Cyberpunk 2077 - важный медиафеномен. Причин тому немало, и они далеко не всегда находятся в сугубо позитивной плоскости, порой, даже, перетекая в неё из негативной и возвращаясь обратно.
Cyberpunk 2077 - важный медиафеномен. Причин тому немало, и они далеко не всегда находятся в сугубо позитивной плоскости, порой, даже, перетекая в неё из негативной и возвращаясь обратно.
Найт-Сити зовёт снова!
Сначала тяжело было возвращаться в игру после долгого перерыва и ряда серьезных изменений. Основную часть проходил примерно через полтора года после выхода игры, когда ее довели до ума, в том числе на консолях. В итоге продолжил с сейва перед финалом основы, потратив игровую сессию на вспоминание геймплея и привыкание к новому.
Ох, как же сильно я люблю писать тексты на игры, которые набили оскомину среднестатистическому ДТФеру. Не, ну честно — Вот кого я собираюсь этим удивить? Так самое главное чем? Киберпанком! Ахахах. Кто только не писал про киберпанк на ДТФ! Однако, я сам себе хозяин, который действует по каноничной схеме "мне так хочется", поэтому встречайте очередн…
В первый раз проходил игру в 2022 году на патче 1.31, тогда вышел из игры зачистив всю карту под 0, в игре было сделано абсолютно всё, я честно говоря не любитель зачищать игры, но если игра запала в душу, начинаю считать своим долгом в знак уважения её зачисчить.
Прошел Призрачную свободу, словил депрессняк от концовки. Я бы вот какую концовку хотел...
Привет, ребятня. Во второй раз допинал КП, теперь на максимальной сложности, и вот какой билд, превращающий игру в ленивый лутер-шутер, у меня в итоге получился
Впервые с прохождения релизной версии полноценно вернулся в чарующее царство упадка, чтобы навести порядок в Пёсьем городе и узреть, что же поменялось в Найт-Сити за эти годы.