Данная статья будет полезна левел-дизайнерам и гейм-дизайнерам, перед которыми стоит задача продумать открытый мир, а также специалистам других узких направлений: рендер-артистам, лейаут-артистам и тд, так как создание качественной навигации включает в себя использование приемов на разных этапах создания игры. Цель данной статьи — рассказать о прие…
Единственная игра в которой я веду себя как бы вел ирл это Тарков. Вот там реально ориентируюсь буквально по памяти.
А в других играх гпс включил и пошел. Конечно запоминаю некоторые места, но не более
Я бы ирл только в кусте бы сидел)