Речь пойдет о самом бесконечном споре данного жанра – о системе монетизации.
По-моему идеально для игры, когда платный контент(элементы внешнего вида, предметы) требуется для игры, но его можно покупать у других игроков и стоит он в районе 1$. Некоторые игры с подобной системой зарабатывают миллионы долларов на этом.
По-моему идеально для игры, когда платный контент(элементы внешнего вида, предметы) требуется для игры, но его можно покупать у других игроков и стоит он в районе 1$. Некоторые игры с подобной системой зарабатывают миллионы долларов на этом.