Скрытая навигация в играх с открытым миром

Данная статья будет полезна левел-дизайнерам и гейм-дизайнерам, перед которыми стоит задача продумать открытый мир, а также специалистам других узких направлений: рендер-артистам, лейаут-артистам и тд, так как создание качественной навигации включает в себя использование приемов на разных этапах создания игры. Цель данной статьи — рассказать о прие…

Horizon Zero Dawn
5151

Банальности какие-то описаны поверхностно. Еще и Хорайзон везде этот... Ладно бы Элден Ринг с действительно нетипичной геометрией областей, где они реально визуально выделяются, как правильный пример. Но обоссаный дженерик Хорайзон, ну какая ж пошлятина(

6
Ответить