто не триггерит врагов.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Так вот, изначально я думал, что за него идет накопление шкалы тревоги и использовал его как мощный навык стелсера. В той же миссии «Оседлавшие бурю" я в аванпосте скрытно вырубал этим скриптом моба, подкрадывался, утаскивал. Тогда же думал проверить в работе интересно выглядящий скрипт "приманка», который вроде как должен приманивать моба к той точке, где стою я.

Жаль, что скрипт был интересным только на бумаге. На деле он на редкость бесполезный (Для нетранера. Для соло, который хочет, чтобы клятый моб высунулся из укрытия – вполне покатит. Но соло обычно сандевистан прожимают и у них нет дэки) . Я рассчитывал, что он именно пригонит моба туда, в ту точку, где стою я. Условно, зашел за угол, прожал скрипт и отошел от угла. Моб заходит за тот же угол, где его можно по стелсу выключить.

Но нет, ничего подобного. На деле он останавливается в нескольких метрах, вращает головой и идет обратно. Нет, возможно, если прокачать длительность, то будет полезнее, но… Форматирование прекрасно работает и без таких выебонов.

Поэтому нетранер брокен. И сложность ему представляют исключительно жирные боссы которым плевать на скрипты. А такие есть. Например один киберпсих в мехе был вообще неуязвим к любым скриптам. Я его загасил запрыгнув на крышу и расстреляв из умного пистолета. ИИ у психа был к этому явно не готов и поэтому он весь бой втыкал в стену. Иначе я его победить не смог – по честному он мне с двух выстрелов отрывал лицо. Увы.

Ладно хоть киберпсихам похоже прописали по умолчанию что они не умирают если их убить.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Поэтому их можно поджигать прогревом гоев, бить заражением, расстреливать – похую, бой заканчивается тем, что у них остается условно 1 хп. Главное потом это хп им не сбивать.

Обратно стороной этого имбаланса является то, что и сам гг не держит урон. Лично мне для откисания хватало пары выстрелов снайперов с черепками. И это круто. Это вынуждает тебя играть от позиционирования. Это не позволяет тебе рашить ебалом вперёд и собирать урон. Это не позволяет тебе проходить игру катаясь лицом по клавиатуре.

На это же работает и ограничение расходников. Я до выхода игры сильно был недоволен этим. Мол зачем так ограничивать. Но сейчас поиграл и распробовал. И мне очень понравилось. Теперь хил это полноценная механика, а не дрочево с постоянным лопанием 9999+ банок и, опять же, это не позволяет фейсролить арены. Полякам респект.

Что ещё хочу сказать про скрипт форматирование и про нетранер-билд в целом. Я поиграл на форматировании несколько часов. В какой-то момент начал использовать только его. С прокачкой аптечек и разгоном его можно прожимать там чуть ли не раза 4-5, чего с головой хватает на средний аванпост, особенно учитывая то, что скрипты могут распространяться на других и так одним скриптом можно поймать сразу парочку ребят. То есть, это вполне рабочая абилка для выкашивания толпы.

И вот с этим супер брокен спеллом я в какой-то момент начал понимать, что я не играю в игру так, как это задумал разработчик. То есть, смотрите. Разработчик создал моба. Пусть даже в самом задрипанном аванпосте или возле машины у дороги. И я могу, как планировал разработчик, вломиться к этим мобам используя огнестрел, оружие ближнего боя, забросать их гранатами или швырнуть в них ножи. И это в какой-то степени работает даже со скриптами. С базовыми из них. Ты используешь, мобы злятся, накапливается шкала обнаружения и тебе идут отрывать лицо.

Но форматирование, как я уже неоднократно говорил, не триггерит врагов. И получается так, что ты не дерёшься с мобами, а просто… скипаешь их. Просто выключаешь моба и забираешь лут. И если поначалу это выглядит круто, мол, смотрите, какой я крутой хакер, мам похвали меня мам. То спустя какое-то время это становится очень… уныло.

Вы только гляньте на эту грязь, это нормально вообще?

И тут вы мне можете сказать: братан, ты идешь на пачку бомжей на сорок пятом уровне. Чего ты ожидаешь? Да я точно так же на этом уровне буду раскидывать их с пары ножей или с снайпы. Ты и про меня скажешь, что у меня сломанный билд?

На что я вам скажу: Но. . но. . подождите. Мне же говорили, что в игре автолевелинг и поэтому не ощущается прогрессия. И я что на первом, что на шестидесятом буду ковырять мобов одно и то же время. Это что же получается – мне врали? !

Ну и да – скрипт форматирование доступен задолго до сорок пятого уровня. Емнип я его смог сделать и начать использовать где-то на 25. И ломает он любых обычных врагов. Даже с черепком. На любом уровне. Он будет актуален всегда.

Да и основная проблема форматирования – не урон. А то, что он незаметен для мобов. Из-за чего любой бой можно вытащить просто сидя в кустах и дроча эту абилку. Даже со снайперкой, оружием, которое я считаю крайне неспортивным и неудобным, этого сделать не удастся – тебя будут активно искать. А тут – не будут.

Я в какой-то момент начал задумываться: а зачем этот скрипт вообще нужен в том виде, в котором его ввели в игру? То есть, ну неужели разработчик и тестеры посмотрели на него и такие «да, скрипт который просто отключает моба и позволяет скипнуть бой – это отличная идея».

Все было бы с этим скриптом куда менее брокен, если бы он триггерил врагов. И он в какой-то степени это пытается делать. Ну, типа, если враг упадет отключенным в толпе других мобов, то мобы начнут активнее шароёбиться по локации, тебе скажут на экране, мол, враги обнаружили тело. Но шкала обнаружения конкретно у тебя заполняться не начнёт и если ты затихарился в углу, то никто не будет идти конкретно к тебе.

Единственное для чего этот скрипт мог бы реально в игре пригодиться – это прям для стелс-миссий разве что. Ну, враги ведь не умирают, так что технически ты все сделал тихо. Правда, это все равно выглядит так, словно ты включил читы.

Когда такие мысли меня начали посещать, я начал сознательно ограничивать себя в использовании скриптов. При том, что я, блин, нетранер. У меня вкачан интеллект на 20 и техника на 20. В последнее я вкладывался исключительно чтобы ломать точки с ресурсами и чтобы навесить на себя больше хрома. Кстати, рекомендую вложиться в технику. На поздних этапах с точек взлома вы будете грести эдди лопатами. Как с самих точек, так и с продаж идеальных скриптов, которые могут стоять десятки тысяч.

И при всей моей прокачке, на момент написания этого абзаца, боевых способностей у меня нет. В руках у меня умный пистолет и не вкачано ни одного перка. Но при этом я могу просто ворваться в толпу и расстрелять магазин во врагов и если там нет ребят с черепками, то они откисают раньше, чем могут меня убить.

Страшно представить, насколько силён я стану, если вкачаю пару перков. Ох уж этот клятый автолевелинг, ковыряю каждого врага по десять минут…

Но, кроме шуток, я буквально второе дыхание открыл, когда перестал использовать скрипты и начал шмалять из огнестрела. Теперь я хочу даже перекачаться и попробовать метательный холодняк под сандевистаном. Говорят, тоже кайфовый билд.

Two hours later

Я попробовал метательный билд. Ну и шляпа. Не знаю, может это надо было играть с самого начала чтобы прочувствовать все МеХаНиКи, но я вкачал всё хладнокровие, взял топовые (на тот момент) ножи и попробовал зачистить аванпост. Со скрыта в подкате с автоматическим критом я снял с черепка где-то 1\5 хп и мне стало грустно. Особенно учитывая то, что нож возвращается в руку не мгновенно. Ладно хоть делал сброс статов на отдельном сейве. Ну или возможно этот билд не для найтмера.

Бтв без дэки игра становится в тысячу раз скучнее. Ни камеры вырубить, ни машину подорвать, ни прогреть гоев.

Да замедление времени – штука крутая. Но, как по мне, она не окупает всех плюшек дэки. Было бы просто шикарно, если бы можно было установить два разъёма – для дэки и сандевистана\берсерка\чего-то ещё. Как вон с ладонями или кожей. Но нет, а жаль.

А так, часов через сорок игры, билд нетранера мне наскучил. Он чудовищно эффективный, но при этом играется он пассивно и со временем надоедает.

Поэтому я хожу и разряжаю обоймы своего непрокаченного пистолета. И это прикольно.

Ещё про форматирование. Вы готовьтесь, я этот текст пишу параллельно проходя игру. Поэтому тут куски будут рандомно появляться по мере моего с ней ознакомления. Так вот. Форматирование.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Вот тут есть такая приписка, как длительность. Возможно, предполагалось, что враг отключится на время? Типа, на те же 8 секунд и его в это время можно добить одним ударом, а если не успел – ну получи отрыв лица. Или за эти восемь секунд можно было бы на стелсе пройти через врага. Ну, как аналог оглушения, когда ты подходишь со спины и можешь вырубить, или амнезии, когда враги просто в потолок пялят.

Тогда бы это может даже работало бы как полноценная механика, а не скип моба. Но нет, скрипт отключает их навсегда. Странно в общем.

Возможно, это просто инструмент неумелого игрока. Ну, типа, легальные читы. Не можешь пройти скрытно – просто выключи форматированием. Не можешь убить сильную группу мобов – просто выключи форматированием. Хочешь пройти босса таким образом? Пососи, на них это не работает (Ну, на серьёзных. Всякие лахи по квестам фиксеров складываются, но это несчитово, они не настоящие боссы, а такие же черепки, как и в открытом мире) .

Тогда – да, оно имело бы какой-никакой но смысл.

Что ещё. Я в лейт-гейме начал вкачиваться в жир. Апнул 15 силы и получил абилку на дополнительное хп сверх хп-бара когда ширяешься медикаментами. И этот билд отлично стакается с нетранерским разгоном. Игра видит эти дополнительные хп как дополнительные же ячейки памяти. Поэтому спамить кибермагией можно чаще.

Т. е. Мало того, что ты бронирован и обладаешь гигантским количеством хп, так у тебя ещё и маны теперь хоть залейся. Ультра забавный билд, всем советую.

Ну и ещё можно косплеить Кирито с совсем уж доходяжными бомжами))

Баги!

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Их есть у меня. Немного, но порой случаются.

Например, почти всегда, если убивать скриптами, трупы зависают в воздухе. Лут иногда тоже в воздухе может зависнуть.

Иногда пропадают кнопки с хотбара. Вроде лечилки, которую надо открыть через альт, навестись и тогда да – тогда появится снова. Или самопроизвольно меняются гранаты из полезных на мусор всякий. И этот мусор нельзя выкинуть из инвентаря.

Чем-то мне это напомнило РДР2, где тоже в супернеудобном меню надо было копаться в селекторе.

Иногда перестаёт призываться моя киберплотва. Лечится перезагрузкой. Ещё я видел как ребята катаются на взорванной машине, а то и вовсе на воображаемой.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Периодически игра может вылетать. Но оно как-то рандомно – то неделю все стабильно, то за день раза 2-3. А то и десяток. Раздражает, благо в игре +- щадящие чекпоинты.

Периодически в игре меняется раскладка с клавиатуры на геймпад. Лечится перезапуском всей игры.

Ещё иногда меня принудительно переводили на машине из вида от третьего лица на вид от первого. Я так понял, это было связано с тем, что когда ты проходишь квесты, в которых тебя везут на тачке, то игра считает, что ты сам переключился на вид от первого лица. И когда квест заканчивается, то и на собственной тачке ты будешь с видом от первого лица. А так как таких квестов хватает и раскиданы они по игре рандомно, то это… подбешивает.

Ещё скрипты иногда не прожимаются. Моё любимое форматирование может выключить любого моба, но иногда оно просто не срабатывает. Враг заискрится, но будет идти дальше. Причём повторно на него этот скрипт не наложить – пишет, что цель неуязвима к взлому. Но другие скрипты работают. И можно было бы подумать, что это ну такой особый моб, неуязвимый. Но нет – перезагрузишься и он падает, как и должен. То есть, это конкретный баг игры. К тому же если от него отойти и через какое-то время снова прожать скрипт, то он сработает.

Или бывает обезвредишь врага, а он не упадет, а останется стоять. Но при этом не будет на тебя реагировать и двигаться. Я тогда ещё подумал: ну баг такой, скрипт сработал, а анимация падения – нет. Выстрелил в него (с парящими в воздухе трупами это помогает) , думая, что он упадёт и можно будет его облутать. Но нет, лол, он просто очнулся и начал отстреливаться в ответ.

Ещё иногда форматирование, будучи несмертельным скриптом, каким-то образом убивает моба. Я это выяснил эмпирическим способом – когда проходил квест от двух кибермонахов. И хотя я всех мобов уложил форматированием и они лежали и дрыгались, но второй монах на меня обиделся и бубнил что я нехороший человек и убийца. Досадно. Но переигрывать – это не наш путь. Так же было в квесте с Блю Мун, когда я форматнул её фанатку, а игра зачла это за убийство.

Кстати, в Собакограде форматирование починили. В тамошних квестах я не раз и не два сталкивался с тем, что если я его прожму, то агрится сразу вся лока. Причём не имеет значения где я стою – на виду или нет. Просто упало тело – поднялась массовая тревога. Но в мейне такого нет. Там ты все также можешь «стелсить» в квестах как и раньше.

Ещё пару раз у меня персонажи сквозь текстуры проваливались и я не мог добить бандосов на аванпосту.

Пару раз персонажи и объекты зависали в воздухе или застревали в текстурах.

Ещё разок у меня не удалилась с карты иконка аванпоста, хотя я его зачистил под ноль и собрал лут. Ну и один раз я не смог попасть на аванпост в пасифике, там где двустворчатая дверь. Я туда попадал по квесту, но тогда я ничего не нашел, а во второй раз меня туда просто не пустило. Может там какой-то другой вход есть и я просто завтыкал, а может это и баг, не знаю.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ещё вот тут я не уверен, оно так и задумывалось или это баг. Потому что на английском он осмысленное говорит, а на русский то ли транслит, то ли просто абракадаба.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

В Собакограде квесты иногда плохо привязаны к событиям в мейн-истории. Например, когда я проходил квест «Нимфа», то мог початиться с Джуди и она с Ви разговаривала нормально и даже переживала за него. При том, что Ви с Джуди в основной истории разосрались насмерть и она удалила его номер. При том, что в квесте с двумя новобранцами стаи Хенсена я не мог написать Бестии, видимо, потому что недостаточно далеко прошел мейн квест и Ви с ней недостаточно близок. И там можно было выбрать только Панам. Т.е. какая-то привязка есть, но далеко не идеальная.

А вот тут у меня залочился мейн-квест. То есть, смотрите, после введения 2.0 в игре рандомно могут появляться машины с бандитами, которые перестреливаются и иногда ты можешь к ним подойти, когда они уже взорвали машины друг друга. Вот тут такой момент я поймал и взорванные машины тупо перегородили дорогу и Бестия не могла проехать дальше. Ладно хоть есть волшебная кнопка перемотки, которая телепортирует к точке квеста.

Колонка репутации с Джонни может проседать. Я охуел, когда увидел, что после квестов в Собакограде и паре мейн-квестов добил с ним отношения до 90, а потом поболтал с ним на его могиле и репутация упала до 85. При том, что я потом перепрошел этот момент по гайдам, которые наоборот говорят как и что делать, чтобы поднять эту репутацию. Да я вообще не знал, что она упасть может. И, нет, после второго раза ничего не поменялось. Я не уверен, баг ли это. Но скорее всего – да.

Ещё, по старой традиции, не работают некоторые пассивки. Вот эта вот например у меня не пашет вообще никак и никогда.

Хм. Ну, на самом деле, выходит не так уж немного. Но, опять же, особо играть оно не мешает. Просто подбешивает иногда.

Транспорт.

Тут я пойду против системы. Вот популярно мнение, что вождение в киберпанке – говно. Особенно на фоне ГТА 5. Я с этим категорически не согласен.

Езда на мотоциклах – это просто кайф. Знаете, я за всю игру ни разу не воспользовался фаст-тревелом.

Ну-у-у. . кроме тех раз, когда мне нужно было возвращаться в квартиру. Там просто очень душный подъём на лифте, в котором нет ничего интересного, кроме телевизора. И это очень фрустрирует. Спасибо проджектам, что добавили телепорт прямо к квартире Ви. Это прямо очень квалити оф лайф момент. Жаль, что я слепошарый и заметил его далеко, далеко не сразу. .

Но для сокращения пути – прям ни разу. Даже если мне нужно было по квесту пидорить 5+ километров. Я просто садился на мотоцикл и ехал. Особый восторг я начал испытывать, когда получил мотоцикл кусанаги. Лучший транспорт в игре.

Да, блин, я иногда просто забивал на квесты и катался. Предпочитал пустоши, потому что там можно было вдавить педаль газа в асфальт и на пиковой скорости рассекать просторы. Концентрированное удовольствие. За одно это полякам огромнейший респект. Испытал гамму приятных эмоций.

P.s. Под конец игры я получил по квесту мотоцикл «Малина-мобиль». В плане скорости он проигрывает кусанаги, да и выглядит не так пафосно, но бже как же он удобно управляется. Как легко вписывается в повороты. Один из лучших мотоциклов. Рекомендую даже пожалуй сильнее кусанаги.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

А вот что касается четырёхколесного транспорта… Ну, мне не понравилось. Я почти всегда плевался, когда меня по квестам заставляли садиться за баранку и начать рулить. Проблема тут в том, что автомобили очень сильно заносит и поворачивать тут адски неудобно. Я проклял квест с мужиком, который хотел убить преступника, который хотел прибить себя к кресту.

Я этот квест перезапускал наверное раз шесть. Всё потому что я то пешехода сбивал, то столбы, то чем-то агрил полицейских, на что мудак на пассажирском сидении говорил, что мы почти догнали цель, но я проебался и пошел я нахуй. Рад, что его убили. Еще такая же байда была с чуваком, у которого был горящий хер. Но тут он хотя бы остался жив. Впрочем, ему тоже было несладко.

Не то чтобы вождение у меня вызывает прямо ненависть. Оно скорее просто ну очень неприятное.

В ГТА 5 вот вызывала, да. Там это было сделано ещё более ублюдски. Особенно на мотоциклах. Там мотоциклы ездили хуже, чем обычные машины, которые ездили хуже, чем обычные машины ездят в киберпанке. Причём намного. Хотя возможно там вождение адаптировано под гейпад, а я пользуюсь православным ПК.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Просто на фоне мотоциклов обычные машины в киберпанке как-то.. ну совсем не очень. При том, что квест, где Ви насильно сажают на мотоцикл, есть только один. А вот с обычными машинами… особенно в 2.0 с этими клятыми угонами транспорта… Meh.

Именно поэтому я и не распробовал этой механики с оружием на транспорте. На этом гробу с колесами драться? Да я лучше остановлюсь и раскидаю всех скриптом, что подрывает чужие машины.

Что ещё. С релиза поправили миникарту. Теперь стало сложнее пропустить поворот. Гораздо удобнее.

Попробовал покататься на мотоцикле от первого лица. Я удивлён тем, что это даже играбельно. Но всё равно через где-то полчаса меня начало мутить и я вернулся на вид от третьего лица.

И ещё у меня вызывает недоумение, почему когда Ви на мотоцикле вытаскивает оружие, то у него в руке какой-то бичарский пистолет, а не та пушка, которая выбрана в инвентаре.

Квесты. Побочные и не только.

Мне очень понравилась фишка некоторых квестов в игре, что ты можешь интерактировать с определёнными людьми или объектами. Это очень сильно работает на погружение. Например, есть квест «Тёмный переулок», где копы избивают пиджака. Ты можешь вписаться за пиджака, распросить почему господа офицеры делают господину корпорату массаж печени ногами. После чего убедить копов отдать пиджака тебе, например, сказав, что ты сам о нем позаботишься. После чего того можно разговорить, узнать почему до него докопались (или от копов узнать до) и у тебя есть выбор в диалоге. Ты можешь сказать, чтобы он проваливал, потребовать от него денег или... У тебя не отключили возможность нажимать на другие кнопки. Поэтому ты можешь просто вытащить ствол и пустить ему пулю в голову.

Вот эта возможность решить диалоговый квест просто застрелив врага – это охеренно. Вот за такого рода фишки ставлю жирнющий лайкос. Жаль, что таких моментов по всей игре не то чтобы много. Но одно то, что ты почти всегда в диалоге можешь просто отойти от человека и пойти лут собирать – это уже подкупает. Нет такой… скриптованности и чувства душноты, какое было, например, в RDR 2, где шагу нельзя ступить, чтобы не въебаться лицом в невидимую стену.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ещё один из самых запомнившихся мне квестов – развязка с куклами в Н8. Тот самый момент, когда квест можно пройти без единого выстрела. Я прошёл его по стелсу, вырубая всех по пути или обходя, если есть такая возможность. В конце выбрал помочь Майко и сделал её главой Облаков. После чего Джуди обкладывает гг немытыми хуями. Говорит, что тот продажная сука, а её подруга… ну тоже человек нехороший. И уходит.

Вот после этого квеста я прямо ощутил желание закурить. Конкретно здесь я поймал этот нуарный вайб киберпанка. Когда как бы ты не закончил квест, всё равно всё будет плохо.

Но если ты пойдёшь на поводу у этой эмо-кисы, то в итоге умрёт много невинных людей, Джуди будет винить во всём себя, а по итогу статус-кво для кукол не изменится. Корпораты победили, рыпаться было ошибкой. Именно этот вариант я выбирал в первый раз на релизе.

Сейчас же я выбрал другой вариант, пошел по пути «плохиша», да ещё и деньги взял. А почему нет? Я сделал свою работу и заслужил за неё оплату. Да и это хорошо ложится на эдакий отыгрыш хладнокровного циничного наёмника. Прям шикарно всё закончилось.

Ну и, если мы берём мета-нарратив, я не считаю, что Майко мразь. Она – типичный корпорат, которая использует любую подвернувшуюся ситуацию в свою пользу. Которая не идеалистка и готова была вписаться в движ только в том случае, если у Джуди будет какой-то адекватный план действий. Но у неё такого плана не было. Её ослепляла месть и желание мейк долл грейт эгейн.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ща-ща-ща порешаем всех тигриных когтей и заживем мирно и будем сами рулить своей жизнью. Это даже на бумаге звучит чересчур идеалистично. У Майко же более практичный и адекватный подход. Да и один только штрих, что когда мы в первый раз собрались у Джуди на хате, провели брифинг и собрались расходиться, одна из подружек Джуди на выходе остановила Майко и попросила её подвезти домой. На что та согласилась. Хотя казалось бы – её выставляют такой холодной лицемерной сукой, но она не отказывается помочь, готова потратить своё время, бензин и вот это всё.

Поэтому, думаю, у кукол всё будет в порядке с таким руководителем. А то, что Джуди теперь кинула обидку на Ви. . Ну, Джуди мне откровенно говоря никогда не нравилась. Она ведёт себя как подросток, совершенно не приспособленный к реальной жизни.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Что ещё.

Меня радует, что за игру Ви нередко пишут разные люди, с которыми можно поболтать. Та же Панам, например, которая просто рассказывает о своей жизни с номадами, просит совета или пытается флиртовать. Ну и другие ребята тоже частенько спамят. На релизе общения было гораздо меньше. Прокачали этот момент. Радостно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Но я вот что заметил, когда пришел в лагерь Альдекадо, что можно поболтать с той же Панам и если ты говоришь с ней о событиях мейн-игры, то всё нормально. Однако если попробовать поговорить с ней о событиях псиного городка, то у Панам голос какой-то механический. Хрен его знает, то ли звуковики проебались, то ли баг какой словил. Но это явно звучит не так, как должно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ещё неизгладимые впечатление мне оставил квест «Старая драма». Я его на релизе прошёл, по всей видимости, неудачно. Выбирал не те реплики, а сейчас я иногда прикладываюсь к гайдам, пушо, ну, ю ноу, хочу пройти ту самую секретную концовку.

Так вот. Прохожу, значит этот квест и в какой-то момент, когда начинается сцена а-ля «грэннифагам привет, остальным соболезную», у меня начинает дёргаться глаз. Не, я все понимаю. Это Джонни у руля. Ему норм. Но.. но.. вы подумали о чувствах Ви и игрока, который это всё смотрит? То есть, Бестии сколько там? Под семьдесят.. восемь? Да, она неплохо сохранилась, да, я слышал, что в старой печке огонь жарче. Но... сделайте мне развидеть это.

Это, конечно, не уровень сцены с Цири на купальнях в Скеллиге (кто вспомнил, тот вспомнил) , но. . глазкам было больно.

Я надеюсь этот больной ублюдок, который делает подобные сцены, уже ушёл из компании. В конце концов это просто негуманно.

Надеюсь, секретная концовка того стоила.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Что же касается завершения побочек Джонни, с этим концертом. Ну, квест очень крутой и атмосферный. Жаль, что концерт был недолго. И что на Джонни в этот момент по велению бага пропали штаны, что атмосферу несколько поломало. Хотя, это вполне в стиле Джонни, если так посмотреть. Ломать устои и всё в этом духе.

А вот то, что пистолет Керри в диалоге стал невидимым – уже едва ли. Но да ладно, спишем это на глюки системы из-за сбоя в работе биочипа. А так, мне понравился что концерт, что сама постановка квеста. Хотя и диалог с Керри, когда он такой "не ну вроде и норм но вроде и meh?" заставляла подумать о том, что я где-то проебался. Но, судя по гайдам, нет, так и должно быть. Ну ладно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ещё мне понравилось, что в игре есть полноценные квесты за плохого парня. Что логично как с точки зрения сеттинга, так и профессии нашего героя. Ви — наёмник. А наёмники это в том числе убийцы, воры и похитители.

И наличие этих квестов не лишает тебя контента условно «добрых» персонажей. Ну, зачастую.

Тебе сказали похитить парня и отнести его бандитам. Значит идёшь и похищаешь. И получаешь за это свои кровавые эдди, которые потом идешь тратить для того, чтобы получить более мощное оружие, которым ты будешь убивать. Возможно даже гражданских.

Круто, хвалю. Молодцы, проджекты. Хвалю опять же за то, что от таких квестов, если они тебе противны, ты можешь отказаться. В мейн-истории главный герой обязательно будет отморозком разве что вначале, где всё равно в Кампэки Плаза придётся убивать обычных охранников, которые просто выполняли свою работу. Возможно их дома ждут жена и дети. А то и старики-родители, которых они обеспечивали. И без них те умрут от голода. А жене с детьми придется продавать свои органы или идти на панель.

Возможно у этих охранников на завтра был запланирован боулинг. Или поход в сауну со шлюхами. Но теперь они лежат под землёй, потому что Винсенту и Джеки захотелось в высшую лигу.

Бедняга Джеки, ох уж эти клятые корпораты. И Винсент, которому осталось всего пара недель, прежде чем его поглотит Сильверхэнд. Жаль, конечно, этих добряков.

Но, кроме шуток, после этого уже ты прокачиваешь нужные навыки и скрипты и можно отыгрывать пацифиста. Выключать несмертельным захватом со спины. Стрелять из нелетального оружия. Использовать нелетальные скрипты. Вот это вот всё.

Если это кому-то, конечно, важно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

А вот заказ «Девушка из Ламанчи" он какой-то нелепый. То есть, тебе говорят, что ты должен убедить копа свалить из города и перестать расшатывать лодку. Как ты это делаешь? Приходишь, говоришь чтобы она свалила, говоришь что её заказали её же коллеги и она мало того что сразу тебе верит, так ещё и называет имена своих напарников кто мог бы это сделать. И такая "впизду ваш Найт Сити, я сваливаю».

Ну, то есть, не логичнее было бы Реджине в смске, которую она отправляет, указать имена этих копов, кто заказал полицейскую и самому своим ртом сказать, что вот эти ребята наняли его для того, чтобы он устранил ту, кто мутит воду. И после этого Ви мог бы предъявить доказательства. Щепку там с записью принятия заказа, документ какой. Ну хоть что-нибудь, что не выглядело бы как простой наброс, на который полицейская повелась.

Я, блин, может слишком многого прошу от этой игры?…

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И маленький совет для тех, кто любит мотоциклы и хочет закрыть игру на 100%.

Есть такой квест с Озобом. «Взрывной характер». Он просит тебя приехать в указанную точку. Ты приезжаешь, квест не продолжается. Я пробовал перезагружаться, пробовал поделать другие квесты и вернуться. Не продолжается, хоть что с ним делай. Я подумал, что это баг и забил на него. Но у меня почти кончились квесты, осталась цепочка Брендана, а поэтому я пошел пытаться добивать оставшиеся побочки.

И вот я снова здесь с этим квестом. И внезапно я понял, что не пробовал подъехать к этой точке на машине. Ну йопта, не езжу я на машинах, я байк использую. Призвал к себе Деламейна и, о чудо, квест завёлся. Ну, блин, вы бы хоть подсказку оставили… Оно немного неочевидно.

Нет, понятно, что в игре к тебе непись никогда за байк не садился, да и все миссии, где ты с кем-то катаешься, были на машинах, но… эти два факта лично я не сразу связал в голове.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Основной сюжет.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Давайте сразу обговорим один момент. Так сказать, на берегу.

Я не фанат жанра киберпанк. Мне не нравится сеттинг, где кругом разруха и чернуха. Мне нравится футуризм – как в каком-нибудь Масс Эффект. Мне нравится фэнтези. Мне нравится яркие и насыщенные миры с красивыми декорациями.

Поэтому я буду говорить и описывать свои впечатления, как мимокрок с ноги вошедший в жанр, а не как утонченный ценитель, который знаком со всеми книгами Гибсона. У него же их больше одной? .. Больше же? .. Не знаю, не читал. И фильмов в жанре киберпанк я почти не видел. Ну, кроме робокопа. Оригинальной трилогии.

И ещё. Я не считаю, что если сеттинг и жанр предписывают плохие концовки, то они обязательно должны быть такими. Нет, не должны. Если хорошо прописано – то окей. Если плохо – то это просто слитый финал.

И именно таким я нахожу почти все оригинальные концовки основного сюжета.

Но начнём сначала.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Сам сюжет. Он, как по мне, очень неровный. Да, он восхитительно хорошо поставлен. Картинка и анимации прямо кричат тебе о том, насколько баснословно много денег во всё это было вложено. И это впечатляет и подкупает. Но если мы возьмём саму историю, то она… ну… meh?

Мы – наёмник, который попал в передрягу. Мы постепенно умираем и наш мозг пожирается биочипом. На всё про всё у нас что-то около двух недель. Чем дальше длится сюжет, тем хуже становится главному герою. В общем-то он уже на первых сюжетных квестах харкает кровью и теряет сознание.

Вводные интересные. Но, как и со скриптом приманка, интересные они только на бумаге. В самой игре всё это никак не проявляется. В игре нет таймера. Спасибо, кстати, разработчикам за это. Я ненавижу, когда в играх ограничивают игрока. Из-за этого же я стамину в играх презираю и считаю, что от этой механики нужно отказаться.

В игре самому герою никогда не станет плохо, кроме как по сюжету. У нас нет никаких дебафов. Ну то есть у нас классический лудонарративный диссонанс. Мы вроде как изо всех сил спешим, нам нужно найти лекарст… а, что? Надо пострелять по фламинго? Ни слова больше.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И от этого из погружения выпадаешь. Да, конечно, ты можешь просто забить на всё побочное и идти строго по сюжету. Не то чтобы там не было стопперов из разряда «ты пока подожди сутки, пока мы инфу нароем». Но тем не менее. Но зачем-то же ведь эти разнообразные активности, этот открытый мир были привнесены в игру? Почему бы их не внедрить в сюжет более грамотно?

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ещё меня раздражает то, что в игре, фактически, нет антагониста. Подумайте об этом. Кто наш главный враг?
Ёринобу? Нет. Мы видим его в игре один раз и то через стеклянную стенку. И потом он нас никак не достаёт. Да, его можно увидеть во второй раз в концовке корпората, но я на эту концовку ни разу не проходил.
Ёбаная Арасака? Нет. Ей на нас насрать. Может Адам Смэшер? Нет. Он просто защищает башню от всяких бомжей. Он вообще не злодей с точки зрения термионологии.
Может Джонни Сильверхэнд? Ну, это уже ближе. Но нет, он наш кент и в конечном итоге ему хочется нам скорее помочь.

Может Альт? Ну, кстати, вполне, вполне. Но прямо об этом не говорится и никакого влияния Альт на Ви не было. Ну, кроме того, что она его убила.

В игре нет антагониста. Ви просто попал в плохую ситуацию и всю игру пытается из неё выбраться. Причём втягивая туда разных людей, многие из которых умрут. По его вине. Типа тех же кочевников или Бестии.

И казалось бы: нет и нет, что бухтеть то? Но, вообще-то, он должен быть. Логически предполагается, что после событий в Кампэки Плаза Ви должны искать.

Но нет. Почему?

При том, что у каждого фиксера есть телефончик Ви и даже у рандомных мимокроков, которые то и дело шлют нам смски и иногда звонят. И, типа, никто не хочет преподнести Ёринобу голову нашего главного героя?

Может и сам Ёринобу нас не хочет искать?

Нет, кстати, может реально не хочет. То есть. . я не особо внимательно слушал все эти новости, которые иногда транслируют с экранов, да и сам мейн-сюжет положняк официальный довольно так себе доносит.

Но ведь реально, Ви никто не ищет. И, ладно, если там Ёринобу и правда не слил НСПД инфу о том, что есть вот такой преступник и его надо поймать. Возможно и не слил – ему всё таки нужен биочип, да и сор из избы он выносить не хочет (Хотя, например, Майерс знает о том, что биочип украли в то же время, когда умер Сабуро. Откуда она об этом знает? Ну, типа, Ёринобу его вроде скрытно у Сабуро украл. Не думайте об этом) .

Допустим, я не знаю, правда ли это так – ещё раз, в игре это очень херово подано. Но даже если так, он, внезапно, хочет биочип. Так что в его интересах найти Ви. Пусть и неофициально.

Почему он не подряжает под это дело… ну каких-нибудь фиксеров, детективов частных, наёмников? Почему? Почему в сюжете про Ёринобу забывают сразу после побега из Кампэки Плаза? Это всё равно что выключить из игры бОльшую часть конфликта.

Да, ты выкрал биочип, у тебя умер лучший друг, да и сам ты умираешь, поэтому крутись-вертись ищи как вытащить биочип и не откинуться. Но при этом тебя никто из вражеской команды трогать не будет. Ну вот договорились мы так. Это выглядит ну пиздец как неправдоподобно.

Причём иногда это доходит до смешного. Вот мы приходим в гости к Вакако по квесту. И она узнав что ее собеседник – это Такемура, говорит, мол, его ищут и она может его сдать

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

А Ви не ищут? Вы сейчас серьёзно?

Даже в геймплее у нас есть квесты от фиксеров из разряда «прокрадись втихую, выруби цель и запихни её в багажник». Почему на нас не выдают таких квестов? Или почему на нас не устраивают засад?

Ведь как было бы прикольно, если бы, условно, у нас никогда не было бы уверенности в том, что заказ или квест, на который нас подбивают, действительно является тем, на что нас пытаются подписать.

Условно, звонит тебе крутой корпорат, приглашает с ним побеседовать. Тебе показывают красиво анимированную катсцену, как с условным Декстером ДеШоном вначале. Приглашают сесть в машину, ты садишься и… машина взрывается нахуй.

После пары таких приколов ты, конечно, научишься и рефлекторно будешь прожимать сканирование каждый раз при подходе к квестодателю. Но и тут тебя будут пытаться убить. Пытаться наебать. Пытаться поймать и обезвредить. Разными способами, на разных этапах. Под разными предлогами.

Да, это звучит сложно и дорого, но на самом деле такие «заготовки» под квест, которого на самом деле нет, могли бы быть сделаны вместо миллиарда аванпостов с бомжами. Неужели это гораздо дороже чем сделать короткий диалог (которых десятки от тех же полицейских, что вещают по радио перед аванпостами) и короткую же анимацию.

Можно было бы нагнать драмы. Использовать шантаж. Взять в заложники ту же Панам или безальтернативно убивать дорогих Ви людей. Типа Виктора. Ну нешто это не сыграло бы в плюс нарративу?

Насколько было бы это драйвовее. И насколько более зол был бы что Ви, что игрок, раз за разом выпутываясь из смертельных ловушек и с каким рвением он бы штурмовал Арасака-тауэр просто чтобы набить ебало этому сукину сыну Ёринобу. Или наоборот – восхищался бы его умом и хитростью. Тактико-стратегическим мышлением. Ёринобу перестал бы быть статистом и стал бы полноценным злодеем.

Который не действует открыто – нет, он этого боится. Потому что Ви, если на него натравить НСПД или официальных людей Арасаки, может рассказать всем, что это Ёринобу убил Сабуро. Доказательств у нас, конечно, нет, но… раз Такемуре позволено, то почему Ёринобу не может довольствоваться такой же логикой?

Поэтому он действовал бы исподтишка. Использовал бы связи, деньги, фиксеров, кукол, подставных людей, которых считал бы за расходный материал. Показал бы всю бесчеловечность и безжалостность корпората, который искренне заинтересован в том, чтобы замять неудобную историю. И уже в конечном итоге плевать хотел на тот биочип – удастся его получить – хорошо. Нет – ну, не очень-то и хотелось. Тем более он всё равно повреждён и проще пустить Ви в расход.

Да, это все равно выглядело бы очень натянуто (я не могу придумать для Ви ни единого способа выжить, если на него всерьёз нацелится корпорат уровня Ёринобу, со всеми его связями и деньгами, разве что сделать его глупее и неудачливее, чем мог бы быть человек его ранга – ну т. е. превратить в типичного дешёвого комиксного суперзлодея) , но это было бы всё равно круто и зрелищно.

Но. . нет. Ничего из этого в игре нет. Ви просто предоставлен сам себе и не встречает никакого сопротивления. И я не могу понять, почему на месте антагониста в игре зияющая пустота.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Глядя на это, уже даже и не задаёшься вопросами из разряда «а почему всемогущий Голубоглазый, который промывал мозги Пералесам, не решил устранить Ви?" или "почему Майерс, узнав что во всех бедах с Ридом и Сойкой виноват Ви, никаких действий на этот счет не предпринимает?" или "а почему Сетевой дозор, потеряв, минимум, двух ребят из своего состава, никак на Ви не реагирует" или »почему Милитек, зная о том, что Ви как минимум в двух квестах крупно им помешал вести бизнес, ничего не делают?".

Возможно у Голубоглазого свои планы на Ви. А возможно нет. А возможно пошёл ты. С Майерс нам напрямую говорят устами Джонни, что НСША нас записали в враги. Будет ли эта ветка развиваться? Нет. Просто однажды тебя позовет на рюмку текилы Алекс и расскажет о своей задаче. А потом ты уйдешь. И все. Никакой реакции от крупных корп тоже не ждите. Игра не про это™

Сильные мира сего, которых Ви драконит раз за разом, никак не хотят въебать ему ответку. И это досадно. И, да. Эту проблему, как и многие, многие, МНОГИЕ проблемы оригинальной игры отчасти фиксит фантомная либераха. Там тебе иногда говорят что-то вроде «ты разозлил Сетевой Дозор, тоби пизда». И на тебя потом реально нападают. Правда, только один раз.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И это можно объяснить, разве что включив мета-игрока, который с умным видом начнёт кивать на разработчика, у которого поджимали сроки и он не успел воплотить в игре все хотелки.

Поэтому, например, промежуток между прологом и первым актом – это у нас не 10-30 часов игры, где мы бы проникались Джеки и знакомились с миром игры, а просто катсцена на минуту общим хронометражом.

Понять и простить. Деньги не бесконечные. Фантазия у сценариста не бесконечная. Сюжет переделывали, как и всю игру несколько раз. Кранчи, уходы сотрудников, контракты с другими компаниями с оговорёнными сроками выхода, выпуск новых консолей… И всё вот это вот.

Но, знаете что. То, что разрабам что-то мешало, не должно волновать меня, как игрока.

Я и десятки миллионов других людей заплатили за этот продукт полную цену или свой региональный эквивалент. Я не должен входит в положение разработчика. Само то, что у него есть какие-то проблемы, говорит о нем в негативном ключе. Это лишь означает, что разработчик не справился. Я не должен им за это сочувствовать.

Я же не сочувствую магазину электроники, если у них товар отсырел в подвале и теперь электроника не работает. Нет, я прихожу и требую заменить. И мне заменяют. А здесь «мы не ожидали, что получится так как получилось» и три года перелопачивания игры. Нет, спасибо и на этом. Многие разработчики и этого бы не сделали.

Жаль, что переделывали они не те аспекты, которые действительно мне, как игроку, хотелось бы, чтобы они переделали. Не, эти тоже, но сюжет почти не затронут, кроме как наличием дополнительной концовки.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Зато переделали никому не нужные минорные механики, вроде полиции. Добавили бои на автомобилях. Наверное чудовищно востребовано было (нет) .

Если уж копируете ГТА, то может скопируете то, что там игрока копы не обнуляли насовсем, а относили в участок и забирали деньги? Что, блин, забавно, эта механика была в ведьмаке, где стражники тебя избивали, а потом отжимали все монеты. В 4.0 они сжалились и стали забирать только фиксированную сумму. И на мобилу героя тоже не засматриваются.

А тут сразу валят насмерть. А я ведь даже не киберпсих. На киберпсихов прилетают ребята после пяти звёзд. А обычным копам вообще запрещено влезать в разборки с киберпсихами – об этом говорится в диалоге после выхода из квартиры Ви у двери рядом с киосками. Но нет, получи свинца. А то что ты тут как этот.

И, блин, поймите меня правильно. Я считаю, что с дополнением и версией 2.0 разработчики действительно постарались. Многие изменения заметны и по сравнению с релизной версией сейчас играется всё намного лучше. Но, серьезно, положа руку на хуй, вы действительно думаете, что починить полицию было важнее, чем исправить более серьёзные косяки? Их ведь хватает, даже если вынести за скобки сюжет…

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Но да вернёмся к сюжету и его косякам.

Есть забавный квест с Такемурой в самом начале. Где он зовёт тебя в рандомную кафешку и в полный голос обсуждает то, что там было в Кампэки Плаза. Не в отдельной огороженной комнате. Не даже шепотом в углу где-то. А так, у входа, рядом с барменом, который греет уши.

И то же самое в квесте перед парадом. Сидит себе на открытой местности возле лавки с шаурмой, вокруг толпа людей, и ничуть не скрываясь «да-да, сейчас ломанём платформу, загрузим вирус, перебьём нахуй всех снайперов и прокрадёмся к местной корпоративной принцессе, бля, ежжи, братан, всё четко будет».

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Может быть это юмореск такой? Фишка персонажа, который немного аутист (медицинский термин) и поэтому не обращает внимания на окружающих людей? Или это всё таки рэдам насрать на связь между глобальным миром и основным сюжетом?

Это даже в одном моменте подсвечивается!

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Дальше – больше! Такемура похищает Ханако, забирает ее в какую-то хрущёвку и начинает втирать дичь. Ёринобу убил Сабуро, вот свидетель, Ви, кивни если согласен.

Что это блять было?)) Какие у Такемуры и Ви доказательства?

Не говоря уже о том, что то, что Сабуро умер не от отравления, поймёт даже самый последний даун (медицинский термин), если учесть что у Сабуро синяки на шее и в организме нет никакого яда. Да, я знаю, что это всё хитрый план и что Ханако знает обо всём этом. Но Такемура и Ви же действуют на сверхсерьёзных щщах. Это просто так глупо…

Ещё и когда Такемура похитил Ханако, он наверное забыл, что у неё должен быть в теле платиновый чип местной системы здравоохранения, которая за три минуты прилетает в любую точку города и кладёт всех причастных и не лицом в пол, а только потом начинает диалог.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ещё меня позабавило, что придя в эту хрущёвку Ви может наехать на Такемуру, типа, молодец, братан, теперь нас ищет вся Арасака. А до этого блять нет?

А должна была, вон, Декстер так пересрался, что пустил Ви пулю в лоб, вызвал Такемуру и собирался тикать з городу. А Ви – норм. Ходит себе, квесты фиксеров делает, с властями работает, с политиканами дела ведёт. С президентом на ты общается. Вообще, в общем, среди серой массы не выделяется.

И как же я заорал на моменте, когда Ви вывел Такемуру из горящего здания, упал от того, что его плющит релик, а Такемура ему говорит «братан, давай разделимся, так нас сложнее будет найти» и дал по тапкам. А вокруг такие спецы Арасаки кружат... Потом правда сюжет продолжился таймскипом, но вы лицо Ви в этот момент имаджинируйте.

И, да, после этого через несколько часов Ханако влёгкую находит Ви и начинает ему рассказывать уже свои охуительные истории. Где, к слову, упоминает, что она подключила Арасаку, а если уж Арасака хочет, то они кого угодно найдут. И я ей верю. Это мегакорпорация в мире далёкого будущего, где везде понатыканы камеры и раз уж рандомный мимокрок может дозвониться до Ви, то влиятельнейшие люди – тем более.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

То есть, если бы Ёринобу реально хотел найти релик, а он хочет, то голова Ви у него было бы… ну где-то через пару часов или около того? Так какого хера он ничего не делал, ещё раз?

Ещё у меня есть вопросы по бару Посмертие. Которое, вроде как, жутко крутое и только для элиты. И оно находится в каком-то засраном подвале, за дверью которого мешки с мусором и граффити.

Да, я доёбываюсь до мелочей, но из таких мелочей рассыпается всё погружение. Вот как я хвалю за мелкие детали, которые реально делают экспириенс круче, так и здесь мне хочется покрыть сценаристов толстыми резиновыми фалосами.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Ещё есть момент с вудуистами. Где Ви приходит к Брижитт, уже зная о том, что тем, ну это, не стоит доверять. И что они ну очень хотят биочип, от которого зависит жизнь самого Ви.

И со всеми этими вводными он приходит к ним в одиночку. И не видит в этом ничего странного.

А потом легко соглашается на то, что Брижитт будет копаться в его софте и изучать биочип. Не, ну, он как бы за этим сюда и пришел. Но он серьёзно настолько сильно им доверяет? .. Почему он один-то пришел, сука?

То есть, да, потом есть вот это вот раскрытие сюжета с Альт, с тем что Брижитт нужен Сильверхэнд, чтобы добазариться с Альт и что Ви они ломать со старта не будут.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Но Ви то этого ещё не знает, ёбаный рот. Почему он никак не подстраховывается?

Меня ещё радует вот это «Я дала тебе слово", сказанное таким раздражённым тоном в духе »хули тебе ещё надо, мудила?".

И как же я заорал, когда проходил квесты Собакограда и дошел до вот этого момента. Сразу вспомнился квест с вудуистами. Это какая-то метаирония чи шо?

Ещё и другие бандиты говорят, мол, о, в этот раз Аа’гончик поступил не как тупой еблан (вроде Ви), а привёл с собой кого-то, кто может прикрыть его спину. И, божечки-кошечки, как же я обожаю такие моменты, где можно на авторитете зарешать такие ситуации.

А в квесте «Старые раны» мы снова приходим к вудуистам и вот тут у Ви уже есть прикрытие. Ну а хуле, не ради него же приходим...

Возвращаясь к квесту в мейн сюжете – да, ты можешь, теоретикали, отказаться от просьбы Брижитт. Только хули с этого толку, если тебя обратно пригонят чтобы мейнквест двинуть?

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Meh.

Да, я сам могу ответить на вопрос, почему Ви ведёт себя как еблан и не ищет прикрытия. У Ви всего пара недель. Мы берём за основу того Ви, который живёт в общаге, катается на обшарпанной тачке и питается фастфудом. Он никто и звать его никак. Рассчитывать ему не на кого, нанять он никого не может. Друзей у него тоже нет, все кто были – померли в Кампэки Плаза.

Но это вот опять тот же самый лудонарративный диссонанс. Да и до вудуистов мы так или иначе пересечёмся с тем же Такэмурой. Почему он не прикрывает Ви? Они недостаточно друзья? Хорошо. Но Такемуре нужен Ви, чтобы убедить всех, что Сабуро не отравили. И как вон Панам заставила Ви помочь себе, чтобы та могла помочь ему, так и Ви мог бы вытащить язык из жопы и попросить этого киберсамурая вписаться за него и просто постоять рядом с его бездыханным телом, пока Ви шароёбится в Сети.

Постоять и помахать каким-нибудь огнестрелом перед шибко горячими головами бандосов.

Но нет. И вот таких натянутых моментов в основном сюжете до жопы просто. А если я не буду делать скидку на то, что в основной замес вписывается первоуровневый Ви с дефолтными имплантами и нулём эдди в кошельке, то весь сюжет нахуй рассыплется как карточный домик.

Да он и при таких вводных рассыплется, потому что первоуровневый Ви нихуя не сможет сделать Смэшеру.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Репутация.

Из ещё такого разочаровывающего – в игре нет никаких… ничего глобального. Ничего, на что бы мы, игрок, могли реально повлиять. В сюжетке Собакограда, кстати, есть. Пусть и в основном на словах, но там ты значимость и крутость Ви можешь буквально пощупать. А здесь… ну такое.

Но мне нравится, как в игре переработали раздел репутации. Ну, отчасти. На релизе она была довольно бестолковой и ни на что толком не влияла. Да, вроде какие-то квесты открывались за неё в более поздних этапах игры. Ещё к репутации были привязаны предметы, вроде имплантов. Сейчас привязки такой я не заметил.

Но зато повышая уровень репутации и выполняя задания фиксеров ты как сам прокачиваешься, ставя себе более качественный хром, набирая лучшее оружие и скрипты, так и зарабатываешь уважение среди сильных мира сего.

Тебе начинают поручать более серьёзные заказы. К тебе обращаются уже видные политики, звёзды и т. д.

Да, геймплейно это ничего не меняет, кроме как тебя будут по голове гладить и говорить о том, какой ты клёвый. Но хотя бы что-то.

Вообще, мне бы хотелось, чтобы повышение репутации давало доступ к более сложным и хорошо поставленным квестам. Которые ты просто не мог бы решить на первых уровнях. Сделать там больше ловушек, более опасных врагов, закрыть двери таким образом, что можно открыть только на двадцатых уровнях характеристик. Что-то такое. Недокачан – пошел нахер.

А то пока что единственный реально серьёзный квест в открытом мире – это с Пералесами. И его даёт не фиксер.

Что, кстати, странно. Почему бы последним квестом не дать вот такие длинные и проработанные квесты? Вот как с кражей биочипа.

Пусть бы такой квест был всего один у каждого фиксера. Но было бы здорово, если бы там была хорошая постанова, интересный геймплей и достойная награда.

А так… это скорее фрустрирует, да и ощущаются эти квесты как довольно проходные. Прокрадись, убей, укради, загрузи вирус… Чаще всего они длятся пару минут.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

А ещё повышение репутации даёт скидку, да. . Причём такие крохи, что я неиронично удивился.

Типа, серьёзно? Вам настолько нечего было туда засовывать, что вы по проценту-двум скидки добавляете? .. Да, в итоге там выходит 15% с учетом последнего плюсика, который даёт аж 5%. Но, блин, серьёзно? ..

Но вообще, благодаря этим растущим циферкам репутации, словам фиксеров и мощи самого героя мы можем чётко проследить нашу прогрессию.

И вчерашний раздолбай из Хейвуда на финишной прямой уже становится машиной убийства, который говорит на ты с очень многими людьми, стоящими на вершине мира. Ну типа тех же Пералесов, президента, мировых звёзд и вот этих вот всех остальных.

Единственное, я думаю что зря реды сделали так, что за зачистку аванпостов дефолтных тебе капает репутация. Не, оно понятно и достопочтенно, конечно. Типа помогаешь полиции неофициально. Но… так ты эти 50 очков нарабатываешь очень быстро, намного, намного раньше конца игры. Возможно в этом и есть смысл – типа набить на ранних стадиях фул репутации, чтобы потом был более высокий пул квестов. Но, как по мне, сбалансировано так себе. Лучше бы уж тогда репутацию подняли до 100 единиц и давали по 1 единице за каждый аванпост или сделанный квест фиксера.

А лучше вообще отвязать репутацию от сторонних активностей и сделать привязку чисто к квестам фиксеров и тем квестам в открытом мире, которые хоть сколько-то значимы. Типа квестов с Лиззи, налёта на Облака, помощь Керри (Ви там же даже на камерах в обнимку с рок-звёздами засветился) , приснопамятный квест с Пералесами. Ну вот это вот всё. Так и набивать их будет проще и игрожуры не будут ныть, что их заставляют заниматься гриндом.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Что же меня максимально в игре расстроило, так это концовки. Да, всё остальное, что я упоминал выше, тоже ну довольно такое себе. Но концовки… Это прямо мрак. В плохом смысле этого слова.

Ви умирает в любом случае. В любой концовке. Вообще. Его невозможно спасти. Всё было бессмысленно. Всё было зря. Причём это даже подсвечивается самим Ви.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Какую бы концовку вы не выбрали, Микоши убьёт Ви. Ну, кроме той концовки, где Ви не взаимодействует с Альт. Таких концовок две и они тоже приводят к его смерти.

Всё. На этом моменте главный герой мёртв. Теперь, даже если его после этого вернут, это будет энграмма. Как и сам Сильверхэнд. ИИ, который считает, что он настоящий Ви. Это. . это так всё обесценивает.

Строго говоря, Ви, скорее всего, мёртв уже после пролога. Когда его пристрелил Декстер ДеШон. То, что потом возродилось после некромантии биочипа – это вообще Ви? Или это ещё одна энграмма, ещё один конструкт на биочипе?

Ведь по сюжету нам второй раз приходится столкнуться со смертью – когда Пласид выжигает синапсы Ви своим вирусом. Но Ви выживает, так как магия биочипа. Это всё ещё тот самый Ви? .. Ну, наверное. Я не уверен.

Но, забавно, что в игре много раз подсвечивают, что Ви не совсем живой.

И мало этого, так главный герой ничего не добивается. Он не сжигает город, не совершает чего-то великого. Чего-то, что повлияло бы на мир… на страну.. да хоть на сам город. Ну хоть что-то. Я не прошу событий уровня распада Сети, устроенной Бартмоссом (хотя почему бы и нет?), но хоть что-то… Да, эта история уровня второго драгон эйдж, с локальными проблемами и возвышением в конце. Но даже там это было не настолько… бессмысленно.

Зияющая пустота и разочарование. Концовка игры в плане сюжета в этой сюжетной игре было тем, что огорчило меня больше всего. Возможно я потому и мошнил на игру в 2020 году. Я и сейчас хочу это делать. Нет, опять же, возможно мне пояснят в комментариях, что в этом суть историй в сеттинге киберпанка. Что герой ничего не меняет. Что события его истории были бессмысленны. И что он умер в канаве избитый и униженный.

На что я скажу:

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Такие сценарии и такие сюжеты. Мне не понравилось. Это плохая, с моей точки зрения, концовка. И плохой сценарный и сюжетный ход.

Знаете, нам в студенческие годы как-то на одной из пар показали фильм «Левиафан». Не спрашивайте меня почему, я до сих пор сам гадаю. И вот от концовки киберпанка у меня точно такие же чувства, как от всего этого фильма. Но левиафан я хотя бы не ждал несколько лет, подгадывая под его выход свой отпуск.

Это какой-то артхаус. Это какой-то трэш. Я, для своего же душевного спокойствия, предпочту думать, что я не понял о чем игра. Потому что если смысл сюжета был тем пердежом в лужу, что я увидел, то всё очень грустно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Вообще, отвлекаясь от темы (но не сильно) , я бы хотел увидеть сюжет от лица Сильверхэнда в 2020 году. Со всеми этими его террористическими сходками, с планированием разрушить устои мира, пнуть корпоратов. У Джонни была хоть какая-то глобальная цель, а не возня в песочнице как у Ви.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И это в какой то мере даже забавно. Потому как Ви мне как персонаж понравился больше, чем Джонни.

Хотя, нет. Я немного лукавлю. На самом деле я не хочу игру про Джонни. Просто потому что у Джонни синдром Геральта, если вы понимаете о чём я. Впрочем, даже если и понимаете, я всё равно разжую. Не все мои читатели такие интеллектуалы, несмотря на то, что я уже разжевал этот тейк сколькими-то там строками выше.

Так вот, проблема Джонни, как и Геральта в том, что они чересчур жёстко прописаны. И поэтому и так небольшенькая вариативность, что есть у Ви, с Джонни бы потерялась. А это не круто. Не говоря уже о том, что Ви как персонаж гораздо интереснее Джонни.

Но вот такую же глобальную цель у Ви я бы хотел. Жаль, что киберпанк 2078 скорее всего будет не про Ви.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Что ещё. Вообще, очень жаль, что реды не добавили ещё одну концовку. Где Альт рассказывает положняк в Микоши, Сильверхенд просит её оставить их наедине, где Ви с Джонни разговаривают и… по итогу решают уйти за Чёрный Заслон вдвоём. Потому что они уже оба мертвы, им нечего терять и их никто не ждёт ирл. Ну, Ви ждут, но толку, если он через полгода гарантированно откиснет?

Как в концовке легенды. Где ты можешь выбрать из нескольких вариантов, но зачем, если есть другой, более подходящий?

Передача тела Джонни мне кажется максимально нелепой. Джонни уже пятьдесят лет как мёртв. Его ничего не связывает с этим миром. Он тут просто не нужен. Поэтому его желание отдать тело Ви вполне логично, тем более, что он с ним скорешился и искренне хочет ему помочь. Да и желание Ви уйти тоже понятно.

Это могло бы быть даже заделом на сиквел. Ну, то есть, это ведь даже не затребовало бы космических ресурсов на такую концовку, просто слегка изменить катсцену с уходом Альт и всё. Дальше в титрах то же самое что и в концовке суицида\концовки смерти, если ты откисаешь в башне Арасаки. Такую концовку я бы даже посчитал годной.

Но такой концовки нет. Что на самом деле довольно странно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Фантомная либераха.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

На пятьдесят пятом уровне решил всё таки наведаться к Собакограду.

Что я могу сказать со старта: начало у дополнения просто ужас. Мы ходим где-то по помойкам и заброшкам, где ничего не видно. Это вообще-то одна из серьёзных проблем игры – в ней нет фонарика, при том, что источники света в игре работают как надо. Ну, типа, там свет от фонарей машин и вот это вот всё.

Иногда доходило до смешного – я в квесте, где Окадо просит найти её друга-нетранера, в кромешной тьме, чтобы хоть как-то ориентироваться просто палил по стенам. Пули отражались от поверхности, высекались искры и было светло. Хоть и недолго. Полнейший сюр. И вот тут то же самое. Где-то час ты просто шаришься в потёмках и слушаешь истории Сойки.

Дальше уже получше, выходим в какой-то рынок, где каждый бич-торговец обвешан легендарным\культовым лутом. Хорошо что я уже в лейте и у меня свыше двух лямов эдди. Так что затарился я основательно. Но вот ячеек имплантов на всё самое вкусное не хватило. А жаль.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

А потом ты уже слушаешь истории президента и снова шаришься по помойкам где ни черта не видно. Это троллинг такой что ли? Или на атмосферу работать должно может? Если да – то поляки не справились. Я играю в это дополнение уже несколько часов и пока она кроме глухого раздражения у меня ничего не вызывает.

Что, сука, характерно, в подводной миссии у нас есть фонарик. Ещё раз: почему его нет в основной игре?…

Мне ещё сама локация не очень зашла. Ну это просто помойка с развалинами. Туссент был лучше. Просто в миллиард раз.

А потом я добрался до местных бесконечных квестов с машинами. Я вообще не планировал эти квесты делать, но потестить – почему нет. Прошел первый квест, мне не понравилось. Во-первых, машины управляются плохо. Да, конкретно эти кары, на удивление, гораздо лучше обычных дефолтных машин.

Это вот как если ты раньше управлял пустым пакетом с молоком по противню, намазанному маслом, а сейчас в этот пустой пакет залили жидкого металла, вроде ртути.

Но, тем не менее, управляться неудобно, да ещё и тебя в жопу жучат всякие бандосы. Это отвлекает, это неприятно, да и стрелять из машины – это кошмар.

Но, ладно, ладно. Это всё ещё цветочки. Я завершил первый квест, нашел второй, везу себе тачку, почти даже не раздолбал её в хлам. И тут мне Эль Капитано говорит: Ви, братан. У меня сроки горят. Втопи педаль газа.

И. Пошёл. Таймер.

На этом моменте у меня была только вот эта реакция:

Я мгновенно нажал загрузить последний сейв, до того, как я вообще взял этот ублюдский квест. И никогда больше не притрагивался к квестам с этим значком. Спасибо, пожалуйста, идите нахер.

Ладно. Что это я всё о плохом да о плохом. Вот в игру добавили квесты от ещё одного фиксера. Мистера Хэндса.

И они, в основном, очень даже неплохие. Очень жаль, что вот таких заказов почти что нет у других фиксеров в оригинальной игре. Заказов, в которых есть постановка и интересные события, а не просто «подай, принеси, отвали».

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Например, есть заказ «Акробатические трюки», где нам нужно помочь двум копам-долбоебам из классических комедий про копов. Вот проходя этот квест я как будто вернулся в третий ведьмак. Тут постоянно какой-то движ, отличные шутейки и на фоне этих копов Ви выглядит таким прям профи, что на контрасте воспринимается как что-то очень смешное.

Именно в этом квесте можно проследить, что главный герой и правда машина убийств.

Когда два полицейских ведут себя в логове бандитов так, что видно, что это для них ни черта не рядовая ситуация. Что они напуганы, что они не знают что в такой ситуации делать. Когда они комично шумят, привлекая к себе внимание, а потом встречаются с одним из главных мафиози и ты понимаешь, что для этих полицейских тут ни шанса. Они даже не пытаются драться – просто забиваются за машину, чтобы переждать. А Ви может провести взглядом по бандосам и заставить их упасть мёртвыми. Видно, что Ви из совершенно другой лиги. Высшей лиги. Опять же, это чешет ЧСВ игрока.

Отличный квест, прямо хвалю.

Да, в общем-то, то же самое можно сказать почти про все заказы и дополнительные квесты в псином городишке. Почти всегда есть постановка, есть интересные события, морально-этические выборы. Прямо круто. Молодцы, поляки.

Единственный прямо meh квест как по мне – это заказ «Человек, который убил Джейсона Формана". Я хз, это отсылка на что-то? Я не выкупил. Энивей, прохождение этого квеста снова вернуло меня во времена третьего ведьмка. Только в этот раз в плохом смысле. Второе по всратости, после ебучих квестов с сопровождением, в ведьмаке – это задачи из разряда "прожми ведьмачье чутье и исследуй окрестности». Вот этот вот заказ делал тот же мудила, который делал те квесты. Миллион точек которые нужно просканировать, допзадание на сканирование (на которое я по итогу плюнул и просто пошел к цели) и т.д и т.п.

Причём ладно бы сам нарратив квеста был неплохим. Но нет, он. . ну такой себе? То есть, да, есть постановка, но меня что, пытались разжалобить тем, что чувак, которого мне поручили убить, сам жертва потому что страдает от амнезии и ПТСР? Да мне насрать на него. Я до этого убивал сетевых дозорных, просто чтобы мой фиксер не грустил. А левого обрыгана я в расход пущу вообще глазом не моргнув.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И, да, Ви. С твоих уст это звучит совсем не обнадёживающе.

Квест в отеле поставлен просто шикарно. Поначалу этот атмосферный заплыв, который в щи лучше заплыва курильщика в квесте с Джуди. Потом начало трека с пафосным выходом исполнительницы и голограммами. Да и сама постановка меня вернула во времена (только не смейтесь) Масс Эффект 2, где Шепард по квесту Касуми Гото пошёл в логово местного Варлорда. Где мы так же, как и здесь, могли мило пообщаться со злодеем, выдавали себя не за того, кто мы есть и всё такое прочее.

А вот что не понравилось – так это поведение Рида. Мало того, что этого обрыгана мне пришлось защищать всю дорогу, как в этих ваших квестах с сопровождением (ненавижу!) . Так я ещё и не понял, на кой член он вообще был нужен здесь. То есть, ну вот, зачем? Чтобы что? Ви и так мог пройти в здание с черного входа, как он и сделал, проделав всю грязную работу за этого суперагента.

Сойку тоже нашёл он. Поговорил с ней тоже он. На дело его подписала она. Нетранеров просканировал Ви. Всё что сделал этот большой чёрный парень – так это погрустил, постоял и пошёл глушить своё горе алкоголем. Братан, ты не забыл, что ты в логове варлорда? Ты точно супершпион на службе у президента? Точно? .. Может всё же отложишь это дело до момента когда мы, ну, ю ноу, окажемся в безопасном месте? Нет? Ну, ладно.

Причём тупизну этого момента даже сами разработчики понимают, что иронично.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

И, да, я говорил это уже неоднократно, но, скотче, насколько же великолепен здесь Ви. Ведёт себя хладнокровно, спокойно, расслабленно. Не ведётся на провокации, не ведёт себя чересчур эмоционально или глупо.

Профессионален, умён, изобретателен. Блин, чем дальше я прохожу сюжетку дополнения, тем больше у меня Встанислав Шишкин на героя (no homo) .

Все всё понимают и готовы взять на себя риски. Ви здесь – не шнырь, не шестёрка у квестодателей. И это подано очень впечатляюще. Густоту нарратива можно буквально руками пощупать и за сюжетом реально очень интересно следить.

А уж насколько она начинает густеть, когда мы переходим к финальным квестам. С майнд-играми с Сойкой и Ридом. С этими разными вариантами ответов, где тебе прям на таймере дают возможность выдать Сойку и продолжить работать с хорошим чёрным парнем или… промолчать, сделать вид, что ты ничего и не знаешь.

Блин, это всё настолько на высоком уровень поставлено, что я в иные моменты просто аплодировать хотел сценаристу редов. Вот сравнить вот это и мейн сюжет игры – это же совершенно разные лиги.

В чём проблема была настолько же качественно прописать основной сюжет? Сроки поджимали? Сценарий переписывался? Или может разные люди работали над тем и этим сюжетом?

Подача, плотность и качество сюжета в дополнении прямо на порядки превышает то, что было в основной истории спектакля «дурак и биочип».

Нет, здесь тоже можно доебаться до иных моментов, до некоторых я даже доебался. Но плотность и вовлечённость игрока здесь настолько ебейше высокая, что ты просто не задумываешься об этих косяках. Где-то сценарист проебался? Да похуй, дайте мне скорее продолжение, я хочу знать чем всё закончится.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Знаете, я вот таких вайбов с сюжетных игр не ловил уже очень давно. И для меня это дополнение прямо открытие в этом плане. Когда ты сидишь в кресле и чуть ли не подпрыгиваешь в нетерпении, ожидая развязки.

В этом и есть главная ценность хорошего сюжета – он может быть бесконечно тупым и его разнесёт любой критик, но пока ты его впитываешь, тебе в мозг заливают концентрированное удовольствие. И ради этого я готов многое простить.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

НО!

Арены в аэропорту – это эребор. Я всё понимаю, но волны врагов и босс-вертолёт (ладно хоть фейковый) в конце – это как-то уже слишком. Особенно если учесть, что на этом моменте игра у меня частенько вылетала. Я в какой-то момент просто засел в этой контрольной башне, где Сойка сидела за приборной панелью, и выщелкивал всех скриптоганом без разгона. Здесь терять хп сопряжено с отрывом лица. Очень уж злые там спецназовцы. Им как будто интеллект на х10 от обычных бандитов прикрутили.

Также они очень ощутимо дамажат, постоянно взламывают Ви и такое впечатление, что они умеют телепортироваться. Вот стою я себе и стреляю из укрытия, и тут, внезапно, за спиной героя материализуются два бравых спецназовца и нашпиговывают его пулемётными очередями.

Ещё до этого была похожая сцена в арене с лифтом, которую практически невозможно пройти по стелсу. Я пытался много раз, но в итоге я просто кидал амнезию на двух солдат, пока они тупили звал лифт, отходил, но на том моменте, где ты пробираешься в лифт, тебя всё равно палят И ТЫ НЕ можешь уехать ВНИЗ. НЕ можешь СКА. У тебя в руках пушка и Ви не нажимает на клятую кнопку. Ладно хоть ИИ не догадывается зайти в лифт, так что этот лифт – идеальное место для укрытий, где можно и отсидеться и отрегенить хп и перезарядиться и скриптоганом ударить...

Так вот, когда ты пытаешься зайти в лифт, если ты его всё же призвал по стелсу, то на моменте, когда тебя палят, в кабине материализуются несколько зольдатос. Это не так страшно, их можно быстро расковырять и самому забежать в лифт. Но если этого не сделать – скорее всего вам оторвут лицо.

И хоть это было напряжно, но оно того стоило. Эта сцена неразрывно связана с нарративом. Ви обещал прикрыть Сойку и спасти её от президента и спецагентов. И он делает что может. И это должно быть сложно иначе какой смысл?

Финальная сцена, где Ви относит Сойку в шатл и попутно проделывает в голове другого суперагента вентиляционное отверстие, меня прямо впечатлила. Можно даже сказать, что тронула. Да, накал драматизма может быть и не настолько высок, как мог бы. Но мне понравилось.

Дополнение в нарративном плане на фоне оригинального сюжета на столько голов выше, что их даже сравнивать смысла нет. Такое впечатление, что главы красных откачали из анабиоза старых сценаристов ведьмака и усадили их писать сценарий, попутно накачав энергетиками и стероидами.

Пожалуй, это лучшее дополнение, которое выпускали реды. Да, мне безумно нравится «Кровь и вино", но сюжет там слабее. Да и "хорошая» концовка – meh. Слишком слащаво и приторно.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Неудачные механики.

Последний раздел, в который я включу всё то, что меня напрягало в течение всей игры.

Квесты с машинами.

Почти все. Я ненавижу эти квесты. Как те, где ты крутишь баранку и пытаешься кого-то догнать, так и те, где за баранкой сидит кто-то другой, а ты отстреливаешься.

Это сделано очень плохо и неудобно. Мало того, что в квестах, где ты отстреливаешься, на найтмере порой неадекватная сложность (я так и не смог пройти начальный квест в прологе кочевника, там у противников неадекватный урон и меня порой просто ваншотали, разве что на удаче можно проскочить) , так там ещё и некоторые механики то работают, то нет. То можно скриптами всех щелкать, то нельзя. То дают тебе твою прокачанную пушку, то ты ходишь с дефолтным пистолетом.

А в квестах, где ты едешь сам, зачастую квест проваливается, если ты как-то триггернёшь копов. А так как машина порой становится неуправляемой, то есть высокий шанс их триггернуть, задев случайного прохожего.

А ещё есть цепочка квестов с гонками. Просто. Блять. Ненавижу. Нахуй. Этот ебучий неповоротливый гроб на колёсах на этих злоебучих дорогах с ебаными поворотами в самых непредсказуемых местах. Не, это кайнда хороший тренажер для начала игры, чтобы ты, игорёк, научился водить машину на сложной местности и смог в дальнейшем вписываться в повороты. Тебе даже дают возможность кататься на своей машине, а не на этом ебучем гробу. Но я настолько в рот ебал эту цепочку, что у меня просто зла не хватает.

И во всех этих квестах с машинами нельзя сохраняться. Осуждаю, в общем.

Поиск улик а-ля третий ведьмак.

Особенно бесит в квестах с киберпсихами. Вот тебе локация, иди сканируй. Вроде бы ничего сложного, область же обозначена. Как бы не так. Во-первых, объекты могут быть и за пределами области. Я так минут десять искал что же я пропустил в квесте, где обнулил киберпсихопатку-актрису на сцене со свадьбой. Оказалось, что внизу есть ещё люди. И, ну, я их обследовал. Но квест продолжился. Я ищу, бегаю, ничего нет, я обнюхал каждый труп, но квест не закрывается. Потом я вернулся обратно вниз, а это этажом ниже, подошел к уже обследованным трупам, а там, сука, в одном из них чип, который надо залутать. Бесит.

Брейндансы.

Потенциал у этой штуки просто потрясный. И когда он работает так, как это задумано – то это выглядит даже неплохо. Ну, типа, вот есть видео с киберпсихом. Смотреть интересно. Или клёвый клип с песней из длц. Тоже хорошо.

Но когда их используют в квестах, то это самые душные квесты в игре. Что забавно: самый душный брейнданс – это один из первых.

Тот, где мы комнату Ёринобу сканируем. Долгий, скучный, муторный процесс, совсем неинтересный. Я после этого квеста от брейндансов натурально морщился и не хотел их проходить. Но некоторые из них даже потом терпимые. Ну типа квестов с детективом, где ты исследуешь логово маньяка-похитителя.

Разборка предметов и в целом крафт.

Нет, его сделали удобнее. Хвала Кришне, что теперь не надо зажимать лкм каждый раз, чтобы создать предмет. Можно зажать один раз и задать число.

Ну, типа, сколько пуль ты хочешь создать, например. Абсолютно бессмысленная механика, потому что, ну, ю ноу, ты хочешь заполнить магазины до талого, а расходники первого уровня, которые тратятся на пули, у тебя есть всегда. Так почему просто не сделать одну кнопку «восполнить запасы патронов»? Для кого нужен этот дрочный ювелирный менеджмент расходников?

И почему для разборки предметов всё так же нужно зажимать эту клятую кнопку? Почему просто не поставить галочки на предметы и потом скопом все это не распылить на расходники? Я понимаю почему нельзя уничтожать просто нажатием – мискликнешь и все, пропала твоя рарная пушка. Но это так неудобно ёб вашу мать… Если ты сгребаешь все пушки, а ты будешь и хочешь этого делать – тебе нужны расходники для крафта, то приходится сидеть в инвентаре и дрочить кнопку разбора иногда по несколько минут. И за это ведь пистонов проджектам вставляли ещё три года назад. На более удобный крафт вышла тьма модов. Но через три года в версии 2.0 у нас всё так же нужно сидеть и дрочить кнопку.

А какой ад начинается когда ты мусор пробуешь разбирать. Нажимаешь разобрать, выходит окно с количеством предметов в стеке. Выбираешь количество, распыляешь. Я ведь ещё не сразу понял, что можно нажать букву Е и тогда ползунок сразу сдвинется на максимум предметов. Хвала Брахме, что тут хотя бы нет окна а-ля "вы уверены что хотите разобрать этот предмет?". Я бы тогда вообще ёбнулся (спойлер: такое окно есть, но только при продаже культовых предметов и скриптов и экипированного барахла ещё) . Абсолютно бессмысленная и раздражающая механика.

И почему при подборе просто нет кнопки «разобрать". Ну вот как "Взять" и "Использовать». Всяко удобнее, чем сидеть и дрочить все пушки в инвентаре.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Сброс очков характеристик.

Проблема не в самой механике, проблема в том, что это доступно только один раз. Почему, блять? Разработчик хочет, чтобы я прошёл игру ещё раз и попробовал другой билд? А он не хочет пососать мой хромированный х. .

Кхм.

Это очень зря сделано. И вот почему. Понимаете в чём дело. Я очень долго и кропотливо изучал эту игру. Я вот эти строки сейчас пишу и у меня остался необследованный один район и ещё длц. У меня пятьдесят четвёртый уровень. То есть, я всё ещё не дошел до капа, а играю уже семьдесят часов.

Нет, спасибо, кстати, что прогрессия тут длиннее чем в третьей балдуре. Но тем не менее. Когда я дойду до капа у меня уже почти не останется точек интереса. Я к чему веду: смысл ограничивать перераспределение характеристик, если я наигравшись билдом всё равно не смогу перейти на другой, так как мне банально не на ком его тестировать, кроме как на рандомных бандосах, которые спавнятся?

Это перераспределение ты всё равно будешь использовать очень редко. Когда, например, кардинально захочешь изменить билд. Ну вы же дали нам возможность откатывать бесплатно очки способностей. Почему с характеристиками так нельзя?

Это пиздец как фрустрирует. Потому что вот например я не использовал всю игру импланты для рук, так как не видел в них необходимости. Ну а зачем они мне? Я же могу расстреливать всех с рейнджа или выключать форматированием и такой стиль игры мне нравится больше, чем махать кулаками или хлестать всех киберплёткой (осуждаю, кстати) .

Но. В игре есть такая серия квестов, как кулачные бои. Все знают, как легче всего пройти эти квесты – надо взять руки-базуки с термическим эффектом и просто разбить всем ебучки. Это можно сделать даже на лоу уровне силы.

У меня вот так были распределены статы и я уже потратил сброс характеристик.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

А потом я пришёл к риперу, чтобы поставить руки-базуки, и увидел вот это:

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

То есть, я мог вкачать силу до 14 и взять эти руки (к тому же это место у меня всё равно пустует, я до этого ничего не носил в этом слоте) , после чего получить 20 в силе. Нет, я бы все равно взял 15, т. к. мне нужен скилл на доп. хп. Но сам факт. Я мог сэкономить 2 очка и тем самым вкачаться более оптимально.

Ну, блин, не то чтобы это сильно важно. Не то чтобы это критично. Но обидно-то как, сука!

В общем, за такое ограничение ставлю дизлайк.

Но, знаете что? Эта штука ещё и багует. Вот тут почему у меня стата не 20? Почему, сука?

Вариативность.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Опять же, плоха не сама механика, а её реализация. Которой по большей части нет. Да, в некоторых квестах ты можешь либо делать квест либо не делать. В некоторых ты можешь выбрать одни реплики диалогов, а можешь пустить собеседнику пулю в голову. Иногда даже твои статы позволяют решить вопрос без драки. И в целом реды даже неплохо прячут околонулевую вариативность. Но всё равно досадно.

Хотя, конечно, понятно, что вариативность уровня второго ведьмака в киберпанк не впихнуть – это было бы слишком дорого. И то что есть – уже само по себе хороший компромисс. То есть, я не плююсь с этого ядом и понимаю почему сделано так, как сделано. Просто легкое разочарование.

К тому же реплики зачастую позволяют отыгрывать роль. Суть дела от этого не меняется, но то, как Ви реагирует, позволяет игроку себя ассоциировать с ним лучше. Что неплохо.

Также неплохо то, что в диалогах очень редки моменты, когда можно сказать, что Ви ведёт себя как конченный. С Геральтом таких моментов было больше. А Ви зачастую или норм или ультра-хорош.

Финальные награды фиксеров.

Обычно фиксеры бонусы оставляют в почтоматах. Иногда эти почтоматы даже недалеко от тебя. И это в целом удобно – пришел, забрал, ушел. Но после последнего заказа тебя ждёт уникальная награда. И за каким-то членом эту награду засовывают в тайник в квартире Ви. Я даже не буду задаваться вопросами, как эти штуки попали в его квартиру. Ви и сам много раз по заказам вламывался в чьи-то там хаты. Это хрен с ним, это просто не продумали. Ладно. Но зачем вообще добавлять предмет в тайник? Ну вот зачем?

Смотрите, лично я вот все свои уникальные пушки и вообще все, что мне жалко продать, но не хочется выбрасывать, храню в тайнике. А что? Он, во-первых, всегда рядом – только позови киберплотву и тебе доступны все вещи. А во-вторых, этот тайник бездонный. Пихай в него пока пихалка не отвалится. И вот в этот же склад тебе кладут пушки фиксеры. Причем квест не засчитывается если ты берешь предмет из тайника в машине.

Поэтому тебе надо пидорить к себе в квартиру, открывать этот ебучий тайник, выгружать из него весь хлам к себе в инвентарь и только тогда квест закроется. И потом выкладывать это обратно. Я может не понял чего? Может как-то иначе можно пушки развешать в хранилище на стенах? .. Или это реды опять проебались?

Да, казалось бы, ты можешь просто взять новую пушку, а не выгружать весь тайник. Если бы я ещё знал какая там пушка новая. И это все ещё не отменяет общей хуёвости этого момента.

Таймеры.

Таймеры. Я такие квесты ненавижу. Нет для меня худшего квеста, чем квест на время. Таких в игре всего два и оба на стрельбу. Если, конечно, не учитывать угон машин.

Первый проходится достаточно изично, во втором я пустил пулю в лоб квестодателю и плюнул на этот квест. Ужасно. Дизреспект. Антилайк. Осуждаю такие квесты.

Но, кстати, за второй квест дают уникальную умную винтовку. Поэтому я бы советовал идти за ней пораньше. Я когда её затестил, прямо влюбился. Это оружие слишком крутое, чтобы находить его как я – на поздних стадиях игры. Она намного, намного лучше того же Скиппи. Хотя бы потому что может бить по АОЕ, травить, взрывать, стрелять очередями и не пиздит под руку.

Вы только гляньте, как она ебёт. Просто лучшая. Обожаю эту штуку.

Half hours later

Я прокачал умное оружие. И что я могу сказать. Играть с ним пиздец как весело, но это теперь всё равно выглядит так, словно я избиваю слепоглухонемых младенцев-паралитиков ногами. Автоаим на пол-экрана, сумасшедшие цифры урона, огромный радиус поражения, яд…

Оружие безусловно офигенное. А так как я не культист хардко-ко-кора, то наверное я пробегаю с ним всю игру.

Киберпсихоз.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Не сам по себе, а то как он реализован в игре по отношению к Ви. Проходя кампанию мы столкнёмся с довольно большим количеством киберпсихов и многих из них сами же успокоим. Но Ви это никак не коснётся. Он может обвешаться имплантами с головы до ног (буквально) . Заменить кожу, часть внутренних органов, глаза, скелет, ноги, руки, вставить импланты в нервную систему, кровеносную, в мозг себе воткнуть имплант на кибермагию или режим Нео из матрицы.

Но это никак не скажется на его самочувствии. С апдейтом 2.0 эту систему попытались как-то изменить. Теперь у нас от имплантов зависит броня и есть лимит на количество имплантов, которые мы можем в себя засунуть. И этот лимит можно прокачивать. В целом, получилось прикольно. Но где киберпсихоз? Опять магия биочипа защищает Ви? Или то, что он по сути киберзомби? Возможно, кстати. Но выглядит натянуто. На этом многие геймплейные фишки можно было бы построить.

Итоги.

Я потратил на этот трай 119 часов. Прошёл игру на максимальной сложности. Зачистил всю карту от почти всех значков. Прошёл почти все квесты.

Из пропущенного – один аванпост, потому что я не смог туда попасть. Дверь заперта.

Квест на винтовку – ненавижу таймеры. Квест на поиск карт Таро. Мне в конечном итоге просто надоело. Ну и квесты на кражу машин. Они бесконечные и в них есть таймеры.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Что сказать по итогу. Как и раньше, я вижу в игре очень много недостатков. Да, я много до чего доебался.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077

Но сейчас я этой игрой проникся куда сильнее, чем в первый раз. Я провалился в неё на более чем две недели, тратил в ней всё своё свободное время и она мне нисколько не надоела.

Она завлекла меня настолько сильно, что я захотел написать по ней лонг. Настолько сильно, что я засиживался ночами перед работой, а потом, когда уже лежал в кровати, я печатал в телеге и записывал в ней же голосовухи для этого самого лонга, так как беспокоился, что пришедшие тогда мне в голову идеи я к утру могу забыть.

Ну, то есть, я бы не стал заниматься чем-то подобным с плохой игрой или любым другим плохим медиапроектом.

Поэтому, лично для меня, киберпадла – это отличная, потрясающе хорошо поставленная в сюжетных моментах (не всегда, но по больше части) и постоянно генерящая всякий интересный движ игра.

Да, мне не зашли некоторые механики, которыми игра заставляла меня играть. Но в целом – это просто masterpiece.

Несмотря на все огрехи, несмотря на все шероховатости, глядя на игру комплексно, я вижу, что в неё вложен просто титанический труд. В ней видно тех самых проджектов, которые когда-то сделали третьего ведьмака. И в ней же порой видно, где и когда всё пошло по пизде. Как рваные раны, когда игру кромсали, чтобы успеть к релизу. Поэтому многие моменты, до которых я доебался, вполне возможно изначально были не так плохи, просто их не доделали. Не успели допилить или вырезали.

Как я уже сказал, игру и разработчиков это нисколько не оправдывает. Но мне просто жаль, безумно жаль этот потенциал, который был не реализован на все сто процентов.

Поэтому, как бы это смешно не звучало, лично для меня игрой года является трёхлетний самый громкий провал в игровой индустрии. Который хоть и камбекнулся, но, по сути, особо сильно и не менялся. Ну, разве что в плане боевой системы, из-за которой ломать об колено мобов стало гораздо легче.

Что удивительно, потому что от киберпанка я не ждал ничего. И при этом я считаю себя фанатом рпг игр с хорошей разветвлённой вариативностью в диалогах.

Но нет, польский шутер меня зацепил на этот раз сильнее, чем даже какой-нибудь Baldur’s Gate 3, от которого я на третьем акте просто устал. Не в упрёк балдуре, я обязательно её перепройду после дефинитив эдишна, когда (если (и если дефинитив вообще выйдет)) допилят Минтару, Дарк Урджа и возможно выпустят длц.

Хотя, все мы знаем, что лучшей рпг-игрой является второй путеискатель.

В заключение хочу сказать, что я теперь действительно жду следующий проект проджектов. Да, у меня не осталось ни грамма того хайпа, что был после третьего ведьмака или перед релизом киберпанка. По многим причинам. От первичных впечатлений киберпанка на релизе и до мувов со стимом, ну, ю ноу. Субтитры в дополнении есть и на том спасибо. Благо что русскую озвучку я никогда и не слышал, кроме как в видосах на ютубе.

Да, возможно их игры больше никогда не будут настолько душевными и ламповыми, как третий ведьмак. Да и из тех людей, что разрабатывали киберпанк, в котором душевности было заметно меньше, многие уже ушли. Но вполне возможно что и четвёртый ведьмак меня не разочарует.

А так, киберпанку я ставлю твёрдые как скала 9 баллов из 10. Как и третьему ведьмаку в своё время.

Прохождение 2.0 Cyberpunk 2077
2.4K2.4K показов
2.9K2.9K открытий
24 комментария

Еринобу после смерти отца этот чип уже и нахуй не нужен. Поэтому и мы ему не нужны. Насчёт антагониста то ты просто дурак который не слушал разработчиков. Они говорили что злодей в этой истории только один и это Найт Сити. По идее что типо Готэма из бетмена. И короче описывать сами косяки в плане маленьких дыр это показатель отсутствия понимая как пишутся сценарии вообще. Почитай хотя бы примерно что такое драматургия и ты поймёшь смысл концовок. Я могу согласится что Джонни как персонаж очень плохо подаётся. Но если посмотреть он один затмевает любого перса из 3 ведьмака по глубине.

Ответить

Еринобу после смерти отца этот чип уже и нахуй не нужен

Поэтому тот, кто его ограбил на миллиарды эдди, разнес кучу охраны и вломился в личные хоромы, может гулять свободно?

Это такой себе аргумент.

Насчёт антагониста то ты просто дурак

Эй, давай без оскорблений((

Они говорили что злодей в этой истории только один и это Найт Сити

Да я и не обязан слушать разработчиков или играть в игру по методичке. Тейк "вы играете неправильно" - он ошибочный в самой своей основе. Я говорю так, как думаю, исходя из того опыта, что я получил.

Я могу согласится что Джонни как персонаж очень плохо подаётся. Но если посмотреть он один затмевает любого перса из 3 ведьмака по глубине.

Джонни на второй раз мне очень понравился. И учитывая сколько он в сюжете участвует, то да наверное можно сказать что он глубже любого персонажа в ведьмаке. Я с этим вроде и не спорил.

Ответить

очень много букв, и много из них мимо. наезд на концовки это вообще смех. непонимание сути игры. и даже там, где вроде нащупал суть, все равно недовольство что это сделано не так, как ты хотел. в том же скрипте обнуления, где игра тебе, как лучшему нетраннеру города позволяет творить самую мощную магию в игре, ты все равно увидел минус.

Ответить

дальше читать не стала, слишком сильно растекаешься мыслью по одному и тому же.

Ответить

наезд на концовки это вообще смех.

Не имею права осуждать, чи шо? Я же говорю, я не фанат киберпанка как жанра. Поэтому рассуждаю с точки зрения сюжета в вакууме.

И мейн сюжет заканчивается зачастую так себе. И не создается такого впечатления, мол, да, все плохо, но так и должно быть, а иначе было бы глупо - как в хорошей концовке кровь и вино. Где все закончилось хорошо, но при этом так приторно, что meh.

Причем концовку с суицидом я вполне считаю годной.

Ответить

Охуеть ты насрал символов, кто эту графоманскую дрочь читать будет

Ответить

Я даже крутить колесико заебался.

Ответить