Завтра тактический шутер Ready or Not выйдет в полноценный релиз и неиронично перевернёт положение дел в игре с ног на голову, а сегодня я подрезюмирую итоги раннего доступа и расскажу о том, как всё это время разработчики повествовали при помощи окружения, не проронив вслух ни единого слова.
Кстати, я только в этой игре реально понял почему спец. подразделения действуют так как действуют, правда только через десяток смертей.
Знакомое чувство ))