Данная статья будет полезна левел-дизайнерам и гейм-дизайнерам, перед которыми стоит задача продумать открытый мир, а также специалистам других узких направлений: рендер-артистам, лейаут-артистам и тд, так как создание качественной навигации включает в себя использование приемов на разных этапах создания игры. Цель данной статьи — рассказать о прие…
Я в Сабнавтике по солнцу определял в какую сторону плыть, пока компаса не было.
я просто карту скачал.
Я просто запомнил основные места по базе, типа если плыть паралельно обсерватории то приплывёшь к Пути Морских Топтунов, пока не узнал о маяках)